山海镜花烛光佩戴恒渊是否能吃到被动的二次加成测试贴如下:
以我图中烛光举例,面板攻击为992,效果命中为29.46%,二级被动间伤45%,佩戴恒渊。此时队伍中攻击力最高的3名队友分别为天狗2185 共工1993 常曦1676。那么恒渊带来的总收益为351。
假设恒渊可以在烛光的被动上进行二次乘算,那么最终伤害应为(992+351)×129.46%×45%×129.46%=1013
假设恒渊不可以在烛光被动上进行二次乘算,而是单独的加成,那么最终伤害应为(992×129.46%+351)×45%×129.46%=953
下面去姑瑶造化实测
打了5波技能,总共15段伤害,取平均数为1010,符合第一种猜想。也就是说恒渊对于烛光来说还会经过效果命中的放大,有多少效果命中就放大多少。你要是有100%效果命中,那么恒渊的实际收益就是攻击力最高3名队友总攻击力的12%。
既然都测到这儿了我再顺便测一下间接伤害吃不吃雷神 烛焰 苍身的伤害加成,这个方法更简单,我就不放数据直接说结论了:都不吃,这三个灵器都只增幅直接伤害,尤其是雷神,才发现有文本错误。在灵器更换列表里,雷神的说明是最终伤害增加,点开任意一个雷神,文本又变成了直接伤害增加。类似的文本错误 不清楚还有很多,我不知道官方干什么吃的。
烛光是一个混伤c,且没有触发击败扩散伤害时,直伤倍率和间伤倍率是差不多的。间伤无视防御,直伤可以暴击。不过现在的山海镜花间伤已经不能暴击了,烛光的机制相较于老版本有所调整,间伤总倍率也下调了不少。种种不利因素都导致随着练度的提高,间伤的占比越来越低,伤害大头都在直伤上,后期灵器词条的主力还是效果命中和暴击爆伤。所以灵器的选择我依然不推荐恒渊。
最后吐槽一下,这游戏的数值策划一言难尽
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