明日方舟抽卡玩家三测报告-TD核心玩法+吐槽如下:
万恶之源
目录:1.抽卡和塔防机制(TD)。
2.干员养成及建议。
3.吐槽。
4.游戏系统思考比较。
公测用户名应该不会变,先跪求各位大佬基友!苹果机故电脑安卓模拟器,白天比较忙,关服前一天4.8冲到20,发现没截图。就先用上面这张。
1抽卡和塔防机制(TD)
1.1 招募机制实验 探访和公招机制
先贴微课(30元)公测准备月卡党的招募
好了重点来了,在源石获取(充值,通关)少情况下,怎么攒下更多抽,让队伍组成更加高效。
公开招募机制:
公开招募:消耗一张招募卷+龙门币,自定时间和标签(tag)。
现在已知情报如果想要爆5-6星,有个标签”高级资深干员“,这里引用一下:精华帖的图6,我自己那张忘记截图了。(注1)
这里也就涉及到机制问题,如果我真的不冲入很多钱,怎么拿到想要的5-6星替换低等级卡,特别是在开局开荒的情况下。
卡星级时间和金钱
公开招募时间机制有趣,长于7::40无论你用什么标签,保底出3星。问如果我没钱抽6K玉,而必要3,4星缺失,或者缺潜力觉醒,那么只能从公开招募中赌运气。
同样道理,2-5星线为4:40
高于即2-5星。
解释一下标签系统作用:首先是加标签(TAG)消耗龙门币
注意上图增加TAG后,龙门币多了200,然后多了一个指名程度问题,公开招募获得有标记角色后会直接显示,意思很明确,就是让你补充低星队伍之中成员(或者觉醒)。重要的是在有招募“高级资深干员”时候,各位男友女友老公老婆们注意了,你们想要的角色TAG请记好,因为高级资深不好刷。
银灰TAG=高级资深+近卫+近战位+输出+支援
同样的,增加时间=+龙门币会造成高星权重增加,简单说时间越久,龙门币也越多,同时在卡池里面捞鱼权重也越高。
作用:有加速和高级资深时候一定要用9小时,这样能赌到6X概率会变高,而补充队伍和低星时候,减少公开招募消耗龙门币。
再说公开招募位置问题:
最右边人力办公室,+1公开栏位+1H标签刷新(这个看你干员,其实三星有个梓兰很好用)
这里讲那么多公开招募问题:其实就是给大家一个机会;获得公开招募券(任务,通关,兑换)+快速公开券(或时间)+龙门币+欧气=重氪抽卡度=基本队伍高潜力=基建三班倒任务。
如果我开4槽,和开服100抽下去5-6个6星,5星一半的重氪大佬差多少?
标签资深=一定出5-6星=保底,而4槽每天多少个标签,4*5=20? 不,包括快速(每日2+兑换2.4.6.8)在内,我公开抽3-6星抽卡(公开卡池)是:
(24/3)每天建造*4*5标签+(快速数+20多人力资源室刷新)*5=160次以上。
所以要好好夸夸狗策划:为了掏空玩家精力和龙门币费劲心思。吐槽10连没保底的洗洗睡吧,明日方舟策划思路清奇不是你一天能摸清楚的。
顺手贴一下非保底测试概率:三测我刷了快1000+标签(因为前几天卡了主线,HR办公室和槽没解开):
高级资深(保底,我出了能天使)概率千分之一左右,其他标签几乎是平衡。
而氪金10连因为数据太少(我就抽了不到50发),6X3800保底一只银灰,两个6X,伊芙利特+能天使。
和干员探访差异好坏:
限定(制作组吃饭卡)只有寻访能出!
同:两种都能出5-6星,产出大量3-4星。但是部分限定5-6星只能在探访,通关中获得。例如:阿米娅(通关),这期三测开的输出辅助:安洁莉娜。
好处:通过TAG系统能从卡池中捞出队伍急需,或者是需要潜力觉醒角色。
氪金连:概率高,适合新组队伍或者抽强力限定,缺点是不定方向。
在这个游戏资源前期(龙门币+源石)靠卖博士理智氪源石来看,公开招募优势很明显,会玩事半功倍。即使你是重氪大佬,把卡池打穿,也要公开招募开2星,因为涉及到另外一个基建角色加成系统,放到4那里说。
1.2抽卡机制—拉丝
对于这个抽卡机制我只能说很创造,但是是很不友好的低级错误。这个多连不送不保底无概率就够蠢了我想不明白为什么我开个单抽三星也要看5S抽卡动画?这个10连下去,要是蓝天(3X)白云(4X)了,为什么爆白光,蓝色比白色廉价感?5X6X特效过分闪,10连一个5X以为发财,结果来个5X辅助,完全用不了,真的出6X核心卡又在兴奋后只能骂:有运气出没钱养。
这个拉拉丝感觉:真是玩过养成游戏里面最复杂的“硬核”。
1.3TD机制 (注2)
先行阅读以下两则官方攻略,之后我讲讲自己看法:
1.3.1编队;采用是12干员(塔)+1友军展示默认核心6X或下位替换(先不提不升级基建会议室之前只能用5X),一般防御2个方向出怪,我默认队伍是
一般图先出一个方向,也就是先出的部分为先导队(低费队)即:1-2先锋(增加部署点数) 1-2近卫(前期防御,救场,输出) 1盾 1奶1AOE(低消耗为主)或1低费狙(快速飞行器和近卫重部署补充火力)和一队后期队(高费队),主要用于对付后期重型单位:1盾1-2奶 1单点狙 2术士,共10位以上,如果有多余卡位留给对策卡和辅助卡,当然12卡位满的情况下,就需要友人支援。
Q:为什么这样设置:有其他设置方法吗?
A:有很多设置方法。按照地图和敌人调整,这是在三测各个地图范用型基础上改进。
先说说这样设置好处:普通先导队伍顺序为:先锋—单狙,近卫,辅助—治疗或盾—对策或下高费队。先锋是确保有足够部署点数,因为手上有凛冬10费技能给12点,基本没换过。当然,换对策或者其他部署点数卡也可以。这样开局的好处在于点数充足,并且很多先锋数据还行,部分精英化后撤退还高返还点数。
Q:为什么要高部署点?一共就只能部署10个干员而已,我可以用低费高强化干员填满啊。
A:对,因为练度在游戏中起到最高作用。但是在等级在推荐等级过图时候,我还是建议这样做。重型敌人需要术士干员,而一般术士干员部署点数为最高,比如伊芙利特1精英化无潜能-4为34部署点数,而最高部署点数也就99,而低费干员在10费左右。
攻速下方34cost
10C强无敌凛冬
还有一点:撤退干员!被击败探员!是会加部署点数的!+部署点数!10费能下的变成16费!重新布置有时间!后排被端了一定失败!
还有托管模式,因为一些随机性原因(敌人随机暴击伤害,友方部署点数变化导致时间变化,狙击暴击率变化等等),少部署点数推图很容易出事。
Q:为什么TD游戏会有撤退和被击败探员呢!
A:我希望玩家们去把策划点燃放天灯。玩了那么久能发现所谓操作不是动动手指布置一条防线按技能就完了,核心玩法机制是:通过不断撤退和重新部署和敌方关卡(狗策划)斗智。
Q:为什么要撤回干员?
A:因为撤回返回点数死亡没有点数!撤回返回点数能下新干员死亡没有点数!撤回返回点数死亡没有点数下不了新干员卡关卡死!
还有,开荒你永远不知道下一秒关卡(狗策划)给你什么惊喜。所以请保留高点数好习惯!
Q:为什么盾那么晚下?
A:因为敌人在同样射程内先攻击后部署单位。
1.3.2进阶教程:
(感谢论坛各位)如果三测数据不变的话,以上防御伤害公式成立条件下,盾卫就获得了比术士更高的地位.为什么,因为只要有群奶,那么后期可以扣掉术士,直接用低血量百分比狙击+盾墙
说的就是你们:流星和普罗旺斯。
这就牵扯到明日方舟另外一个好玩的方式了,寻找策划没想到的组合卡高回报关。你别说,狗策划还真的想过怎么让游戏好玩。再次举例:推拉二人组:龙门消防员+勾线兔子:
第二村有提示说:在高楼能不能推下去,没错,龙门消防员阿消一个人能推一排下楼地形杀。
同理,兔子,建议你们看看2-10地形。
注意一点:位移地形杀对于重装敌人是无效的。
2.干员养成以及建议
2.1我遵循一条总则:没有垃圾的干员,只有它的上位替换。无上位替换而不好用只是该对策卡没有开发。星级只代表其数据培养上限制,强是版本的事,好看是一辈子的事!
用个线性例子:
T1(什么都有,6X多):版本之子,不练吃亏,绝对核心,该位置无可替代!抽到必须练,抽不到也要舔,日思夜想!保留资源最高使用优先级!
单体输出狙击——能天使:
T2:(5X主)抽到必须练,没什么好说的,虽然有高位替换,但是和最上位差距不大,在资源充足情况下能在其位置发挥最大作用,个别有奇效。
白金,蓝莓下位替换能天使
T3:(4X为主)补位经济型卡,防止一些特种图没这个位置推不过,平民玩家福音,吃资源少,见效快,缺点是:上线低,几乎没有惊喜
杰西卡下位(任务送的狙击)替换白金
T4(3X为主+意义不明面板奇怪辅助特装)3X部分不管你练不练,按照抽卡方法,最少这部分全潜能3X很容易,也就是说这些家伙真的很便宜很经济很容易培养@!缺点:后期仓管。还有没有开发出作用的卡,比如辅助召唤位:
(召唤物占上场数是真的蠢)
克洛丝下位替换杰西卡。
T5(5X以下):仓管!今天的基建工作搞完了么?
巡林者下位替换克洛丝(你们别看训林者上不了场,他可是会客室精英,基建场的领袖!你们,你们这是在黑低星角色!)
T0(无替换强BUFF,对策卡): 练=我玩游戏,不练=游戏玩我!显著降低关卡难度,以辅助和对策卡为主,没有上下位之分别,抽不到这个游戏没有乐趣(开发打法):
举例:
没错自爆术士就是我:你女儿炸了 AMIYA!(*´゚∀゚`)ノ 博士(*´゚∀゚`)ノDr (*´゚∀゚`)ノ要来一发(自爆)么?
2.2类型建议(三测数据)
T0:回复先锋,远程近卫,对策特种辅助
T1:减速位移辅助,群奶,防盾。
t2:aoe(物理,法术),单狙单法,奶盾。
剩下请遵循自己理解,没有最强阵容,只有最合理阵容!
3.吐槽
好了倒苦水时间!
3.1这游戏流程又臭又长!
不管你是什么游戏玩家,进入游戏第一件事是看看游戏主线机制好不好玩对吧,要不我花5分钟下载再和你角色互动1分钟,指挥2分钟进入主界面干嘛?问题是,这游戏主线流程到三测结束,我才到3-2,作为一个不怎么肝的玩家,我竭尽全力,发挥智慧,每天老老实实刷本,完成任务,但是到后面因为强度不够还是不能过主线。是,我2-12演戏了几十次,用低练度队强行通的,问题是这游戏真正开始也就是主线通一半,所有系统开,然后主力干员精英1阶开始,才算是过完新人阶段?
策划持矢吧!
3.2 物资系统复杂
我仓库1-3星材料物品加起来55种?你是不是觉得你的玩家都是生产系的?且不说友厂游戏运营多久有多少材料,你一个新游戏上线那么多材料那么多系统,感觉自己被塞了一个大礼包但是里面到底有多少有用的东西?我不知道?有没有人告诉我这一仓库破烂全部是怎么来的,有什么用?
3.3过图不+干员经验!
全部强化通过经验书!?
这踏马一次只能 吃20张,你是数数不好还是当玩家点经验书点得很爽?你要教我强化??
4000经验和8K经验消耗龙门币是2146*2=3433???什么低级强化书消耗更多龙门币?也就是低级玩家在前期缺B时候还要被强化强行收一波税?策划大哥你玩我呢?是我前期拿经验书(过图过任务)多了,还是前期对于LMB需求量比后期少?
3.4运营强行留人,后患无穷。
每天送9WB 40 40 经验 100理智(一管),有时候还送抽卡石头+至纯源石(100档),你什么意思,是让我们不肝还是去强化前期卡?不要买体力?去买角色卡?去研究打法?
我怎么和你研究这个精英本打法?一次掉1个,还不一定掉落你需要的,技能等级根本上不去,接着卡住关,你们在想什么?你们认为每个玩家都会在游戏里面扮演一样的氪金母猪角色吗?
3.5代理作战
我强化之后的卡组费用有剩余,本来想着开着代理速刷图,什么代理作战失败?能不能把影响概率贴出来,最少给点提示也好啊?
我不是很理智,你们想办法吧,返还一半理智有什么用?我要的材料本的材料啊!你是要我亲自操作每一个刷材料本么**?
4.游戏系统思考比较
4.1静态UI
静态很棒,但是游戏是一个互交过程。不是看上去UI好看就可以了,功能性!功能性!功能性!
主界面,你数数有多少个互交按钮?20个,不知干员右边还是不是21个,我拿着模拟器玩总感觉这是在玩一个主机或者PC游戏,能不能不要蠢,简洁懂么?不是按键越多排列越秘就越好啊?立绘那大干嘛,为什么UI挡住立绘一部分了?这张UI上出现了多少个字号的字体?10个字号是绝对有的?你的统一性呢?不要挑战我操作的繁琐极限好不好?
你试试让6寸屏幕玩这个游戏,只要不下8寸屏幕就完全没有办法玩这个游戏是吧》?你能感到屏幕对面普通玩家疯狂按错按钮的绝望么?
任务界面是最有创造性,但是也是最可怕的。我完成一系任务要点多少下? 10下?UI和策划联手封杀玩家?本来你的界面就够拥挤的了!为什么要加入如此多的任务,以为图形任务界面很帅是吧?滚粗!这个UI能给的信息绝对是我见过任务系统最少的!剩下你们可以类比一下明日方舟的UI简洁性:是觉得机能剩余过多了?
4.2培养系统
是,很有新意很帅很聪明。可惜聪明反被聪明误。
一个角色有多少EX槽呢?
1,经验—龙门币,经验书——基础属性
2,技能—龙门币,通用技能书(材料)——技能能力
3,精英化—龙门币,芯片,技能书,材料—天赋,基础属性,新技能
4,潜力(同类合成)—抽卡,兑换—基础面板改进
5,信赖值—战斗,工作—?等着结婚全属性+5%?
等等,还有基建系统:
6.基建(仓管)技能
这里对比一下经典 TD PVZ
植物只有up种类
角色培养某师:
1.LV过图升级,吃经验也升级——基础属性
2.技能(同类合成)——黑蛋——技能机能
3.勾玉——同勾玉数合成——等级基础属性上限制
4.御魂——刷本,凑套装——装备属性
好久没玩,估计以后还是会有好感度加属性系统。
你没发现吗?不管是哪个系统都比你游操作要简化,甚至某些升级是在后期版本加上去的。你精英一个高X要刷几次本,多少材料?
而大部分干员精英化才是游戏开始阶段。
4.3战斗系统
我始终认为TD核心是:通过不同塔组合和对策卡解决全部敌人。
PVZ:我能用磁铁吸铁桶的桶,也能吸挖掘工的铲子;夜晚能用蘑菇组合前期各种操作;地面能用地雷,也可以在水里放藤蔓;屋顶有跳跳能用玉米定住;巨人可以用冰西瓜也能用玉米炮。
棋子现场升级靠?起低星角色上高星?技能只能在短时间增加爆发?地形杀?地形改敌人路径?
感觉就是国内TD“模仿”名品休闲模式,然后明日方舟策划“模仿”国内同行,抄作业抄到二手作业,抄到别人错误越抄越多,而自己完全没有用脑子?
是不是还要吐槽名品休闲游戏:节奏慢,卖皮,养成系统粗糙?不硬核?
4.4基建系统—福利系统
你们感受一下满级贸易一个月40连白嫖,制作组多么用心良苦了吧。但是问题是要4级中枢.......
我再贴一遍基建图
5级贸易可以3干员,如果有5级订单一个单是多少来着80-100玉。龙门币1级单200一个,5级单1000?三个干员每天赞10单,一个站出产大概1WB或者1K玉/天。是不是感觉制作组充满内心的爱意?别激动,我们说下制造生产业开张限制:
1,首先主控4,需要8个三级建筑。一次资源本2个三星建材原料,制造站200元3合1一个三星建筑材料.
而一个三星建筑要3个,建筑材料只在建筑本刷—也就是说,升级4中控(开9室,解锁4级建筑)需要刷本3*3*8/2=36次二级建筑本,三测二级建筑本20?(我记不清) 720理智左右——8-10管体力。有没有感受到策划深深的恶意?
“我说了到后期大家都有玉抽卡,可惜你们到不了啊。”
再说人员效率的问题,如果要保证效率足够,我们假设三班倒,6个贸易,那么需要干员(不能重复),需要3*3*6=54个干员(不考虑单个干员情况因为单个干员一班单数不够)。整个三测试下来,我这种搜集怪64个干员……
策划:(*/ω\*)我不知道你有多少干员,我按照全卡池设计的!(*/ω\*)
加工站机制,我贴图不说话:
加工站机制:(后期2精英必然用制造芯片,你绕不过去)
4.5互交系统
第一章嫖不到6X干员,线索解锁给信用点?你能不能再扣一点?干脆单机算了,各位做好电信人。稍微提一提:前期新人好友不需要同等级 角色,需要的是智力支援,因为第一章之前不看攻略全灭太正常了。想办法让高级大佬们对新人们游戏内智力(方法)指导才是重要的。
不能挂6X高属性那该挂啥呢?特种和辅助!因为特种4-5星,只要你会用,能够在第一章躺过,并且特种和辅助不怎么吃强化,只吃技能和精英化。策划为了让你们领略TD的魅力还真是用心良苦。不过就像上面说的一样:
聪明反被聪明误吧。
4.6剧情系统
废话篓子,为啥我连主角队都凑不齐(第一章主角队是哪些:你读读5星名单就知道了)我看你们剧情干什么?是为了让精英怪把我阵容炸开的时候露出抖M似的微笑吗?
罗德岛第一博士,明日方舟指挥者,无脸男兜帽失忆男,每日失败被下属骂出战场,主线眼馋小姐姐,每日任务搬砖数百理智?百万龙门币说撒就撒。工作到嗜睡。我给您表演一个阿米娅奇美拉自爆术,简称:你老婆(女儿)炸了。
4.7游戏定位
休闲抽奖TD+后灾难时代养成,作为休闲游戏,角色又不够全面,男性角色太少,要知道休闲玩家是全年龄全阶段的,而硬核玩家比较少,集中在高理智群体里面(这体力设定真是充满各种槽点!你理智一点!不,我理智条清空了。)要不尝试一下换个难度或者模式,吸引一些普通玩家吧。角色一定要MASOU @!要不就和安塞尔一样可爱吧!
最后:蠢黑兔子快点把本子发过来!以及唯老师你女儿阿米娅真棒!冲了!
谢谢各位Thanks♪(・ω・)ノ
以上就是明日方舟抽卡玩家三测报告-TD核心玩法+吐槽相关内容。