剑与远征【攻防性价比】如何更有效率的增强实力,伤害公式、属性大剖析!如下:
目前在卡本体在21章养老,硬推也能推,但是最近比较懒。所以闲来无事,做了一个关于伤害公式和属性性价比的剖析。长篇大论的也没人看,直接上结论吧。
P.s:顺手的老哥顶一哈,这篇帖子耗费了不少心力,希望能给水友们一些启发。
7日更新一下,经过一次严谨测试,等级对伤害没有修正,公式中删掉了等级修正,提起等级修正是因为我在一次推塔中的女妖的上百次闪避引发的推测,等级似乎对闪避命中有影响导致我误以为有全局修正,有机会我再测试。
有朋友也不喜欢看这些数据,问升级什么装备好,我个人的建议,红装升t1的顺序
力量:鞋 头 甲 武
敏捷:鞋 头 武 甲
智力:鞋 武 头 甲
伤害为进攻方 防御为防守方
伤害系数=攻击*技能系数
防御系数=1/[1+伤害系数/(5*防御)]
最终伤害=伤害系数*{1-1/[1+伤害系数/(5*防御)]}*增益减益修正*暴击系数*种族修正
拿重装的武器来说
红装武器 150点防御
t1提升 1350防御 450攻击 50命中 1%减伤
红装鞋子 生命36.5K
t1提升 37.5K生命 3急速 20命中
由上可知,在5倍的防御值越小于进攻方的伤害系数时,增加防御的性价比便越小,越接近进攻方的伤害系数性价比越高。
拿我的女妖光盾举例,装备质量差不多,同等级同品质,女妖34326的攻击,忽略其他增益减益种族克制,普攻打我的光盾5977防御带入公式可造成18321。
如升级光盾武器为t1,忽略其他属性仅就1350点防御来计算,此时造成的伤害为16604。
大约减少了9%的伤害。
图鉴试玩萨菲亚属性45683攻击 开局罩子增加攻击24% 攻击为56647
技能系数660% 代入公式 最后伤害为 356247
实测伤害显示为357K
如果萨菲亚的大招拟代入我女妖的攻击,对光盾可造成伤害200071。
增加1350防御后伤害为194941,只减少了5130,不到2.6%的伤害。
究其原因是因为剑远的公式特性在高技能系数加成下使公式中伤害系数指数级上升从而稀释了防御的比重。
防御系数=1/[1+伤害系数/(5*防御)] 就是加粗这里
伤害系数=攻击*技能系数 伤害系数与防御的差值越大,得到数值便越大,防御系数便越小。
而公式中防御的增长固定为5倍且获取困难,而伤害系数却因为攻击数值大再加上技能系数放大可以达到十数倍于防御值,即使5倍的防御值与伤害持平也才减伤一半,而如果你想要抵挡萨菲亚大招一半的伤害你需要45310点防御。
伤害系数与防御的差值越大,防御取得的收益越小。
在越级打怪的过程中技能系数越小的英雄造成的最终伤害越小,因为伤害系数与高等级敌人的防御系数差距小。而敌方的攻击极高,即使你提升一倍的防御作用也寥寥。
相较之下,升级t1鞋子提供的37.5K就直观有效得多了。
所以极限推图还是乖乖堆血量吧
康康我海量的粉尘
下面是一些我做测试的图。
训练怪是恶魔,所以不存在克制,罗万和萨满都没什么增益和附加伤害,比较容易准确的推论,所以选了这两个英雄。
下面是罗万的数据
罗万的攻击是40656
普攻打近战测试怪固定为27942
二技能扔鸭子(鸭子真悲催)满级系数每次80%
攻击近战测试怪固定每下为20733
(一)普攻
普攻造成伤害27942
伤害系数=攻击*技能系数
=40656*1
防御系数=1/[1+伤害系数/(5*防御)]
=1/[1+40565/(5*防御)]
最终伤害=伤害系数*{1-1/[1+伤害系数/(5*防御)]}*增益减益修正*暴击系数*种族修正
=40656*{1-1/[1+40565/(5*防御)]} 同等级怪无其他增减益
=27942
由此可以推导出近战测试怪防御为3699
(二)鸭子
鸭子的技能系数为80%
假设近战训练怪防御为3699
根据公式
伤害系数=攻击*技能系数
=40656*80%
=32524.8
代入
防御系数=1/[1+伤害系数/(5*防御)]
=1/[1+32524.8/(5*3699)]
≈0.362506321
代入
最终伤害=伤害系数*{1-1/[1+伤害系数/(5*防御)]}*增益减益修正*暴击系数*种族修正
=32524.8*(1-0.362506321)
≈20734
与图中测试所得伤害一致,基本可以确定公式是正确的。
后面又用萨满测试了一下,把3699护甲带入,伤害吻合,在此就不赘述了。
好了,完结撒花。
这个攻略连测试带修改用了我数个小时,属实有点累,往后可能就不会再弄了,且看且珍惜吧。拜拜~
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