逆转回合细谈巅峰那些事儿如下:
巅峰(竞技场)不如说更像是标准匹配,而标准匹配是狂野模式各种神仙大乱斗。如今版本的巅峰(竞技场)是固定池子每天只能打三局,全胜难度稍稍加大了亿点点,匹配机制虽不尽人意但游戏体验总体还是挺不错,巅峰模式(竞技场)比起影之诗炉石的竞技场更加公平,也更加有竞技性,总体来说比较的呢还是大家对游戏的理解;细节;以及一丢丢的运气,这边呢是为了大家少走弯路而总结出的一些简单的理解,也可以说为了大家前期少交学费(虽然还是得交)。
PS:巅峰模式比较适合有些基础的小伙伴.
先手想着赢,后手稳健见招拆招
怎么赢呢场上有ob的卡,有强势组合的卡,比如说:有武士跟黎明先锋圣剑的强势组合。
当你后手时候就不能让他拿的那么舒服,所以就得抢他c牌或者拿针对牌。比如说:武士与冰冻
先手优势大赢得几率比较高,请多把握。
英雄>装备=道具
装备有九只最后会被选掉八只剩下一只。9/8的概率,英雄一共12只分类型,且拿一只不能再拿同类型英雄,容易被针对不说还容易让先手显得很被动。装备并非绝对优先于英雄某种情况下也可以先拿英雄,比如说版本之子有段时间的学徒;奔雷之拳,拿到就赢了一半,且有某些特定自成一系的英雄不太需要装备,比如:老板娘,海盗女王。道具的位置选择都是按自己卡组的需求来选,缺伤害缺控制缺奶量。可以不记自己的道具,但一定要记对面拿了什么道具。一张道具牌能说不定就能左右到整局
少黄局(推荐点t0
少黄局没有嘲讽不能规避负面buff且有红蓝伤害高一号位血量需要在180以上且ex的收益较高或者有续航,亦或者自身费用太高资源分配不过来放前排卖了...但这种局都需要后置位有保底。
(保底的意思是一个英雄有了装备的加持能做到2vs4 1vs3)
少蓝局
少蓝局跟少红局比较相似,但是单杀难度较高不是很合理,但单杀优先级依然很高(优先选项c>奶>前置位)
只适用于点杀。其次平推 要注意伤害,能一波推死的不要溢出伤害。切记不要把红色位放前排任何情况下都是。
少红局
少红局意味着少一个输出位,整体伤害都比较低,点杀更具有意义(缺红点杀需要2个半输出位置)其次平推
少紫局
变数较少,注意嘲讽奶的释放,比较吃理解,保底需要有。
少绿局
全员输出活着才有输出亦或者说打完输出才能死,选提速英雄,这种局看谁启动开,。ps:这种局嘲讽一定要卡好,不管是针对控制还是输出,或者为了下一回合的爆发以及对面道具的干扰。
T0装备
T0道具
如果你突然选牌迷惘
对手感觉变得强大了起来,那是你在慢慢变强的表现。随着你玩得越来越多,套路也见识的越来越多,知识库不由会混乱,这时候不用想太多 点杀>平推=磨血otk,按照这个思路能越玩越顺,不会被套路局限。
以上就是逆转回合细谈巅峰那些事儿相关内容。