逆转回合【卡组分享】双核天使火队如下:
修改和补充(手动置顶)
本人为了证明套牌强度,在10.10-10.12三天内进行冲分,从皓月到宇宙再到了排行榜第12名,和前10也打的有来有回。但是为了不影响正常生活,我选择退出内卷,接下来应该也只会摸摸鱼。但这也充分证明了我这套牌是完全可以的·。看到有人用我的套牌上了宇宙(没错,我说的就是10楼的方块),还得到了官方的认可,即将被加入攻略汇总,作为一个攻略发布者来说,我已经很满足了。在这里,我感谢所有支持我的玩家,特别是“b站-邪灵行者”,在和他的探讨中我受益匪浅,也在和“橘伞”的火队内战中(好像他最近不玩火队了)更加清晰我的阵容思路和阵容优劣势,在这里表示一下感谢。
守护之盾强烈推荐:【天赋1】迎战黄昏再临:英灵殿召唤获得咏唱,且获得能量20提高至25。因为2.0版本之前我用的就是这套双核天使火队,当时没有这个咏唱和5能量也取得了不错的战绩,再加上赛季初留声机狙击的存在,让我更加怕死的选择增加护盾。但是当我用了这个天赋之后,我的节奏比之前要顺畅很多,多的5能量也在大多数情况下发挥出了重要作用。这个版本特别讲究节奏,要上分,要的不是多高的上限,而是多高的下限和平均表现。所以在这里说声对不起,实践出真知,守护之盾我现在这个版本只推荐【天赋1】。
奥数雷法,这里我再提一句,其实对于玩了一段时间的玩家来说,奥数雷法已经没有了当初那种恐怖的感觉,或多或少都已经感觉到了他的斩杀线、节奏点和应对方式。缠绕、空虚奥数,就不能给雷法减费;疲劳雷法,就不能otk;提前斩杀奥数雷法;甚至可以通过保持状态和白魔大招硬抗反打。还是那句话,知己知彼,百战不殆。
根据我的冲分经历来说,没有不能打的队,只是容错率和手牌质量的差别。人马萨满,弩手(解锁天赋3,装备带逆流手套,道具带酒瓶),小学徒(道具一般携带霜火魔瓶),黑魔(解锁天赋2 疲劳加伤,带套索),见到这些要注意一点加快节奏,要猜牌,也要算自己的伤害和对面的点杀血量。可能是因为排行榜大佬 “一条咸鱼王” 等一些人的缘故,弩手小学徒的出现频率明显增高。因为弩手和小学徒的节奏启动时是不管状态的,既然我这套牌又不能保住输出又不能逼出底牌,那还不如加快自己的进攻节奏,和对面抢节奏。所以为了应对,我现在守护之盾的天赋推荐天赋1来润滑节奏,。
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TapTap ID:ID:73993481
游戏ID:65863
专精火女玩家,500+胜场77胜率,分享2.0版本我最常用的双核天使火队,并用此套牌拿了28连胜。这套牌我可以说不怕目前的主流套牌,包括但不限于论坛里的otk雷法,弩手点杀,引擎冰法等套牌。该攻略有我个人的英雄理解,角色定位,装备选择等想法,还有面对一些套牌可以参考的思路,接近两千字,但可以直接下翻查找。希望可以加精点赞加收藏。
队伍组成:
费用分布情况:
角色定位:
主核:红莲之羽(火女)
副核/辅助:符文之语(绿天使)
主T/工具人:守护之盾(黄天使、天使)
副T/工具人:白魔导士(白魔)
人物选择:
火女:(火队不玩火女,你怕不是在找茬?)aoe火焰伤害和单体火焰伤害兼备,且有点燃直接触发伤害,兼顾aoe和点杀,而且不怕阻挡,伤害贼高
符文之语:理论上给火队增加了三张火卡,而且冰卡和风卡都可以在不同阵容打出效果;ex的火增加了火女点杀能力,能破3层阻挡;ex的冰群体aoe,而且配合天赋可以打出3张冰,具有终结对局的能力;ex的风,贯穿治疗净化,拒绝任何形式的残血反杀
白魔:跳费,充电宝,护盾,残局战神
守护之盾:嘲讽,护盾,充能,易伤
天赋选择:
火女:【天赋1】火焰净化一切:烈焰风暴可以驱散一名敌方英雄。
理由:对于护盾和各种延迟buff特别好用。天赋2现在略显尴尬,没有见到或者想到什么可以搭配的阵容,天赋3是另一种全新的思路,对于双核火队而言不适用。
符文之语:【天赋3】迷雾转换:攻击卡可以改变符文(火冰风按顺序单独变化)
理由:控牌控的好,灭队少不了。冰火队推荐天赋,其他天赋只能说不适合冰火队,其他阵容倒是可以选择
白魔:【天赋3】女王的守护:能量灌注使目标获得30护盾(但是技能描述是25护盾,不过问题不大)
理由:减少点杀队的威胁(一般来说该死还是得死,就看能逼出多少底牌)
守护之盾:【天赋2】永恒黄金之盾:护盾守护的护盾值12提高至15,且回合结束可以回复一次使用次数;【天赋1】迎战黄昏再临:英灵殿召唤获得咏唱,且获得能量20提高至25
理由:这两个天赋就看个人使用习惯和当前环境吧,各有优劣,但是现在我只推荐天赋1,具体理由看我置顶的补充和修改。
【天赋2】:单体保护能力更强,但是用不好容易卡手;【天赋1】:可以更早充能,降低节奏费用。
装备特点:
屏障宝珠(宝珠、白珠、珠子):低费不卡手,提高坦度
巨蛇鳞片(鳞片):低费不卡手,对于非点杀队(包括但不限于狮子队,一拳超人等)都有奇效,反正工具人,不指望有其他作用
神兵宝库钥匙(钥匙):万用牌,但需要考虑牌序,对装备、局势、敌我阵容对比有一个清晰的认知,不然会卡手
军事锦囊(袋子、锦囊):低费不卡手,solo局有奇效,而且万用
道具选择:
凤凰羽毛:有副作用的单体复活,但配合白魔绿天使很好用
混沌魔方:万用牌,一切所谓的非酋只是因为不在大气层
霜火魔瓶:强大的点杀能力
魔法萤火:和白魔一起跳费,或是残局过牌,但中期(6-9费)略显僵硬
回忆怀表:多次上火/点火,玩不好容易卡手
其他道具:皆可替换,主要是看个人习惯和游戏理解,也许有比我的更好用/更快乐的道具选择,一切都根据当前环境、个人习惯、卡组搭配变换。但我个人不推荐时光宝盒和贪婪卡包:
时光宝盒:因为白魔和守护之盾本身其实是很脆的,基础生命值倒数,白魔依靠大招的aoe护盾,守护之盾依靠技能卡盾牌守护才扛得住。刚复活没有能量没有技能牌,还附带易伤的debuff,泛用性小限制大;
贪婪卡包:很显然,这个套牌没有凭空加费牌,也没有真正意义上的0费牌,过了5张牌也只能是捏在手上等死。当然,特定情况魔方开出来的当我没说。
套牌特点和对局思路:(仅供参考,具体情景具体分析)
1. 可以点杀,可以aoe终结比赛,主核对面不敢留,而活得下来的基本都是残局战神。白魔ex加攻,能自己充能,能跳费摸牌,还有光芒闪耀连续三下攻击;符文之语的冰让对面打不出攻击牌,且ex的冰有高额伤害,理论上冰的伤害可达24+16+16=56*2(贯穿),装备给的魔方在单挑的时候也十分好用。
2. 虽然是火队,但是不是很怕净化。毕竟白旗净化要4费和ex,而技能卡需要上手,而且一套牌最多两张。遇到净化队,要转变思路,火焰只是一种消耗血量的方法,用符文之语的ex冰可以终结大多数对局,ex风有净化有治疗,也可以拖死斗。现在火队的上火方式已经很多了,我不怕净化队,只是觉得恶心
3. 遇到单核队,直接找机会用火焰点杀了即可,一般来说对面会有净化给主核,这个时候就可以利用aoe火焰先解决带净化英雄或是发动机类型的辅助。遇到引擎/匕首冰队,可以让冰队尝一下被冰的感觉。主要是要知道对方的发力点和发力期,用嘲讽、护盾冰冻***。
4. 遇到盾队(亚瑟白魔牧师)这种的,或是普攻吸血的战争领主,可以稍微尝试一下解决掉亚瑟和战争领主,但要先解决对面主要输出。如果对面净化来的晚,基本是稳赢;如果净化来的很及时,就要转变思路,互换输出核心然后拖死斗即可。死斗时参考特点1,残局无所畏惧。
5. 遇到双核队,可以试着火女火球烫辅助,符文之语贯穿烫双核,一次烧三个。要知道,有的时候活着比死了还难受。有的时候除非是拼速度,否则留着不杀比杀了更好。强行杀掉需要耗费较多底牌,对面又能够获得一定数量的水滴,得不偿失,但不杀,对面就很僵硬,留着吧污染卡池,拖累节奏,不救的话又几乎是必死,aoe或是残余的火都能弄死,送又送不掉,这个时候困扰的反而是对面。
6. 总的来说,别看有三张随机卡,但这套牌强度和稳定性兼顾(不然28连胜全靠运气吗)。值得一提的是,这套牌要会留牌,因为三费卡很多,所以留牌的情况下卡手是可以接受的。比如说火女的钥匙,4费群体火焰单体驱散,守护之盾的嘲讽,符文之语的攻击牌,要考虑自己牌库的情况,也要考虑敌方阵容可能出现的延迟buff。就是可能专精门槛略高,需要时刻考虑概率和伤害,且配置较贵,不过问题不大。
附录:个人资料图
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