山海镜花烛阴夸父之争——烛阴满输出条件计算如下:
先说结论,夸父yyds
烛阴倍率太唬人,实际条件太苛刻,想打出单体高倍率特别难,只推荐打你攻击力35倍血量以上的单体boss。或在氪佬天花板练度烛光阵容里,烛光抢速没能清场的情况下补刀收割,触发灵气爆发打点群伤。平民玩烛阴实际倍率低的要命,非常坐牢,除非把群伤镜灵练到pvp一个大打到斩杀线,才建议用烛阴。
满碟夸父前6回合从560%梯度提升至840%
下面烛阴计算能看懂的看(不考虑防御等情况):
伤害系数范围:320%-1120%
设斩杀线x
第二段伤害(1-x)0.3=x
0.3-0.3x=x
1.3x=0.3
x=23%
斩杀值=23%血量(≤800%攻击力)+320%攻击力
设目标满血血量为a,攻击力g
若伤害打满,则
0.23a=8.0g
a=34.78g,此时输出系数1120%
即1w攻击,对面34.7w血已损34.7×0.77-3.2=23.5w,打11.2w伤害斩杀(1120倍率)
设目标血量只有烛阴攻击的11.2倍,7成残:
11.2w血已损7.84w,剩余3.36w,烛阴1w攻,则打3.2+7.84×0.21=4.84w(432%倍率)
其中4.84-3.36=1.48w溢出,3.36w有效
溢出会触发灵气爆破,对群收益。
设目标血量只有烛阴攻击的10倍,半残:
10w血已损5w,烛阴1w攻,则打3.2+1.5=4.7w(470%倍率)
有两个个浮动条件
1、目标血量浮动,越高越容易打满,决定倍率上限,理论目标血量应是烛阴攻击力的34.7倍以上
2、已损生命浮动,越多越容易打满,影响输出倍率,理论应已损70%以上,最高接近进条件1决定的倍率上限或伤害溢出
烛阴适用场景:
血量超级高且已损部分生命,就业场景小。
以上就是山海镜花烛阴夸父之争——烛阴满输出条件计算相关内容。