狼人对决半个攻略贴如下:
准备退游了,对手千篇一律,全部都在玩找狼,策划也在加快节奏,削弱保狼,环境固化,感觉没意思了,发个攻略贴,让玩家都去玩找狼吧。
1.首先是抽牌,先前改了上狼,你们知道现在的上狼机制之前存在,可是后来改了吗?为什么要改,因为现在是个不公平的机制,现在的上狼是4.5牌一狼。什么意思?就是在不是被对面杀狼强制拉狼的情况下,在不指定抽的牌身份是民和神已经牌的契约值,在接下来5张牌里必会过一狼,9张牌一定会过2狼。知道这个有啥用?可以计算,利用富翁给对面过牌和在摄梦洗牌回去时计算大概率刀对面狼,之前先锋服有人这么玩过,后面改了按概率上狼,结果现在又改回来了,可能一些玩家感到舒服吧,但是机制我认为是不公平的。之前的4.5牌一狼感觉还第1和第2牌还会抽狼,现在不会,推测第二头狼在接下来抽的第3到第5张牌里,第三头狼在第7到第9张牌里,以此类推。然后指定民和神身份和契约值的过牌,像征召,三兄弟老大,白鸽的招募,圣灵的神选之子,抽的牌不会计入4.5牌一狼,所以为什么你们会感觉征召和三兄弟强,过了2张民不计入上狼。一些鸽子玩家应该碰到过,在第一天或第二天就开寻狼,第三狼仍然马上上来,因为上狼并不是以你场上狼的数量来算。一些玩无序复制的玩家拼命复制牌狼却一直上,你牌库就算有20牌,牌库仅有一狼,下次抽狼的概率也不是1/10,而是你抽了4到5张牌就要给你上狼。复制牌还有利用圣者加大牌库的厚度并不能影响上狼,策划要加快节奏,在这种场景下,找狼就是最强的玩法。
2.在游戏的第三天开始一天有6点行动力,对于潜伏来说,1天看6张牌,经过前面两天高信翻牌,你的暗牌都不一定有6张,开始正式计入1天1狼的节奏。玩过三测的玩家应该经历过,第一天就有概率两狼在场,三测甚至会出现一天抽的两张牌都是狼的情况,但是那时找狼也没这么强,就是因为现在节奏快了,而且保狼牌基本被削了和改了。现在所有combo组合都会减少你暗牌的数量,现在单卡能力高,每张卡都有作战能力才是王道,一点都没有策略性。
3.发个骨架吧,任何阵营都可以以此骨架加上本阵营的强找狼牌,如弓手,普查,小女孩这些,再加点过牌就是强卡组了,按照我上面的,尽量选择不会计入4.5牌一狼的过牌,黑袍除外,黑袍的黑袍杀手抽的牌本身就是你接下来要抽的牌,抽的是狼的话给狼加信更好。
4.提早预测,拓展包会加大不平衡,圣灵成为版本之子。
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