使命召唤手游[魅影测评组]《使命召唤手游》测评报告:AS VAL突击步枪如下:
其实关于AS VAL有一些问题一直还没研究透,所以本来想等都确定了再发这篇报告
结果今天有人给我发了个视频
其中测得AS VAL射速1395RPM,TTK计算公式也成了基础TTK加上每发子弹乘一次子弹飞行时间
简直离谱
正确的数据我已经都记录在表格中并且发过一次了
但保险起见还是再发一次文章
标准弹药
伤害:28/25/22/19
射程:7/20/30
射速:800RPM
伤害倍率:胸部1.1,头部1.5
BTK:4/4/5/6
射击间隔:75ms
枪口初速:300m/s
开镜耗时:283ms
跑射延迟:133ms
特种钢芯弹药
伤害46/45/42/?
射程:16/50/?
伤害倍率:胸部1.1,头部3
枪口初速:750m/s(没看错,就是750m/s)
弹道图
最大离散度
(测试所用准星软件已得官方许可,但我们不会在此推荐所用程序或为任何第三方软件做安全性担保)
简评:各种奇葩机制混合的诡异玩意
这把武器还有太多的不确定,但我写这篇文章主要是讲它的TTK计算的,所以所以不确定内容都会放到后面再讲
和其它武器不同,AS VAL存在枪口初速的影响。考虑到一般都会搭配200mm胡蜂枪管,因此这里也按照装备枪管后的360m/s计算,得到每米增加2.77ms子弹飞行时间
接下来我们来谈公式
为了便于理解,我们把子弹简化为车
已知从A地发一辆车到B地需要100s时间
现发出AB两辆车,B车在A车发出后10s发出
问B车到达时A车已出发多久?
这个答案很明显是100+10=110s
类似的如果加上C车D车,那就是每多一辆车多10s
现在我们把发车数量替换成毙敌所需命中子弹数
在4发毙敌时
总耗时是第一发子弹的飞行时间加上后续每颗子弹的间隔时间
四辆车间隔三次,四发子弹也是间隔三次
射击间隔为75ms
那么AS VAL的伤害计算公式就是如下所示
TTK=75x(BTK-1)+2.77xDistance(距离,接下来简写为D)
考虑到AS VAL在24m内都是4发毙敌(裸枪20m,但胡蜂枪管存在20%射程增益)
因此24m内都是75x(4-1)+2.77xD
也就是225+2.77D,其中D的最大值为24
由此得到24m内TTK为225-292
以此类推,第二段射程是75x(5-1)+2.77D
这样在不同距离下的TTK都可以计算出来
我实在是无法理解这个358+5x100是个什么逻辑
就算40m距离下飞行时间是100ms好了,你5发子弹是分开打的?一发命中才打下一发?人家五辆车是一辆接一辆隔75ms发车,到你这里就是第一辆到了再隔75ms才发第二辆
就离谱
接下来说说AS VAL的那些特殊地方,以及目前还不确定原因的各类机制
1.AS VAL的射程配件会影响弹速
不止枪管,AS VAL的射程特长也能增加10%枪口初速。这也是为什么特种钢芯弹能把枪口初速提高到750m/s。因为该配件自带150%射程增益,最终结果为300X(1+150%)=750
不过有趣的是,虽然枪管能加20%射程与初速,但最终测试时只有20%加成而非20+20=40%
2.枪管,特长与弹药的初速运算为乘法机制
这句话的意思是,枪管+子弹,最终初速为300X2.5X1.2=900,而非300X(1+1.5+0.2)=810
关于特长与枪管共同生效,到底是300X1.2X1.1,还是300X1.3,目前暂时测试不出。我个人倾向于认为是后者,加法运算
3.AS VAL在0m下也存在33ms的子弹飞行时间
我们在测试跑射延迟时,发现从出现开火判定到实际命中存在34ms的间隔。后来发现即便站姿对墙射击也存在这个时间差。测试所用是裸枪。按照300m/s计算可得每5m多1帧飞行时间,2帧是10m距离。
目前尚未测试对10m外标靶的飞行时间是否和距离相符
4.特种钢芯弹疑似存在五段衰减甚至更多
靶场距离限制测不出50m外的伤害。但是从标准弹药的四段伤害推测,特种钢芯弹也应该存在第四段。然而BR模式测试却测出了40/34两个结果。由于地形原因无法精确测定距离,所以暂无确定结论。
以上就是使命召唤手游[魅影测评组]《使命召唤手游》测评报告:AS VAL突击步枪相关内容。