濡沫江湖生活技能对各职业影响,绝对公正不带个职业偏差如下:
1.琴(每30点琴艺可提升自身1%的臂力及5点根骨)共 750其中3个云游箱子获取难度较大。25%臂力125根骨。臂力对剑主收益最大,刀主次之,拳主最后。
2.棋(每30点棋艺可提升自身1%的敏捷及5点悟性)共450其中1云游总体满获取难度不大,15%敏捷75悟性。这个属性对每个职业都有用,毕竟决定先手命中及闪避。相对来说,由于剑主基础敏捷高所以收益最大,拳和刀由于封魔村90属性转换原因刀的收益第二,拳再次之。
3.书(每30点书艺可提升自身1%的耐力及5点福源)共800其中5个云游箱子,获取更难一些。26%耐力130福缘。这个对拳主收益最大,刀主几乎没用,剑主没用。相对刀收益还是比剑大一些。
4.画(每30点画艺可提升自身1%的体质及5点魅力)共600其中2云游,获取一般。20%体质100魅力。对每个职业都有用。由于拳主基础最高收益自然最大,剑和刀应该差距不太大,算并列吧。
5.酒(每30点酒意可提升0.5%暴击率,1%暴击伤害)共350,5.5暴击率,11暴击伤害。专属刀主神技能。
拳主不用说没一点用,这貌似是输出技能但是对剑完全就是鸡肋。由于怪物普遍韧性高的离谱,100多暴击的刀打怪爆率感人,新副本为例。剑主普遍30左右暴击完全没的用,至于11爆伤不暴击要那个有啥用。综上,这是刀主神技,还能喝酒加20爆伤,对刀主更是美滋滋。
6.佛法(每30点佛法可提升1%基础气血)共600,20%气血和体质一样,拳主收益最大,刀剑勉强有用。
7.道法(每30点道学可提升1%基础防御)共600,20%防御。拳主专属神技,刀还能用一些,基础比剑高。剑就是费鸡肋。
8.钓鱼(每50点钓艺可提升1%命中率)共400,8%命中,各个职业都有用,收益差不多。
9.药学(每50点药学可提升1%韧性)大约共600,本人没升满不确定。12%韧性,每个职业都有用,但是堆韧性的大多是拳主,刀剑相对不如拳收益大。
10.厨艺(每50点厨艺可提升1%招架)大约共600,同上。12%招架,各职业都有用,但是同上,依旧拳主收益最大。
11.鉴赏(每60点鉴赏值可提升1%闪避)共600,10闪避,对某些流比如闪避拳闪避剑,貌似没见过闪避刀。总体来说,剑大于拳大于刀。正常流来说,三者没什么差别,命中都可以打的到。
12.金钟罩(每30点可提升1%防御)共300,10%防御,仍旧是拳主专属神技,和道法一样,刀第二,剑最次。
13.拳劲,剑意,刀罡。各个加的属性不全一样,但是从s功法数量勉强分析,具体没算,欢迎各位大佬补充具体数值。单说功法数量上,无疑拳收益最大,s几乎是剑与刀之和,其次刀收益大,剑主最次。
14.内力,没啥好说的。内功无限制,大佬全部人手一本,这个貌似最平等,事实上咋样也不好说。
以上共计,25%臂力(剑主唯一区别剑随技能)
15%敏捷
26%耐力 20%体质 30%防御(拳主最大) 12%韧性 12%招架(相对拳主收益大)
5.5暴击,11爆伤(刀主专属神技)
10%闪避(刀主相对没啥用)
8%命中(中立技能全部有用)
整理不易,欢迎大家讨论一下。
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