山海镜花烛光打死后,炸开伤害计算⭐烛光一波流测试如下:
烛光一波流实测,前期就能用,0冲3天,至尊前百
⭐收割流烛光(效果命中流>暴击流),
这里介绍⭐烛光打死人,炸开的伤害,(没打死人的伤害,在主页另外一个帖子有计算,欢迎大家,指出错误)以及新烛光配队改动
⭐烛光为啥收割?珠光被动打死,炸开的伤害也很高,这里解释一下
蚩丽3层被动挂上后,3段间接伤害,
死1个,3➕3=6段,⭐(炸开的伤害团队均摊,正常团队7万血左右)
死2个,3✖️3等于9段,
。
。
死5个,3✖️5等于15段间接伤害,
100效果命中有些难堆(10件2双命中,估计能到70左右,10件3就是100了,难堆但不是不能),难堆正常人在50左右ok
自己砍一半伤害就可以,100是为了好计算
烛光2000攻击,100效果命中(为了我好算,堆是难堆),间接伤害属于真伤,随意被动强化后的攻击4000(2000✖️2),间接伤害1.58(1加0.58),⭐这段伤害最不用怀疑的,属于真伤
死一个人炸伤害:=2000✖️2✖️1.58✖️6=37920⭐此被全队均摊,
死2=2000✖️2✖️9✖️1.58=56880
死3
之后就没必要了,直伤加间接伤害,应该除了免疫死亡,灵器钟乐,都得死。(总团队估计7万血).
⭐思路:天狗先手伤害,烛光打一波收割,稳定爆炸炸死,⭐这里的天狗可以换成其他高伤单体,打残给烛光收割,不过前期还行,后期单体怕重名和牛,所以建议天狗,或者其他群伤。
小号进度慢了点,测试中,大家等我后续消息,
镜灵:
烛光,天狗,常曦,蚩丽,何罗,天狐
配速
蚩丽>天狐>何罗>常曦>天狗>烛光
注:前3手中间全带回灵,嗷明
相比于烛光一波流,5保一(发过帖子主页找),更加稳定,不会出现烛光打不死对面等死的情况,
有更好的建议,可以和我说,认真学习
以上就是山海镜花烛光打死后,炸开伤害计算⭐烛光一波流测试相关内容。