Rusted Warfare - RTS Strategy铁锈战争技术流最终完整版如下:
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铁锈战争是个及时战略游戏,体验时更在意的是技术打法。这里主要针对相当质量的联机环境体现出来的技术,如果你觉得除了屯蛋其他都没怎么见过,那是因为你平时玩的都是路人局(详见最下面铁锈须知)。
㈠塔流㈡陆军㈢空军㈣海军㈤偷家㈥其他单位㈦防御㈧意识㈨官房㈩须知㈠塔流学:对线,铁锈最具特色的战术(声明:由于火炮塔和火焰塔名字容易混淆,为方便理解,以下编写中统一将火炮塔改为远炮塔)
一、塔流战术通常适用于开局抢矿和防御狭窄地带,而并非在家龟壳防守。
二、需知:①对地塔分4种:一阶塔(HP700),机枪炮塔(HP1100),远炮塔(HP1000),火焰塔(HP1600),T3机枪炮塔(HP3900)②攻击范围排序(大到小):远炮塔>T3机枪炮塔>机枪炮塔>一阶塔>火焰塔③叠加价格排序:T3机枪炮塔(11100)>远炮塔(2100)>机枪炮塔(1600)>火焰塔(1100)>一阶塔(500)
三、基本需知技术:1.机枪塔适用于对线。因机枪炮塔比一阶炮塔攻击范围稍远,故可卡位置升级机枪炮塔,如对面没有升级机枪炮塔则可无损伤破防。2.远炮塔通常适用于有地理隔绝(岩浆,海洋)的对线或要后排远程对线情况。但对面无激光防御时,可克制对面的自行火炮和攻击范围内的建造者(群伤)。3.火焰塔适用于对方屯兵战的防御。高血量,完全群伤可有效杀伤敌方坦克群,升级速度快亦是其特点之一。
四、基本战术:1.开局:优先出建造者前往战略资源点(通常在中路),开局抢矿至少要4个建造者,基地集结点设在所需建的炮塔后方可方便集中精力。塔流建造炮塔分两种情况:Ⅰ.优势:我方比对方建造完成度领先,如领先已有三分之一且双方建造者数量相同,则在攻击范围内尽量优先攻击建造者(冒险,但可防止炮塔破坏后对方有建造者漏跑)。如优势不大,持续维修炮塔对塔,击破后可视情况乘胜追击在资源点前在造炮塔,使其够不着资源点并将该塔升为二级机枪塔。而后如我方上空有拦截保护则可造资源,如没有则优先建造放空炮。然后双方进入对线状态。Ⅱ.劣势:分情况而定,如①本方炮塔在其炮塔攻击范围内,且②建造完成度落后已超过四分之一,并③无友方空军辅助,则直接放弃炮塔。撤退至资源后方一点建炮塔,新炮塔攻击范围覆盖所争夺资源点,即为锁矿,此时双方都不占大优势,进入对线状态。而如①②③情况有一个不满足,则继续建造,建造好后如有飞机辅助则优先攻击炮塔,没有则攻击对方建造者增加对方损失,如已无希望则在我方炮塔破坏前撤退,然后锁矿,我方有机会领先一个建造者的情况下进入对线状态。2.对线对线一般出现在抢夺资源点或攻略重要通道时,通过建炮塔对峙,后排通过火炮等输出单位进行击破。Ⅰ开局对线可派初始1建造者加两个侦查者加1建造者提高前期抢中成功率,侦查者通过击杀对方建造者消耗对方。Ⅱ★二级机枪塔比一级塔范围远一点,是对线必须知道的知识。通过升级至二级机枪炮塔,如对面无防备可轻松破防Ⅲ远炮塔主要作用于后排输出或由地理隔绝的对线,并不适合造前排,前排容易被对面随便造个普通炮塔轻松破坏。Ⅳ火焰塔,火焰塔的特点是高血量,群伤伤害,克制坦克流。但攻击范围比普通炮塔略短,以此容易被对面塔流推掉。Ⅴ火炮是前期最重要的对线单位,火炮拥有远炮塔的远程攻击范围,但非常脆血,容易被直升机敲掉。①对线时注意:火炮应优先击杀敌方火炮,造成火力上的优势。②对面火炮瞄准了我方的火炮时,可以出其不意的将火炮往后退,由于对面火炮已锁定了攻击目标,故会冲过来,我方炮塔会将其击杀。相反,如果对面用这个方法把你的火炮拉过去了,要用手速立即重新调整攻击目标和火炮位置。Ⅵ激光防御能抵挡可见炮弹的攻击,对于火炮这种伤害高但攻速慢的单位能够完美防御。但注意直升机和激光坦克的攻击是抵挡不了的。这里还需注意,建筑物尽量不要卡在防御范围的边缘,否则很容易激光防御射出的激光防不着炮弹,还会浪费激光的冷却。Ⅶ激光坦克是个除核弹外单发伤害最高的单位,一发激光即可破坏一个建造中的炮塔,两发可破坏一个普通炮塔。但是蓄能很慢,而且血量低。使用激光坦克可轻松破坏普通炮塔,但由于与二级机枪塔范围相同,所以不能与二级塔对杠。也可从激光防御上下手,利用激光防御不能抵御激光的特性。Ⅷ导弹坦克是个非常实用的攻城单位,导弹自带追踪效果,机动性还算高,范围比火炮还远一点,单发伤害不会太高。可以通过不断叠加的导弹车数量压制对线,而且攻击范围比基地稍远,可以攻城,但价格昂贵,通常要两个顶级矿才能保证生产链进行, 最好在对线后期才造 。Ⅸ对线期应注意防空,不然即使对线上有着大优势,只要对面飞机玩的溜手,就很有可能发生形势逆转。Ⅹ建造者推远炮塔:在其攻击范围内边缘建造个单位,无需建好,立即争取时间冲上前,范围内造普通炮塔进行击杀。如果对面比较无脑造一堆火炮塔:仅用(6个)建造者的情况下,从其攻击范围外一点开始建激光防御,然后冲进去,每隔两单位距离建一个激光,直至普通炮塔范围可以打到其远炮塔时,多建两个激光防御,然后开始爆塔流。这种方法通常是与对面有地理隔绝时使用,没有地理隔绝可直接爆坦克推过去。
五、一些高阶套路Ⅰ双方同时升级至机枪炮塔,可以判定升级后都能打到对方且对方建造者比已方多,则:在对方升级即将完成之际,在其攻击范围内放置一个普通炮塔(称为诱饵炮塔,放完就撤,不用造好),此时对方炮塔如未有调整则会击杀该普通炮塔再会攻击二级炮塔,而我方已有更多的时间去攻击敌方。Ⅱ同↑情况,我方建造者6个以上而对面建造者仍然比我方多,则本方的诱饵炮塔可以扛伤害建好后与二级机枪塔三管齐下击杀对方。Ⅲ建造者推家:现版本的建造者通常5个可以推掉一个家(以前版本只需4个)。首先需知道对方基地的准确位置,可以通过对地图的经验也可派炮灰去探路。在其基地攻击范围内边缘建一个虚影单位(陆地工厂血量最高),然后靠其做炮灰,冲过去再贴脸建炮塔即可。这个方法很简单,但很多觉得建造者太脆都不敢冲。
六、小结:塔流主要依靠的是炮塔的特性,攻击范围的互相压制,而由于T3机枪炮塔在现编写时刚刚出现,具体套路等待发掘。塔流还有许多的小技巧,觉得太复杂怕你们看不懂,所以想学更多还是应该多打一些质量局吧。
㈡陆军学
陆军是为铁锈主力部队,在游戏中起到主导地位。
一、单位简介(数据引自华夏有衣的铁锈工具):1.【侦查机】: 价格:700,血量:350,伤害:17侦查机可以防空,可以两栖,视野广,血量高。但攻击范围短,伤害低,是个相对全能但又鸡肋的单位。侦查机目前主要为开局抢中,中期探路,后期无戏份,灵活使用侦查机可以打下前期优势。2.【小坦克】:价格:350,血量:210,伤害:30初级坦克生命值低,近距攻击,防御较低,但多起来一样非常可怕。目前版本7个小坦克可以稳推一个普通炮塔,推机枪炮塔需要12个。如果对面不是有十足的资金不会无缘无故造这么多炮塔。所以小坦克在前期地位非常重要,是战场上的主力之一。3.【火炮】:价格:900,血量:110,伤害:60范围伤害,对快速移动单位难以命中,因此呈现出的伤害不恒定。作为一个远程单位故而血量非常低,移动不灵活生存能力低。详细技术参考塔流学。4.【悬浮坦克】:价格:450,血量:150,伤害:23两栖单位,对地对空。近距攻击,生命值低,攻击低。悬浮坦克主用于海图,前期通过悬浮坦克两栖和灵活的特性,可以有对敌方矿继续不断骚扰,也可以紧急情况下靠悬浮坦克来防御直升机。由于这种单位格外的脆皮,平打状态下耗不过小坦克,故这个单位不为主力单位,只是作为游击单位般的单位存在。5.【运输船】:价格:600,血量:500运输4个单位,无法攻击,在海面上时可以被潜艇攻击制造前提:陆地工厂T2科技或海军基地T1。灵活使用运输船可以对交战地点进行转换,是海图偷家的常用单位,也可在基地被灭之前逃脱。总体而言,这个套路比较少。6.【重型坦克】:价格800,血量:650伤害:对地50对空40,主力坦克对地对空。制造前提:陆地T2/战斗工程师/飞行堡垒/蜘蛛机甲。这种坦克是陆战的主要单位,伤害高且血量后,一般出现在铁锈的中后期,通过人海战术达到目的。也可通过于运输机搭配将重坦克运往敌军基地进行偷袭。而重型坦克会被火焰塔的群伤所克制,故进攻前了解对方的防御结构也是十分重要的。7.【重型悬浮坦克】:价格:1000,血量:450,伤害:50两栖单位对地对空。制造前提:陆地T2/机械T2/蜘蛛机甲。海图上的主力单位,海上灵活性较高,能实现海军不能突破的人海战术,是个中后期的战斗兵种。但重悬浮打不过重坦克,所以在陆战中并不实用。不过重悬浮攻击范围比重坦克远一丢丢,所以可以靠这个特性制造优势。8.【激光坦克】:价格1300,血量:300,伤害:450攻城单位,对地对空,制造前提:陆地T2/飞行堡垒。这个单位在前期通常靠距离拿到对线优势(详见上面的塔流学),中期推线和对兵一般不会出现,后期经济爆炸可用其配合飞行堡垒进行战,9.【导弹车】:价格:2800,血量:900,伤害:50(命中)30(范围伤害)*2攻城单位,极大的攻击范围是它可以撩死其他单位,不过蓄力速度是硬伤。当导弹车数量存到一定时,对方陆军几乎没有任何的反击方法,敌进我退敌退我进。但由于血量不会很高所以要小心空军单位,武装轰炸机以上的单位伤害高,若无其他防空单位保护则会损失惨重。10.【战斗工程师】价格:6000,血量:1500伤害:30(对地)45(对深海)(仅能在海面上攻击深海)单兵作战武器,但是其背后需要的一定是强大的资金供应,直接建造重坦和两栖使得其可以隐蔽在角落屯兵,直接建造t2单位节省了时间,每下产生1个金币,两栖单位,对地对深海,不对空。战斗工程师还能造建造者不能造的核弹发射器。总体来说,实用性和价格不符,在质量局中这种单位一般不会出现。11.【猛犸坦克】 制造前提:实验工厂价格3900,血量:2900,伤害:260猛犸坦克可以对地对空,攻击范围稍远,攻击伤害高。但攻击蓄能比较久,灵活性低。数只猛犸坦克打出来的实际效果仍然是非常好的,但如果面对人海战术,应该蓄能要时间的缘故所以会相对吃亏。而因为制造前提是实验工厂,所以出场率不高。12.【实验坦克】 制造前提:实验工厂,价格14000血量6000,伤害:70*4发,50*2(对空)。实验坦克可对地对空,攻击范围远,血量高。但由于体积过大,不能打人海战术,所以遇到一堆(40)坦克或一群(16)轰炸通常比较难保。质量局通常不会出现这种坦克。13.【屏蔽气垫坦克】制造前提:实验工厂价格21000,血量:3500 无限护盾自带护盾,可自动恢复。伤害:持续伤害,无法计算。对地对空,中程攻击,防御极高。攻击低,但间隔极短。这种坦克在海战图效果更好,但遇到重悬浮群或武装群通常难保,质量局通常不会出现这种坦克。14.【蜘蛛实验战斗机甲】制造前提:实验工厂价格:70000,血量10000+可自动恢复的激光防御伤害:主炮150(只有溅射伤害)副炮80(直接命中伤害)房主未关核的情况下,死亡后将会在原地发生一次核爆,切记躲避!输出,维修,建筑,突击,防卫均可的单位 ,两栖单位,对空对地。可以建造:炮台,重炮塔,防空导弹,资源抽取仪,陆地工厂,空军基地,激光防御,修复湾,建造者,战斗攻城狮,重型坦克,重型气垫坦克,自行火炮,勘察者,轰炸机,重装潜艇。质量局绝对不会出现的单位。二、陆地单位攻击范围排序远炮塔>导弹车>重型战列>等离子机甲>T3炮塔=实验>火炮>基地>战列舰>火枪兵>激光坦克=T2机枪>导弹舰>一级塔>火焰塔>其余对地单位
㈢空军学(数据摘自铁锈工具)
空军单位主要实现前期辅助,后期输出的基本战术1.【直升机】造价:600血量:150伤害:17可以对地对空,但攻击力和生命值不高。直升机的攻击力可克死建造者,攻击3次可消灭一个火炮,但队友其他单位而言相对乏力。所以直升机是个前期辅助性单位,这里简介下常用辅助打法:以开局5000经济为例,建造者首先建造个空军基地(1000),同时用基地造第二个建造者(500)。机场出3直升机(1800),将集合点设在友军需要抢夺资源点的地方,同时两建造者造矿(700)并升级(1200)。3直升机通过游走攻击敌方不在基地附近的建造者,同时有小心对方的拦截机和侦察机,待有钱时出2拦截机保护直升机。之后的游戏主轴以直升机为辅助,拦截机防御,轰炸机输出为主。2.【拦截机】造价:600血量:250伤害:30只能对空,专业的防空单位,速度非常快,适合探路。使用拦截机开局亦可以进行辅助,一般队友抢中,都不能做到空中防御,会被对面直升机打掉,所以拦截位的开局很有必要。同直升机辅助向开局,将开局的3直升机换为2拦截即可。而之后的主路线适合用拦截机不断防守和配合运输机进行偷家的战术为主。由于拦截机的高机动性,故通过拦截机开侦查敌军视野有助于友方思考战术。3.【武装轰炸机】造价:800血量260伤害:32(机场T2可造)对地高频率输出,且只能对地,需要保护。轰炸机是个中期单位,高输出可以压制许多单位,4个破坏防空,7个可以摧毁一个基地,16个可以消灭一个实验坦克。但在平打的情况下不能击败等价的重坦克,所以进攻时尽量选择防空兵力较少的地区。由于轰炸机不能对空,所以一定要有一定量的拦截进行保护。4.【运输机】造价:800血量500(机场T2可造)没有攻击能力,可以运输4个单位。需要保护。运输机的特性可以实现偷家,转移基地等特殊目的(详见㈤偷家学)。旧版本中通过运输蜘蛛机甲配合被动死后核爆的方式达到破防目的。而新版本(1.10)中,蜘蛛机甲在关核的情况下不能爆破,且运输蜘蛛机甲需要5个单位格子(运输机只能装4个单位),所以运输机出现在屯蛋局是为比较少见。5.【两栖喷气机】造价:1800血量530(机场T2可造)飞行时对空对地,潜行时对海。威力强大,但行动缓慢。两栖通过电流?攻击,不受激光防御拦截炮弹的效果影响,可以攻击空中,陆地,水上,深海的所有兵种 。而两栖喷气机最大的问题是其1800的造价实为略高,所以一般只会在后期出现,但海战中也有中期造两栖的情况。6.【重型轰炸机】造价:3300血量:2000伤害:300(单次)(装满弹三发).对深海70(单次)(装满弹三发)(0距离攻击)飞行速度极为缓慢,攻击距离近(45像素,也就是2.25格)。(机场T2可造)对深海对地,血量高难以击落,需要在炸完后重新装弹。重型轰炸机高血量,高伤害,通常可扛着一堆防空去轰炸。在轰炸前最好要思考下整个的行动路线,由于轰炸机转弯灵活性低,所以轰炸后避免转弯回来可减少受到防空炮造成的伤害,使用侦察机探测其轰炸区域周围的兵力情况即可规划好路线。由于重型轰炸机的血量非常的高,所以也可以像肉盾般扛伤害带着武装轰炸机完成一波野蛮轰炸。7.【导弹攻击机】造价:4200血量:1200(缓慢自动回血)伤害:90*1 (充能分段攻击)(一次充能可攻击八次)行动较缓,伤害高且范围伤害,对空对地(机场T2科技可造)。导弹攻击机拥有着较高的灵活性,但拦截机,防空炮对此表示无视,虽然攻击力是拦截机的3倍,且血量是拦截机的5倍,但6只拦截机(3600$)可以保险搞定。而且由于是4200的造价在质量局几乎没有出场率,但在屯蛋局数量多起来也是相当可怕。8.【飞行堡垒】造价:30000血量:8000(会自动回复)伤害:35*2发。制造前提:实验工厂运输单位,血量厚可以保护其中单位,带有较弱的攻击炮台,内置工厂可以制造重型坦克、激光坦克、建造者、战斗攻城狮、小坦克。每秒提供2资金。飞行堡垒通常是用于扛着一堆防空炮登录岛屿,然后派出原有的重坦克/激光坦克攻击敌方相对有缺陷对6地炮塔,达到成功的目的,一般只会在屯蛋局出现。
二、总结下,空中单位有高灵活性单位,亦有输出单位,但总体而言相对脆皮。通常一局4v4的游戏中,双方2前排2后排,所以两个后排可以走两条不同的发展线路,通过互相的配合可以打出很多可能性。
㈣海军学(数据摘自铁锈工具,战术摘自龍帝?亡者)
个人认为目前版本的海军总体实力不够强==,主要由于海军行动慢,机动性差,体积大而导致打不了实用的人海战术。但可以通过导弹船,潜艇,战列舰,重型战列舰,重型潜艇的攻击范围优势来打辅助。而建造船和运输船在海图上可以实现偷家,抢矿。大部分战术都只能作用于前期。1.【建造船】价格:500血量500建造部分建筑物(资源抽取仪,炮塔,防空导弹,陆地工厂,海军基地,资源制造仪)生命值还挺高╮( ̄▽ ̄)╭,速度慢。可以用建造船跨海在对面基地外隐蔽的造炮塔,然后造陆地工厂爆一堆小坦克灭掉,但一般海岛都很小,个人认为很容易被发现。2.【快艇】价格:300血量:170伤害:13炮灰单位,适合探路,可以插眼。生命值低,攻击距离近。 作者初衷是为了凑单位吧……完全没用嘛,不值300。不过快艇的移动速度倒很快,导弹艇之类的攻击技术好一点可以躲掉,主要以骚扰敌方部队为主。3.【导弹船】价格:900血量:260伤害:62*1主力海军对地对空对深海,中程攻击,防御力中。攻击中等。前期海军的防空单位,弥补了海军防空不足的尴尬,也可以对深海攻击潜艇(1导弹船换1潜艇)。也就是说和两栖差不多,除内陆单位其他都可以攻击,且在沿海,因为攻击范围比一级炮塔稍远,所以可以骚扰对方。4.【战列舰】价格:1500血量:800伤害:55*2攻城单位,只对地,被空军和深海吊打。远程攻击,防御中等。攻击力中。攻击范围比较大,而且攻速非常快,相当于两个火炮的火力,前期辅助队友对线非常有用。5.【运输船】价格:600血量450运输单位生命值中,无攻击力。一回运输四个单位。通过运输陆地兵种过海达到偷家、转移基地等目的(详见㈥偷家学)。6.【潜艇】价格:800血量:300伤害:42*1生命值可以中,中程攻击,攻击力中。上浮情况下使用飞弹。潜水情况下使用鱼雷。(不能攻击除运输船外的两栖单位,对海军攻击很低,写于1.0)。一个挺骚气的单位,攻击范围比一级塔稍远,对方有部队来可以立即潜下水,走了又可以继续打。7.【重型战舰】价格:6000 (1.082起)血量:3500伤害:110*2发范围伤害,95(对深海)50*2发(对空)海军主力单位,攻城级别单位对空对地对深海,吊打陆军非悬浮单位,对空也有一定的防御。火力很猛,攻击范围也广,可以掩护建造船,运输船等单位登录,但如果遇到对面来大批部队,还是要怂。8.【重型潜艇】价格:5500(1.09起)血量:1200 (1.09)伤害:95(仅对深海和浅海) 理论上可以克大部分海军(除了重型战舰,血量还没有重型战舰血高) (新版本从1.08起正面硬怼重型战舰)算是海军的霸主,但不能攻击陆地。
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