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文明Online:起源萌新发展路线规划(联合国)

2024-11-13 05:20:26 来源:互联网 作者:Zero

文明Online:起源萌新发展路线规划(联合国)如下:

恐怕很多萌新都是文明系列的老玩家,在这里我先介绍一下游戏的玩法,这款游戏是有文明唯一授权的网游,游戏模式不是实时对战类游戏!!!不过的确是一款还原度较高的手游。

一.游戏模式

1. 每个玩家会随机出生在一张地图上,每张地图上会随机分配5名玩家,出生位置的资源情况大致相同,一张地图会有5-7个城邦,一个服由上千张这样的地图组成,其中有上百张公用地图,打开大地图可见,每张公用地图中初始没有玩家,会有一个首府,攻占首府会获得联盟收益。

2. 游戏画风参考文明6,行动采用回合制,是独立的回合制,与其他玩家无关,每一回合消耗一点体力,5分钟恢复一点体力,不要轻易地认为体力会是游戏的限制,玩过文明的都知道,后期那一回合会有多长...总之,前期或许有些体力不够,后面足够肝帝肝了

3. 战斗方式和单位行动力消耗参考文明系列,我方一回合,蛮族一回合,也就是说我方单位越多,一回合收益便越大,在一个地图上玩家的兵是相互不可见的。

二.文明介绍

1. 埃及:开局首选文明

长弓兵:3格射程,前期唯一可以无伤刷野的存在,也是前期PVP战场主力

埃及骑兵:唯一4个行动力的骑兵,适合探地图,实战性不强

埃及战车:机动性强,适合刷野,PVP太弱

2. 希腊:PVP战场主力,同样兵种消耗资源太多

斯巴达方阵:攻防兼备

角斗士:不可替代的前排肉盾

王伴骑兵:中规中矩的骑兵

骑士:后期战场具有统治力的骑兵

3. 波斯:中后期文明

重骑兵:中期PVP战场的主力骑兵

大象:游戏里的最强肉盾,不过受地形限制(不然真的太强了),后期可以和角斗士搭配

4. 华夏:本命文明,纯后期文明

诸葛弩:具有散射效果,可以用于过度

盾兵:前排肉盾,但是输出太低,好在便宜

御林将军:中规中矩的骑兵

虎蹲炮:后期最强的远程输出,具有溅射效果,虽然只有2格射程,但依旧无法替代

(骑兵都是24级可以生产,粗体为终极兵种,32级生产,兵种的特殊技能需要升级加技能点解锁)

总结:由于第一个文明升到18级的时候,主线任务会送一个移民,所以推荐优先选择埃及开局,第二文明在后三者中选,不过选择华夏的请小心,华夏只有到了32级才是强势期,前面很容易出现空窗期,所以选择华夏最好有联盟的保护和支持。

三.发展路线

1. 看完上面的文明介绍,大家可以根据自己的喜好选择文明了,文明在开局移民建城时选择

2. 文明升级需要各种资源,需要购买地块,开发地块获得,地块不会随时间自动获得,需要主动购买

3. 设施的纪念碑尤为关键,因为它会增长人口,开发地块和军队都是需要人口的,所以前期可以酌情升级纪念碑

4. 除了纪念碑的特殊情况,其他建议跟随任务走,因为任务会在前期送给你很多资源,自己随便乱升的话很容易出现卡级的情况

5. 资源主要分为:基础资源,战略资源,奢侈品

基础资源:粮食,黏土,石头,木材(木材需求量太大,算是奢侈品了)

战略资源:铜,铁,沥青(沼泽),马,象

奢侈品:一部分用于收税,一部分用于专属文明后期的升级

三种资源都是文明升级的必需品,也是战争的导火索。

6. 市场:金币的主要来源,都是玩家在上面买卖,换取自己需要的资源

7. 收税:每天三次,消耗粮食根据人口获取金币,算是低保了,也可以消耗奢侈品,不过前期并不划算,可以手动取消

8. 地块税:也算是低保,地格越多收益越高,升级引水渠可以提升这方面的收益

9. 刷野:前期玩法的重中之重,组建自己的军队去清野,可以提升单位等级,每个野怪死后会随机获得物品碎片或金币

10. 殖民和移民:目前只能靠刷野攒碎片来产出,按照每天刷3张图的效率,大概一周5个殖民,一个移民

殖民:必须在有自己主城的地图上建城,相当于分城

移民:必须去到一个新的地图,建造的一个新的主城,可以选择新的文明

四.战斗模式

刷野不做详细介绍了,只谈谈城邦和PVP战争

1. 宣战:消耗6点体力,根据宣战地格的附近地形形成独立战场,PVE备战4分钟,PVP备战4小时,只有近战兵可以宣战

2. 布置战场:玩家可以在开战前将自己的单位投入战场并摆好位置,需要注意的一点是投入战场的单位无法在大地图中移动了,所以玩家可以根据开战时间酌情布置战场

3. 加入战斗:无论PVE还是PVP,玩家都可以找更多的玩家加入战斗,也就是找外援,可以无限制的向战场进兵,所以有时小纠纷很可能成为世界大战的导火索,这时你就需要一个坚实的后盾,比如我们联合国...

每个地图都有一个编号,想要把军队加入战场,就需要先把部队移动到那个地图上,不需要移动到战场,只要在那个地图上就可以加入战斗了

4. 战场:将兵加入战场中,兵会自动进行行动,具体判定太过复杂,这里不过多解释

是不是感觉战斗很无脑?其实不然,因为地形的不一样,会有很多限制因素,只要指挥得当,的确可以达到以少胜多的战况,参考官方发的:长安攻防战视频

5. 收益:每次获胜可以获得宣战地块和其相邻的两个地块,直至打下主城

PVE:可以获得城邦(傀儡城),建议转化为直辖城市,相当于分城,可以生产手工业和开发地块

PVP:没有任何收益.....没错,对方骑着一头驴跑了,你只会看到那块地空了.....骑着驴跑了的那一方也不会有太多损失,只是地块没有了,其他等级都在,需要再找个地方建城

首府战:这里才是打群架的地方,具官方消息透漏,首府会给联盟玩家收益,所以占领首府是每天的任务之一,虽然有几百个首府,不过多多益善嘛

前期城邦实力还是很强的,建议组建10+队伍以后在考虑打城邦,获得的是永久性的收益;至于PVP只会消耗玩家间的实力,却没有实际收益,建议能避则避;首府实力很强,建议联盟的人组队去打。

五.联盟

1. 奇迹:占领首府后,联盟成员贡献物资,可以建造奇迹,可以提升部队的整体实力

2. 分红:目前联盟系统并不完善,二测具体情况不知,不过占领首府可以获得物资基本已经确定

3. 战争:文明系列又叫野蛮系列不是白叫的,何况这还是个网游,这时,你就需要一个坚实的后盾-----联合国

六.温馨小提示

1. 公海:可以跳转其他地图的地方,一般在地图边缘,呈深蓝色,有公海字样,到达后,选中单位,右下角会出现船舵的图标,点开输入地图编号,便可以到达指定地图

2. 补兵:在领土内可以一次性补满,领土外开启权限后一次性补12个,前提是主城的军营里有兵

3. 复活:有时单位被消灭了,可以在主城造兵,再复活

4. 解散:选择单位,查看详情,注意往下拉,那个是可以往下拉的,就可以看到解散了

5. 经验:单位刷野获得经验,然后升级,升级可以加技能点和提升单位上限,军队的实力等级很重要,所以说不要轻易解散单位,单位死后复活依旧是那个等级

七.联合国

联合国致力于维护区服和平,为玩家营造和谐的游戏环境,无论种田还是打架,加入我们,我们就是你坚实的后盾。

QQ:326955624

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以上就是文明Online:起源萌新发展路线规划(联合国)相关内容。

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