放置江湖关于普攻攻击(被动招式)的小知识如下:
声明:以下数据为pve环境下的手动测试,无法保证百分之一百准确
(1)被动招式。
通用语句为:你使用了xx兵器,攻击敌人的xx部位。
接下来,则会出现三种情况,一成功命中,二被招架,三被闪避
如果被闪避,则造成0伤害。
如果被招架,则造成正常伤害的1/2,无法附加神兵特性伤害。
如果命中,则按照命中的部位,造型伤害,正常附加神兵特性伤害。
神兵特性的文字显示,会在正常伤害出来之后的几帧才出现,如锐劲伤害/内力削减,但实际在命中的时候就已经结算了。
(2)部位与被动招式
游戏内的命中部位有多种,但划分为五个档位。
命中第五档位的“左右手”伤害最低,命中第一档位的“心劲胸”伤害最高。
假设命中“左右手”伤害为100,则命中“心劲胸”伤害为167,足足增加2/3的伤害。
具体部位和伤害差距如下:
后心、颈部、胸口(1.67)
头部、小腹(1.50)
腰间、左右肩、左右腿(1.33)
左右臂、左右脚(1.16)
左右手(1.00)
部位命中概率未知,但我多次测试以来,似乎是平分概率。
(3)气血攻击和伤害力
*伤害力不仅影响气血上限,还影响气血攻击!
实测数据如下~
攻击力:19740
武器:龙泉剑(20伤害力)
招式:德无量(首次攻击,无衰减)
敌人:师尊
命中部位:
后心、颈部、胸口-463
头部、小腹-417
腰间、左右肩、左右腿-370
左右臂、左右脚-324
左右手-277
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攻击力:19740
武器:虹栖剑(100伤害力)
招式:德无量(首次攻击,无衰减)
敌人:师尊
命中部位:
后心、颈部、胸口-623
头部、小腹-561
腰间、左右肩、左右腿-498
左右臂、左右脚-436
左右手-373
…………
可以看出来,在80伤害力的加成下,气血攻击有着非常显著的提升,每下普攻都带来了1.345倍的提高。
计算可知,1点伤害力,约为普攻带来0.0043的增益,也就是一点伤害力,有着千分之四左右的增幅。
验证a:装备刮骨香(146伤害力)
命中心(第二档),理论713,实际715
命中脚(第四档),理论499,实际501
考虑到小数点等因素,勉强算是对得上
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验证b:神兵(314伤害力)
命中左臂(第四档),理论733,实际736/758
注意:这里神兵出现了两个实际伤害,因为楼主的神兵是120耐久(巧夺天工),所以在实战有几率增加10%的伤害力,即变成345.4伤害,所以气血攻击也会提高。
但奇怪的是,即便提高,按照理论来说,实际也应该造成777的伤害,可这和758差距实在是太大了……楼主才疏学浅,不知道怎么回事。
——
更多参考数据如下:
*玉腾剑(80伤害力)
命中小腹-525
命中肩-466
*折柳剑(81伤害力)
命中小腹-527
命中肩-468
【总结一下】
1,面板伤害力不单单影响气血上限,还会增幅我们对气血攻击的伤害,每一点面板伤害力,约为千分之四的增幅。
2,给神兵打金刚石很有必要,会让神兵在实战中有1-1.1伤害力的波动(只会出现1.0和1.1两种情况,概率似乎为50%),每一次1.1的伤害提升都能让当次普攻明显提高。
3,本次测试为pve,pvp不知道是否适用
4,据说伤害力超过1000,对攻击的增幅就会变得有限,但楼主碍于条件,无法测试。
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