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逆转回合个人卡牌分析和平衡性建议

2022-06-15 03:19:02 来源:互联网 作者:倔强的侍从

逆转回合个人卡牌分析和平衡性建议如下:

万字警告!

我是开小号回坑的亚维斯,游戏时长上千也是老玩家了,现在的ID是102465,看到帅爆等牌友对平衡性的讨论也想发表一下自己的看法。

本人会给角色天赋装备道具给一个S(强势),A(偏强),B(偏弱),C(弱势),X(论外)的评级,并给出一些平衡性建议,对于机制的修改牵一发而动全身我的建议可能拿捏不准,望各位轻喷。本文着重讨论角色和天赋,装备和道具的建议会比较粗略。

角色部分:

黄卡:

一、侍从:S

侍从应该是对对手干扰性最强的英雄,但强度完全合适,没什么好调整的。

成长的少年: B

因为挨打充能的机制和初始天赋比不止亏了20能量,大概是25能量,25能量换30生命很一般吧,配合披肩卖血貌似还行。

盾牌的正确使用方法: S

通常配合护盾学徒,赚15伤害和一张鬼牌效果,一些对局中有奇效,比如我曾经用大招打装备腰带的魔女打出60伤害,注意仅靠装备法典和臂甲不能吃到伤害加成。

来打我啊: A

附加的嘲讽效果能很好的保护我方c位,不错的天赋。

二、牛牛 :A

输出不错的肉盾,有装备披风放4号位的玩法,缺点就是践踏比较污染牌库。

黑珍珠之盾 :S

这个天赋牛牛的大招无疑强于普通人马的大招了,牛牛比较常见的天赋。

踏浪者之力: B

其实是还可以的天赋,就是建议可以把践踏洗入牌库的效果做成这个天赋专属。

汹涌浪潮: A

一般是配合海盗队前期打出优势,疲劳的效果可以让对方比较卡手。

三、大树: B

大树的强度很大程度取决于对方卡组,缠绕有时候控制效果不是很好,或许大招伤害可以加到10点。

生生不息: A

复活后失效的bug该修一下,建议可以提高下限拉低上限,比如改成回复6生命,将剩余护盾的一半转化为治疗。

野蛮生长 :X

我不好评价这个天赋,如果大树被眩晕或者疲劳会爆牌非常难受的天赋,而且对方会知道你有多少张藤蔓以此在合适的机会控制大树,但是这个天赋有时又能让大树打出爆炸伤害。

森林的拥抱: B

攻击被缠绕目标那通常就是前排,但是实际对局是没有什么人冒着风险给前排高费装备的,我为什么不直接缠绕后排而要缠绕前排再攻击他获得一张用来缠绕后排的卡?而且装备引擎在树人开大以后会印三张卡,刷牌工具人?建议改成攻击卡对被缠绕目标额外造成50%伤害并额外施加一层缠绕。

四、卫士 :B

设计应该是配合冰女的,但是实战冰女都带天使拼启动速度。要加强的话一费锤子的伤害加到7点应该不过分。

年轻人的时代: S

嘲讽加固可以对队友用已经是神技,还附带加攻击,强!就是配合一拳有亿点离谱,当然这是一拳的问题。

孤胆英雄: C

比较迷惑的天赋,作为黄卡保护队友的作用被削弱了,2蓄力又没有太大作用,卫士的平均法力也不该比侍从还低。要加强的话建议改成一费,加个嘲讽或者6冰霜反击。

凛冬铸型: B

配合冰女的话冰女自己就有铺冰技能,而你要捏在手里两回合,又不可能你铺冰以后冰女再群冰再开大,如果是配合碎冰指点杀又很别扭,不如不带天赋,数值再提高一点吧,不然完全不如天使群体大招天赋。

五、天使: A

基本绑定otk,全体20能量和全体易伤天赋太强大,一方面也是加固效果太高贵连带着易伤也变得高贵。

迎战黄昏再临: A

全体能量这张卡容易打出来不少还不错。

永恒黄金之盾 :B

效果太普通了一点,本身其实没什么问题,问题是我要是以攻为守不比你强百倍?建议盾加到18。

天罚之刃: S

比较离谱的天赋,现在环境这么快这个天赋要背很大一部分锅,单纯削数值不顶用,大部分伤害又不是天使打的。建议改为普通的易伤贯穿,但是附加全体10延迟伤害。

六、奴隶 :A

奴隶设计没问题,就是憋链子赶不上现在的节奏,链子或许可以提高下限降低上限?还有就是黑月太克制他的技能卡和天赋了,装备指虎蓄力反而变成黑月的玩具。

铁骨男儿之宏愿: A

不错,链子就算不是主要输出也足够提供护盾保护。

背负苦痛之意志: S

高贵的加固,配合装备水银刀开大驱散易伤自身然后回复会让没有驱散的对手感觉非常棘手。

淬炼完美之肉体: B

感觉比较别扭,建议和帅爆一样改为大招提高30生命上限,应该可以加一个不被驱散。

七、剑舞 :S

灵活的平均法力,出牌比较丝滑,阻挡和反击相性很好。

风灵加护: B

一局可能只会触发1到2次,建议同帅爆开局加一层阻挡

逆风强袭 :A

立即伤害的点杀幻影卡仅此一家,有加25%伤害的bug该修一下。

无懈可击: S

同样是反击剑舞很强复仇很弱,不仅是剑舞同时有嘲讽放4号位一样可以反击,而且有阻挡不像复仇会被萨满平推直接没有反击,当然遇到黑月是另一回事。建议提高下限拉低上限。

八、亚瑟: A

本体强度正常,配合护盾学徒和刷牌发明家比较离谱,弱点是怕冰冻,冰冻机制确实应该修改一下。

王者无敌 :A

正常强度,遇到魔女黑月比较劣势,因为护盾保留对付他应该考虑即使打不穿护盾也该攻击他。

圣光裁决: S

配合护盾学徒输出爆炸的天赋,当然应该削弱的是护盾学徒,而且加一层疲劳也很强。

光剑统御: B

有待加强,问题可能出在一费赚2卡收益远大于打出光之剑,光之剑可以加一些伤害。

九、人马: A

给后排上嘲讽很强,而且自驱散使他不是很怕眩晕以外的debuff,所以4号位圣剑人马比4号位圣剑亚瑟常见的多。

天神下凡: S

直接让人马可以成为c位的天赋,好设计。

势如破竹 :B

建议增加全体友方一层蓄力的击杀奖励。

荣誉试炼: A

开局摸到收益很高,沉底会比较难受。

十、黑月 :A

黑月本身强度不超模,甚至因为没有靠谱的防御不是一个合格的前排,没有天赋一局统计是打不出200伤害以上的,有人觉得偷buff恶心,但是实际除了魅魔,buff不都是你自己没有防备上的吗?还是大部分玩家没有防范月蚀和倒影的意识。

暗影亲和: B

治疗收益太小了,而且有只给一层蓄力的bug。

深渊回望: A

问题出在黑暗倒影摸到的回合没有效果,注意到奥术的幻象通过备选或者长靴摸到也可以复制上一张技能,那么倒影为什么不可以摸到就变成对方最后一张技能卡。或者我有设想过倒影的效果改为选择与黑月位置对称的对方英雄的一张技能卡获得并使其费用减一。

至黑魔力: S

这位更是重量级,作为玩了大约500场水银刀黑月的玩家我还挺喜欢这个天赋的,玩起来就好像装备古锭刀的界徐盛让人无法拒绝,希望削弱水银刀而不必削弱这个天赋(bushi),好吧可以设定为获得蓄力的同时获得等量临时攻击力,像加攻雷法一样这个数值会在回合结束消失。

红卡:

一、弩手: S

不解释,四小强就没有弱的英雄。

加点燃油如何: B

我觉得伤害没必要降低33%,因为不降低伤害这个天赋也不比其他天赋强。

要有耐心喵 :S

多重射击这张牌不带这个天赋经常是累赘,带了又输出爆炸,统一为7伤害好了。

狩猎时间到 :A

绑定了手套装备的天赋,强度还是有的。

二、狂战士: A

换血搏命,比较看大招运气的英雄。

不要惹怒我: A

配合人马一费指定40伤害,比某些高费低伤的牌强太多了(说的就是你狮子)。

根本停不下来: S

有奥术复制的话可以做到伪otk,换血效率很高。

快抄家伙上啊 :A

配合粘土能整不少活的,比如双蒸馏酿酒。

三、武士 :C

放开冰冻机制不谈武士也是弱的英雄,大招应该额外获得两层蓄力比较合适。

空明境界: A

类似人马的荣耀试炼,10层蓄力圣剑二刀流还是非常吓人的,就是沉底和残局居合道会非常尴尬,而且面对黑月有风险。

落樱斩 :B

可能因为武士本身弱被低估的天赋,武士大招加蓄力同时改冰冻机制应该很容易到斩杀线。

星爆十字斩: X

我认为机制很有问题的天赋,带这个基本都是装备水精灵,矿镐,面具的工具人玩法,

别人大招是三张牌,好家伙你印五张,还可以配合水精灵,矿镐白嫖,还有攻击冰冻目标双倍伤害的bug(代码不会是隔壁碎冰指改的吧),就算武士很弱备选一换也属实是赚麻了。可以看出来本意应该是想设计成配合聚气手腕,建议改成大招获得两层蓄力,20能量,三张星爆十字斩(对生命值最高的敌方造成12伤害,视为攻击卡),这样装备聚气接上一张普攻也能连续开大。

四、狼人: A

狼人前期压血不错,就是流血天赋太强了,缺点是会影响牌序而且在红卡中单挑乏力。

帝国行刑官 :B

大招加成实际才10%,真的不够看,改回20%吧。

狼群攻势: A

伤害不错但是比较卡手的天赋,因为要上装备就没了突袭显得很别扭,要改的话可能和破魔天赋重复,暂定不用修改吧。

血流成河 :S

过于强势的天赋,我觉得可以把突袭改为基础12伤,横扫改为基础7伤,流血天赋的等量延迟改为50%伤害延迟。

五、狙击 :A

其实不带天赋秒牧师这种脆皮抢节奏还挺强的,就是前期技能卡就贯穿射击能看的,追踪第一枪两费12伤害不够看,可提升到15。

全面封锁 :B

没什么人用主要是行动封锁在前期非常别扭,大概率不能变成实打实的伤害。

行踪预判: A

因为当前快节奏的环境没有想象中强,加成不是那么容易养起来。

恐怖威慑 :S

扣30能量太强势了,改为扣25能量吧。

六、猫男: B

伤害还凑合,没有想象中那么刮痧,能破加固是亮点,回旋镖因为是随机伤害可以每段伤害加2。

连连看: B

伤害实际是27,给的太抠了,感觉30伤害不算过分,给的能量可以降到30。

飞猫探云手: A

配合海盗队的,对付学徒老板娘这类不弱。

伏击刺客: A

强度还好,目前发现的问题是这个加成会被黑月偷,而且对于黑月不会减少,而且被对方魅魔使用大招后攻击,魅魔送的攻击会被减掉。

七、修女: B

随机伤害容易溢出而且高费,用的很难受,魔女可以直接换血,她却要提前挂阻挡,迅光闪可以提到2次8伤害,大招不如小鹿建议改成随机2次30伤害。

圣光之速: B

实战也就赚2法力的样子,改为洗礼和圣弹增加咏唱吧,主要输出手段比你叠阻挡更需要咏唱,或者迅光闪额外10能量。

圣枪狂热: B

移除阻挡加蓄力,不如改成提供等量临时攻击力好了,攻击力因为取整机制和修女相性比蓄力好很多。

愿女神怜悯你: B

加一个圣弹减一费不过分吧,驱散太笨重导致没有后续操作空间,修女选出来就是要看脸的,要点杀我为什么不选弩手狙击?

八、一拳: X

我不好评价,我也几乎不玩的一个英雄,翻车王英雄,唤星因为保留手牌没有全秒后续也不会像一拳这么乏力。一拳比较离谱的地方在于加攻击力对大招每层蓄力加伤害的影响,比如白魔导和卫士的加1攻,使大招每层蓄力从加2伤害变成加3伤害,堪比装备头盔,让一拳可以打出500多的逆天伤害?为什么不是统计基础伤害再乘以1.1,然后再乘以强化和易伤?还有就是可否提高一点技能卡的伤害,稍微把大招基础数值从15降到12。

赌上一切: B

驱散效果很帅但是对最克制一拳的鳞片无效,加一个群体缠绕这么样?或者减30生命改成减20生命,76和牧师一个身板太容易暴毙让人觉得不值。

热身运动: S

强力天赋,攻击卡沉底的话一拳攻击吧又消耗蓄力,不攻击吧又没有20能量,天赋直接解决这个问题。

电磁屏障 :B

说实话我是想把一拳当工具人玩的,但是一拳大招会把手牌弃掉,这游戏存牌多重要不必我说什么吧,当工具人大招就是狮子不如,导致放一号位也不如流血狼好用。而且这个天赋简直纯纯黑月的玩具。如果加一条大招不弃掉手牌工具人玩法可能还会有人玩。

九、狮子: B

粒子炮太拉跨了一点,前期根本不会去打的一张牌,流血狼2费40伤害你4费30伤害,建议减少一费或者提到36伤害,狮子大招单挑也很弱,可以对方每减员一人大招伤害加5,0费60能量倒是亮点。

赤铁洪流: A

效果还不错,就是和自身技能卡相性太差,建议清除疲劳改为清楚一层疲劳

阳电子破城炮: A

亏伤害的技能,不过粒子炮加强一下应该会好很多,而且有驱散就是高贵的

永恒炉心: B

有些鸡肋的天赋,而且会明牌,建议改成炉心熔毁使用时给其他友方10能量,持有使这个能量增加5。

十、复仇: C

除了放2号位对手不知道你装备圣剑的时候装备上去叠40左右的反击恶心没有驱散的队伍,真的太拉跨了,有时候还会帮对面开出大招,黑月出来以后更是雪上加霜。建议大招把易伤自身去了,疯狂打击增加咏唱,鲜血乱舞提高一下下限改成随机3次12伤害,对诅咒目标增加33%伤害?或许疯狂打击还可以增加优先攻击诅咒目标增加和魔女的联动。

无尽憎恨: A

天赋还算可以,就是和这个天赋有联动的头冠有待加强。

鲜血狂宴: C

治疗太低了,而且我为了回血打这张牌加嘲讽根本苟不住,我为了打嘲讽反击这张卡3费又腾不出法力叠反击。建议鲜血乱舞减一费,改成每损失3生命1治疗,嘲讽。

腥红侵蚀: B

配合魔女应该还不错,但是我作为反击要扣血降低自己的生存能力?就好像圣剑实战是人马专属不是亚瑟专属一样,魔剑实战是牧师专属不是复仇专属,自残和反击相性太差了,这减10生命可以去了。

十一、堕落之翼 :X

不太好评价,太慢热了,我也几乎不会玩的英雄,但是应该不用大改,她有自己独立的体系,叠盾以后再损失生命比较赚,一般配合奥术叠标记或者魔女自爆,或许节奏慢下来可以配合梅林死去活来,弱点是害怕鬼牌。

黑羽燃尽: A

换血搏命,指定目标而且有驱散控制她是比狂战士强的敌方,见的多应该主要是魔女强。

猩红战刃: S

配合奥术叠大量标记,爆发起来会有300以上伤害挺猛的,问题是堕落暴毙的话标记就几乎一点收益也没有,叠再多也没用。

鲜血洪流: B

叠不起来标记,猩红收割击杀目标是非常难办到的事,可能可以给猩红收割减一费。

蓝卡:

一、学徒 :S

火冰雷技能卡对应耗血控制破阻挡,很全面的蓝卡(老板娘人称小学徒)。

待书写的篇章 :A

自选卷轴可以玩出花来,比如全选雷电带个强化打伪otk,缺点是明牌而且更怕疲劳了。

万书馆的学识: A

加3攻击配合白魔导装备大眼挺强的。

奥术防护邻域 :S

因为大招加攻击实际根本不止12盾,配合电池反复开大给前排亚瑟叠盾实在是赚麻了,应该改回原来的10盾。

二、萨满: B

这个游戏击杀对方核心是关键,平推是下策,即便有人马配合还是有些拉。

吾即大灾变 :A

这个天赋萨满装备头盔还是非常哈人的,不过不戴头盔溢出不了太多伤害。

大地的呢喃 :A

萨满活的久的话咏唱赚的法力大概是4费左右。

沙暴送葬: A

可以收割敌方底血量的后排,比想象中好用些。

三、冰女: S

本身机制正常,就是冰霜控制效果过于强力,建议修改冰霜为使用攻击卡时改为弃掉这张攻击卡,受到冰霜伤害翻倍,可叠加三层,回合结束或通过这个效果弃掉攻击卡时减少一层冰霜。因为可以主动弃掉攻击卡,叠加三层弃掉所有攻击卡的设定可以去除了。

碎冰之指: A

比较需要装备和存牌的天赋,强度正常。

白霜挽歌 :S

明显超模的天赋,建议修改36伤害为30或32伤害。

冰封护甲 :B

建议不要把护盾去掉,但是把8冰霜反击改为6冰霜反击,毕竟冰霜才是重点反击的数值是次要。

四、火女: B

当前版本火女大概率烧不了3个回合以上,而且对方复活火焰debuff清空,总伤害能不能到200都是很大问题,而且杀不死对面就是纯纯给对面充能,建议将于单体火改为14伤害,群体火改为8伤害,大招改为10伤害。或者给火焰一个回合结束触发后减少3层的设定把火焰的数值再调高一点,提高前期伤害又不至于后期对手全体20多火焰debuff,当然这样像引火烧身天赋,学徒,老板娘的火卡也可以加2伤害,火石本身比较拉而且我提到了修改星爆武士可以提到6伤害。

火焰净化一切: B

数值够低了还降,而且火焰是要前期叠上去的,驱散是要憋在手里的,有些别扭,烈焰风暴不应该降低伤害。

天火降临 :B

感觉纯纯娱乐的天赋,对面牧师活着如果不是用侍从眩晕她我整局游戏都不敢打这张牌,前期不会出,残局又是废牌,伤害打出去会有些溢出不需要这么高,问题是打不出去,建议改成4费延迟18眩晕伤害。

引火烧身 :A

还算能看的天赋,不会被驱散这点倒是比其他反击强多了,就是有奇怪的bug非常离谱。

五、雷法: A

我认为雷法不算弱,也不需要大改,是因为环境快所以和法力上限挂钩的技能卡打了折扣。

引雷之刃: B

我为了开大招要打出攻击卡,但是我引爆大招又要攻击卡?建议风暴超载或者雷霆风暴引爆。

风暴前夕 :A

配合幻影队的优秀天赋。

静电风暴 :A

因为这个天赋耳环已经被削弱了,环境降速以后这个天赋还会更强一些。

六、唤星: X

不好评价,本人不爱玩单核otk,目前她除了otk没有见过强的玩法。

双星汇聚: S

过于逆天,咏唱加引爆加星界强化我可以理解为1费立即76伤害吧,曾经除了1号位满状态而且1号位鳞片装备被没有天使奥术队友的天胡算盘唤星一回合掏出4张群星秒了。建议加一条减少20%甚至33%伤害。

遥远的守护 :B

改成若剩余一点法力加一层阻挡,剩余更多法力加两层阻挡。

星能回流 :B

星耀术沉底的话没什么用,加一条减一费吧。

七、老板娘 :A

天胡老板娘还是挺强的,就是对手反制手段太多,空虚疲劳弃牌驱散老板娘都很怕。冰霜卡的基础伤害感觉可以加到5。

续杯 :A

天赋很好,就是遇到黑月有概率坑到自己。

指引教程 :B

可以对友方使用也就那样,因为是总量还是100能量而且延迟效果一般。

万象龙息: A

天胡第一回合100能量,第二回合挂上还是非常吓人的,而且魔法箭打冰冻目标是两倍伤害。

八、收割者 :B

大招伤害确实很高,但是技能卡很别扭,尸爆前期废牌,而且经常不能帮大招破阻挡,腐烂残局废牌,夺灵基本就是捏在手里等开大招的回合,怎么改我拿不准,不改好像也还能接受。

死神的胜利: A

第一回合挂上不被驱散就很强势。

绝望瘴气: A

空虚很强,但是因为不能指定目标前期还是不好打出。

新鲜的灵魂 :A

这一刀90伤害基本没人能顶的住。

九、魔女: S

魔女可以说基本把黑魔仅有的一点饭碗都抢了,0费易伤诅咒太强势,10生命代价可比1法力上限低多了,什么亚瑟护士白魔全都被克制,可以考虑给诅咒加一费。

魔女烙印: A

永久诅咒很克制亚瑟前排,但是因为还是会被驱散实际没那么强势。

血肉仪式 :B

5延迟能量太怪了,但是不延迟又好像有点离谱了,改成为其他友方回复8生命怎么样。

牺牲契约: S

这个天赋魔女难杀的离谱,装备腰带苟到最后就能把对面全杀了,如果不砍加固的话回复量应该改为2倍而不是3倍。

绿卡:

一、牧师 :S

75的全游最低生命上限决定了高风险高收益,低费高效的奶量,自选驱散的神级技能,唯二的复活大招,活着就是嘲讽。

带刀牧师 :A

我牧师今天就要一个砍四个!装备魔剑会不会太克制对面前排了。

至纯之心 :S

驱散我经常用来进攻而不是防御,0费突破对手的嘲讽攻击对方核心,后续输出有很大操作空间,由于对方一般2号位不是核心用来进攻贯不贯穿可能没什么区别,但是贯穿防御肯定是强势的,还会影响对面给你上debuff的方式,对方不太可能把debuff给你相邻的英雄,这是隐藏的一层干扰能力。总之就是对比黑魔强太多,而且牧师活着就是嘲讽,对手攻击我的牧师相当于变相替我方输出承受伤害,所以破坏对方一个核心以后牧师被秒我是不可惜的,黑魔就不配替队友挨刀。

打起精神来 :A

这个廉价强化又是otk的好辅助,就是不会无脑给前排奶存在卡手的可能。

二、小鹿 :C

不好用的奶妈,挂上延迟奶对面可以直接秒你奶的收益就没了。而且遇上黑月是纯纯的内鬼。跳费倒是还行。所以是不是可以加一点奶量和生命上限。就是除了回复术保圣剑侦探恶心的一批,这玩意除了驱散和易伤什么都不怕,连眩晕都拿他没办法。

万物复苏之春 :B

我的建议是第一次延迟奶数值不变,第二次施加50%延迟奶。

奇愈妙妙果 :C

跳费前期肯定是摸到就打的,还有等延迟治疗的道理?改成打出时给手里的回复术和回复之风移除延迟词缀。

你想吃果子吗 :A

还不错,毕竟剩下小鹿手里都是延迟奶基本就是等死了,有个反复开大招的天赋还有机会赢(说实话我不明白为什么一个奶妈大招是60伤害)。

三、炼金 :S

非常好用的奶妈,功能全面除了没有驱散(当然驱散是不可能给的)。

私人储备: A

就算先手第二回合就可以上五费装备,白嫖一张牌或者2法力还挺香的。

无限增殖药剂: B

太慢热了,我建议是让萃取加一个获得一张以太之瓶的选择,这样在开出大招之前就可以复制,有趣的是和奥术或者怀表的复制有联动。

智能喷雾剂 :S

直接让炼金单挑也变得很强势的天赋,我很喜欢装备大眼配合魅魔加攻击把喷剂堆到离谱的数值,一下可以造成100伤害或者150奶。

四、主教 :A

大招50能量非常不错,作为奶爸也有足够硬的身板,祈祷的使用比较看时机。

光明信标: A

主教三个天赋都不错,这个比较慢热一些,如果对方前排是亚瑟那种能站很久的那对我方大概就是每回合12奶。

神圣牺牲: S

侍从的0费嘲讽过一牌已经是神卡,你这可以过两牌还移除易伤,而且主教的身板也是很难击杀的。

圣火审判 :S

越过前排直接打后排,而且36伤害只要平均2费左右。

五、圣骑士: B

曾经的死斗苟命王当前版本剩下自己也是基本等死了,显然被砍过头了。圣疗术太笨比了对比牧师的一费奶是25和40数值,显然应该降低到基础3费,这样因为咏唱平均是两费左右还能接受。而且大招就价值2个蜡烛,有点拉啊。还算能拿的出手的30能量强化结果牧师装备水精灵一样可以做到,真的很少有就业空间了。

白垩之城 :B

对方突破不了你的阻挡加不加固根本没什么区别,对付黑月还会变成debuff,建议大招额外给目标10治疗。

妖邪必败 :A

个人用的比较多的天赋,进攻型天赋用起来还算顺手。

圣洁之花: B

太贵被牧师完爆,前面说了圣疗基础应该是3费,这里即使加了净化也不该4费还砍咏唱,应该改为3费35生命净化咏唱。

六、厨师 :B

强度全在运气和皮肤上的英雄,应该没多少人愿意赌抽到加固buff吧,厨师技能没有牧师的强度,生命值不该是牧师水平,加10点生命值可好。

麒麟谷药膳 :B

对手不会给你机会把上限养起来,而且上限会被驱散,而且真把一个英雄养到300生命又挺离谱的,改成24治疗和10上限?

随身食材包 :A

感觉比较好用的一个天赋,就是遇到疲劳队会非常难受,颠锅倒勺会变成负面技能,一手合计费用超过30的牌卡在手上加一上限照样爆牌到死。

暗黑小厨神 :A

暗黑料理为什么还会提高治疗,这边建议把治疗加成给麒麟谷药膳,对敌方的16伤害提升到18伤害。

七、护士 :A

群体复活,嘲讽加固,常见配合单核otk。缺点是奶量明显不足,而且嘲讽奶是不敢给c位的。

天使的悲泣: A

这个天赋的护士嘲讽是最高的,必须早一点击杀,常见于让对面打死自己的otk核心再复活赚牌差(这样牌堆大部分是c位的牌),然后用备选换牌再反过来一波把对面带走。对手被这种方式秒掉应该是非常不服气的。

无私奉献 :B

奶量上来了但是不能对自己用,也有一定前途就是只剩护士又开不出大招的时候会坑到自己。

必须立即截肢 :A

好天赋,手术刀不能对护士自己用是合理的,但是对队友使用时伤害和阵亡队友数量挂钩好像很不合理,可能有对指虎奴隶使用的玩法,但是大部分情况是我为了净化可能吃30伤害?建议对友方用的话统一成1次10伤害。

八、符文 :B

更像是法师而不是奶妈。偏弱势的原因应该是费用太高,通常要有奥术队友才用的起技能卡。

智慧之泉 :B

法力消耗减3有些不够看,改成获得一张自选符文并且法力消耗减2?

符文共鸣: S

配合奥术的复制连续打出两张冰符文伤害非常可观。

迷雾转换: C

机制很迷的天赋,会有为了开大打出攻击卡又把想要的符文换掉的尴尬场面。建议符文获得咏唱,但是打出一张符文使手牌中其他符文卡按火冰生命顺序转换(转换以后会变成三费把咏唱的效果顶掉),也就是三种符文共用一个咏唱。

紫卡:

一、工匠: A

优秀的辅助,大招有强化有阻挡可攻可守,经常配合otk阵容。

锻造之神火锤: A

易伤效果意外的非常好用,对面前排会很快就撑不住,破加固更是血赚

开业大酬宾: A

下限是两费20能量15伤害怎么看都是赚到

梅莉又要加班啦 :A

也是优质天赋,但是比较慢热,会明牌,而且如果控制不好复制太多爆牌了工匠会是卡你一手的内鬼,其实这个天赋工匠不被冰冻复制个10张攻击卡威胁还是有的。

二、破魔 :A

我觉得破魔本身效果不算强,伤害挺刮痧的,是天赋拉高了上限,不过不需要大改。

超负荷加速 :A

经常配合怪盗提箱白嫖对面一张牌,赚的法力大概会在5左右,受到火焰伤害还会触发殉难披肩效果。

炮击特装 :B

可能给全体上疲劳能拖对面更久吧,这个天赋对比狮子的疲劳好像还差一点。

强袭特装 :S

注意超音速引擎的描述,装备之后一张普攻合计是33伤害,伤害十分可观,蓄力军刀的效果更是强力。

三、冒险家 :B

除了大招貌似对队友没有什么辅助效果,过牌好像有些亏法力,而且有时候看到都想要的牌不得不做出取舍,但是他其实是一个不能小看的英雄,开出一些奇怪的道具够你难受的了,1费伤害技能后期数值也够高了,强度不够可能和魔方会开出祭品卡包这类泛用性差的道具有关。攻略研究应该加个咏唱,开启宝箱可能可以改成基础两费,毕竟和刷牌毒瘤比效率太低了。

宇宙魔方: A

有更多选择的余地,不至于开出的道具和预期相差太大。

宝藏猎人: B

过牌的效果我不好评估,但是法力肯定亏了,攻略研究本体自带咏唱的话强度就会上去。

开锁专家: B

开局再获得一张开启宝箱好了这样第一次洗牌的时候可以赚2牌。

四、侦探: A

侦探还是挺考验技术的,因为可以使用对面卡组的牌,强度也会被对面阵容影响。

百分之七溶液: A

在开出第一个大招之后稳赚的天赋,因为侦探自带30充能第一个大招还是挺快的。

小提琴格斗家: A

圣剑装备上去这个天赋会显得很强势,而且比如侦探获得奴隶队友的链子会把蓄力的收益变得更大。

这是常识啊吾友: X

因为强度和对方阵容挂钩不好评价,偏向娱乐的天赋,好像有bug,看到有人用这个开不出大提示法力不足?

五、黑魔 :C

黑魔现在几乎没有就业空间啊,魔女牧师破魔都能代替他的一些作用而且会在其他方面做到更好。但是我又想不出太好的建议,只能建议伤害提高一点让对面感到多一点威胁了。黯灭,末日呢喃还有大招的8伤害可以提升到10,黯灭和大招可以每驱散一种正面状态提高4伤害吧。

暗影帷幕 :B

已经给过疲劳的话再来个疲劳反击好像作用不大再加一个被攻击获得蓄力吧,和儿子有一些联动。

丧钟为谁而鸣: A

唯一拿的出手的天赋,但是延迟伤害本身不是太靠谱。

禁忌学识: C

我驱散对方是要后续输出你却把法力炸了,后续还有什么操作空间,建议改成黯灭不再降低法力上限,但是令其他友方获得一层疲劳和15能量。

六、海盗 :B

前期黑枪打的好搞人心态还是有一手的,弃牌很有威慑力,对手会因此主动压缩手牌。因为平均法力低后期打不满费比较疲软。

海上霸主 :B

海盗大招我算弃掉3张牌的话才6能量太少了吧,弃1张牌3能量甚至4能量比较合理。

把宝贝交出来: X

又是强度和对方卡组挂钩的天赋,因为有污染牌库的风险我建议修改这个天赋为从对方的道具卡和混沌魔方中选择一种复制两张洗入牌库。

贪婪终结者 :A

我感觉用的好还不错的天赋,海盗卡组可能没必要再减费,改为提高33%伤害并且选择一名敌人双倍伤害怎么样?

七、奥术 :S

很强大的辅助,复制技能使他几乎和任何队友都有配合。

扭曲法力虫洞: B

这个效果不能改变装备的法力,不像原来可以先手上五费装备,实际不是很好用。

时空隔绝屏障 :S

让人觉得超模是常用装备冰爪的问题,更改冰冻机制即可。每点法力10护盾好像太高了一些改成8护盾会不会好一些?

万物终将湮灭: A

奥术也有强力输出的机会,鉴于150%加成的条件苛刻强度并不超模。

八、发明家: A

刷牌流派的罪魁祸首,洗牌库前途无量,赌发明死路一条。有人说要砍头脑风暴,我觉得只要把矿镐,水精灵,星爆武士改了发明家是不用改的。

双人协同系统 :S

就算强化贯穿以后只是其中一个角色打出伤害也还是太强力了,加固属性太高贵了。

订制研发计划: A

亏一张牌的天赋,不过为了稳定群体驱散我是愿意用这个天赋的,要注意发明家如果暴毙就是白白浪费了。

灵感永不枯竭: S

牌只要不会卡手自然不会嫌少。

九、白魔 :A

白魔是强度刚好合适的标杆,没听说她破坏对面游戏体验过,英雄确实应该照这个强度标准做,而不是像魅魔这么离谱。

月光的指引: B

不装备笔记的话加一点攻击好像有些太慢了,要平衡的话给自身也加一点攻击如何。

璀璨绚烂决心: S

让白魔也能有不错的输出的天赋,以前没有黑月的时候我是把水银刀装备在她身上的。

女王的守护 :A

30护盾在对面没有诅咒驱散的时候还是很有安全感的。而且白魔开大以后贯能量是45护盾。

十、唤术师 :A

强度还是有的,有她在敌人通常不敢秒你的队友,因为一个回溯就足够让对面血压飙高。这个大招配合手套和烈酒强度可能还大于手套猫。

时空纠缠: A

还不错,会更考验玩家的记忆力,就是有时候相邻英雄的生命会此消彼长,结果贯穿效果是debuff。

湖中仙女 :C

太卡手了,我要把手牌压到两张才不会影响我过牌,而且遇到冰冻就是连者卡自己两回合,建议改为选择一名友方延迟获得一张衍生卡湖中剑。湖中剑:将3张自身攻击卡置入手中。

阿瓦隆幻想乡: B

海市蜃楼有时候为了不卡手不会留到在对方要放大招的回合才打出,结果这个天赋经常没什么收益,建议海市蜃楼降低1费。

十一、魅魔 :X

从来没有哪个英雄像魅魔这样离谱,真的应该好好改改了。我组过一套黑月炼金魅魔弩手在宇宙段位有90%胜率,不是因为我技术比对面强多少,而是因为这套里面和其他三个英雄都有联动的魅魔可以说非常阴间。窒息捆绑这张牌有大问题,3层蓄力的代价就能让对方大概率连续两个回合开不出大招,就是算上打出这张牌需要3费仍然是明显的不等价交换,建议是移除空虚效果,这样对面就可以立即用掉蓄力而不会因为空虚亏不止30能量。宽衣解带在前两个回合给后排队友挂上负面效果也是几乎不计,建议加一费但是附加咏唱。抽队友的鞭子我认为也应该加一费。魅魔的大招不应该偷取60能量,50能量才比较合适,举个例子我方魅魔对敌方魅魔使用大招如果是偷取50能量那么就是两个魅魔同时减少50能量,但是因为主动权在我的手里,防止了敌方魅魔对我的队友开大明显还是我赚了,偷取的能量如果是60那就是赚麻了。

今夜无眠: X

可能魅魔大招设定成60能量是想在这个天赋玩出个娱乐拉满的手套魅魔,那就偷50能量然后这个天赋加一条然后使双方获得10能量好了。魅魔机制比较复杂,这条建议不一定实际就是平衡的。

精气吸取: A

如果我不对对方使用aoe的话敌方后排很可能就要被这几点能量卡住了,描述是3能量实际是2能量,改回3能量即可。

重新做人 :S

驱散效果让这一鞭子打的太过灵活,但是如果鞭子本身加了一费以后不会有太大操作空间,这样看天赋本身还算比较合理不必改。

装备部分:

金卡:

一、头盔 :A

高风险高收益不必改动。

二、披风 :A

说实话我是想改加固的机制的这部分下文再谈。

三、战斧 :A

因为加固的强势相应的强度比想象中强。

四、大眼 :A

评价同头盔。

五、冰爪 :S

本身正常改变冰冻机制即可。

六、竖琴 :A

朴实好用。

七、魔牙 :C

太笨重了建议减一费。

八、诅咒盾 :A

下文讲加固机制会谈到。

九、圣剑 :A

可能因为冰冻还有高费掩盖了它比较离谱的效果。

十、圣杯 :A

高风险高收益或许可以改成充40能量?

十一、满盈月 :B

强度还是有的,主要还是大部分人觉得存5张牌够了。

十二、钥匙 :X

娱乐性质。

十三、骰子: X

过牌神技但不好估计换对方的牌会有什么后果。

十四、凤凰灰 :B

个人喜欢进攻思路不喜欢带。

十五、蒸馏 :A

如果减费的话会有粘土狂战士整活,所以不必改动。

十六、提箱 :X

娱乐拉满。

十七、万华镜 :C

不值4费,感觉基础效果只值2费宝珠斗篷级别,出加固才值4费,因为华丽光景会卡手我不好评价是否值得让我少摸一张。改成3费甚至2费好了。

十八、水银刀 :S

蓄力给多了过于强大,但是削成3蓄力又好像太弱了,改成4蓄力应该够了。

十九、圣油 :A

驱散还是挺香的。

二十、留声机 :B

环境太快看不出什么收益建议减一费。

二十一、魔剑 :A

非常克制对方的前排。

银卡:

一、靴子 :B

摸牌不如竖琴但是不必加强。

二、蜡烛 :A

圣骑士就值两个蜡烛是不是该加强了。

三、锤子 :S

建议15改成12。

四、法球 :A

挺合理的样子。

五、吊坠 :B

可以参考蒸馏2次级合成1结晶,结晶建议改为获得3法力不减法力上限。

六、指环 :C

奶量完全不够看建议3改成4。

七、臂甲 :A

嘲讽效果还不错,不过都开出大招了是不是可以理解为已经没那么需要嘲讽了。

八、引擎 :S

攻击卡会有随机不到预期的尴尬情况,但是配合一些阵容伤害也是非常高的。

九、笔记 :B

看起来十分合理。

十、水精灵 :S

重量级选手,刷牌刷麻了,建议加一费,效果改为攻击卡将手牌中最高费的技能卡替换为对应角色的攻击卡(双刃砍一刀再砍第二刀应该很合理吧,而且确实又20能量)。

十一、腰带: A

腰带魔女好像太强势了,还有粘土复制腰带逼着对手同时杀两个不屈者。不知道该为2费每阵亡一个队友加2攻是否合理?

十二、火石: C

建议在火女那里提了,会吃蓄力加成这一点我觉得是没问题的不改。

十三、黑甲 :A

当前版面不如以前强了。

十四、权杖: A

不必修改。

十五、宝藏 :B

建议同留声机减一费。

十六、种子 :A

说实话我会把法典从20削到16那么种子可能也可以削到16。

十七、护腿 :C

易伤而且不像披肩是实打实的收益导致基本没有人用,我有两套建议都是把护腿减到一费,效果的话第一个建议是装备者在使用牌或开大招时将护腿回手(若溢出手牌上限改为洗入牌库),被攻击时若攻击者没有缠绕对攻击者施加缠绕,第二个建议是被攻击时同时缠绕攻击者和自身,即只能缠绕对方一人。

十八、电池 :S

太强了建议15改成12。

十九、龙血 :B

伤害再高效果也是延迟的,而且有时候想砍前排反而因为这个装备摸不到。

二十、斗篷:A

给前排比宝珠差一些,一般给后排防狼人。

铜卡:

一、血石: S

建议40改成35。

二、矿镐: S

又是刷牌,建议改成直接获得法力而不是变出一张牌(好像又太弱了一点)。

三、聚气 :S

起手摸到能快速开出第一个大招。

四、护符 :C

蝇头小利改变不了战局,建议全体5护盾。

五、法典 :S

建议20改成16。

六、匕首: B

有点拉,改成2费提高攻击卡40%伤害怎么样。

七、面具 :A

亚瑟和武士不被冰冻能站很久。

八、法袍 :A

学徒炼金用起来不错。

九、果实: B

朴实无华不必改动。

十、宝珠 :A

起手前排装备挺舒服的。

十一、手套 :A

一般是弩手主教梅林等等装备反复开大。

十二、鳞片: A

有段时间经常遇到otk我比较常用。

十三、人偶 :C

建议改成阵亡一个友方把合计24延迟伤害平均分配给敌方。

十四、耳环 :B

减1费吧,不然才赚1法力。

十五、白旗: A

效果其实很不错但是太贵了一点,或许可以改成3费鼓励玩家装备。

十六、披肩 :A

拼启动速度很强力。

十七、头冠 :C

这点反击纯纯给对面充能的,建议改成6反击。

十八、线圈 :B

因为节奏快所以看不出它的强度,可以增加2基础伤害。

十九、丝巾: C

给前排疲劳作用不大,而且我要是有视为攻击卡的技能卡为什么不带输出装。

二十、锦囊 :A

强度不错,开出一些道具有时候可以决定战局。

二十一、渡鸦: B

刮痧也就海盗能用来看对方手牌数了。

二十二、图腾: B

给弩手和奴隶是正常强度,其他人就别装备了。

二十三、指虎 :B

对面要是有黑月会坑到自己。

二十四、算盘: X

随机复制所以只要第一张复制错后面基本就崩盘了,建议优先复制低费或者有咏唱机制的牌。

二十五、粘土 :X

两费似乎挺合理,改成一费怕是会让人玩出花来。

道具部分:

一、烈酒 :S

启动快就是舒服好用。

二、魔瓶 :A

配合学徒点杀不错。

三、奶瓶 :B

朴实的效果,作用还是有的,队伍不带绿卡可以带一个。

四、结晶 :A

建议是改为获得3法力不减法力上限,不然会给人一回合太高爆发。

五、炸药 :B

比较泛用,可能自己不会带但是需要补输出的时候魔方又会选它。

六、备选 :S

最强道具,我觉得矿镐水精灵砍了就不要砍备选摸牌数了,发明家的换牌是亏一张牌的,作为道具理应比头脑风暴强一些。

七、护盾 :A

关键时刻是可以保你不死的,防御延迟也不错。

八、卷轴 :S

嘲讽是神技。

九、蛛网 :B

没什么人带的卡,是不是可以给缠绕一点伤害效果。

十、魔方: X

带上图一个灵活,不一定能开出想要的就是了。

十一、背包: X

本身是亏一张牌的而且有些道具会污染牌库,建议改成重复两次从三张道具卡中选择一张洗入牌库,然后抽一张牌。

十二、萤火: A

越早摸到越舒服,比较吃手气。

十三、套索 :A

给对面法师的限制比较大单挑给对面套上会赚半个回合。

十四、祭品 :X

基本绑定魔女的一张牌,泛用性太差。

十五、羽毛 :B

也是自己不会带但是魔方开出来会用的卡,修改不治疗的bug即可。

十六、怀表 :A

能反复使用的优秀道具,用起来还是很舒服的。

十七、炮台 :B

好像轮选节奏慢一点效果会比较不错,不然大多数时候就是骗个驱散。

十八、皮鞭 :S

限制对手一回合开不出大招效果太强,是可以对战局起决定性作用的道具。

十九、鬼牌: A

对付憋牌打爆发的比如学徒,或者明牌的比如开完大招的老板娘效果就不错。

二十、剑制 :A

对比酒瓶差在延迟而且有被冰冻卡手的可能。

二十一、卡包: B

一般卡组用起来相当难受的一张牌,建议改成摸3张牌立即结束回合且下回合的手牌上限加3。

二十二、宝盒 :X

机制需要修改的一张卡,关键时刻道具开出来会让对面忍不住骂人的道具,建议改成还原一名友方的生命和护盾到上回合开始时并清除50能量。

二十三、魂匣: C

整活都不知道该怎么整的一张卡,建议改成将对方法力上限减至5点,但是接下来我方法力上限会每回合减一,直到减至5点才可以回升。

最后是机制部分,知道不可能大改机制这部分的一些内容你大可以当作是废话:

虚弱和加固是否统一可以改成25%,50%会造成强化或者易伤抵消这个效果不等值。这么改的话可以给侍从的虚弱,卫士的嘲讽,收割者的夺灵减费,牛牛的大招加伤害,奴隶的加固天赋加回血量,魔女的加固天赋保留三倍回复等等。披风可以加一个阻挡,诅咒盾在回合结束可以获得15盾,圣剑减到4费,黑甲加一层蓄力一层阻挡。

冰冻的机制我是肯定必须要改的,冰女那里提过这里重复一遍,建议修改冰霜为使用攻击卡时改为弃掉这张攻击卡(不会触发圣剑加固效果),受到冰霜伤害翻倍,可叠加三层,回合结束或通过这个效果弃掉攻击卡时减少一层冰霜。因为可以主动弃掉攻击卡,叠加三层弃掉所有攻击卡的设定可以去除了。

火女那部分我也复制一遍:给火焰一个回合结束触发后减少3层的设定把火焰的数值再调高一点,提高前期伤害又不至于后期对手全体20多火焰debuff,当然这样像引火烧身天赋,学徒,老板娘的火卡也可以加2伤害,火石本身比较拉而且我提到了修改星爆武士可以提到6伤害。

然后诅咒因为直接清空护盾和延迟奶太强势了一些改成清除75%护盾和延迟奶,减少50%获得护盾和治疗不变怎么样?缠绕可以附加一个5点延迟伤害的效果。

嗯我想说的大概就是这些了,因为是我的主观感受可能会和各位的意见相左。欢迎各位提出建议积极讨论。

以上就是逆转回合个人卡牌分析和平衡性建议相关内容。

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