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逆转回合《逆转回合》紫色英雄讲解

2019-11-27 21:58:41 来源:互联网 作者:苦等回合的杰哥

逆转回合《逆转回合》紫色英雄讲解如下:

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以下是正文部分~

关于英雄的讲解,首先我必须要说明以下都是我个人的看法,其中提到的内容不一定是最好的,也不一定有最适合各位观众的。玩游戏要有自己的想法,说白了就是多动动脑子,不要什么都想着抄别人,这个游戏没有最强英雄,也没最强装备,更没有最强的组合。即便是有时候需要3选1,也不能由别人说选哪个最好,别人觉得最好的,你不一定玩的溜,即便是别人推荐了,在别人手上也不是100%的胜率。

 我对英雄的讲解主要从简单概括、详细分析、阵容搭配、使用技巧或者说技能分析来分析,尽量站在客观的角度去讲述一个英雄。如果有说的不对的,欢迎指正,如果有说的不好的,也欢迎讨论。旨在帮助新手或者想要参考他人理解的大佬。

 另外本专栏立绘用的是本次测试最开始版本的立绘,就当是留个纪念吧,不过版本对应的是11月26日国际服平衡后的版本,测试服并没有更新,之后如有改动在国服出之前也先以国际服为准,关于测试服版本有问题也可以尽管问。

紫色英雄的定位用我的话说就是功能型英雄,曾经风暴英雄里有个分类叫专业型英雄,感觉有点像。每个英雄的战术意义都有明显的不同,不好总体概括,即便是血量、攻击也是各有不同。

· 冒险家

道具强冒险家就强。过牌能力强,大招随机性高。

冒险家最重要的点在他这个与道具息息相关的大招身上。虽然随机性高,但是大招给的毕竟是方,能对道具做出选择,所以也算是灵活,要是能一个羽毛+一口药水一个人就起来了。总的来说还是不错,如果道具强的话,就会更强。上古神剑的伤害一般,如果能攒起来就是赚,不过好歹3费伤害也不少了,除开道具也是冒险家自身主要的伤害来源。在其他的技能加持下,过牌能力也很强。

冒险家没啥很特殊的英雄搭配,如果你的队伍需要过牌,并且英雄位置不紧张,带个冒险家肯定ok。装备不妨带回能量的,比如说聚气手腕什么的,增强其开大速度,并且增强其残局能力,残局时通过强大的过牌,不停的刷攻击卡并且开大,往往效果还不错。再就是如果其他人能和道具产生配合,带个冒险家也ok,比方说带逆流手套的弩手可以不停的用愤怒烈酒,火、冰体系用霜火魔瓶之类的。

技能也没啥太需要注意的,上古神剑的话起手同其他需要攒的技能或道具一样起手可以留一留,但是如果会卡手的话需要扔也不要想太多,该扔就扔。

· 工匠之锤

非常好的进攻型辅助,不仅血量多,也能保护队友,还能增加全队的伤害。

大招能增加伤害,也能解除虚弱,更是能保护队友。时机合适的话能配合队友稳定打出高额伤害。因为血量多技能能自保的原因甚至还能当半个前排。装备强化能保护核心,并为其提供能量(攻击卡),护盾的系数也不错。技能使用合适的话,队友的爆发不仅会提前,还能提高质量。想打的猛一点,工匠之锤会是个不错的选择。

工匠之锤因为身材很适合放到2号位,可以选择带肉装,但是如果是2号位不推荐带石像鬼的披风,黑曜石铠甲不错,能开大的话就一共全体2层阻挡了。带守备官臂甲也不错,能给自己护盾自保,同时攻击卡嘲讽。要是放在后面,也可以带一个巫毒人偶,一般别人不好先杀,可以充分发挥效果。队友选择武士也是不错的搭配,能保一手武士还能给她提供攻击卡,同理带攻击加成装备的角色也可以,比方说带失语丝巾的黎明之剑,带吸血面具的复仇之刃什么的,其中黎明之剑的话还能吃到护盾,增加大招伤害。其实也能带腰带放在最后,靠护盾和大招的阻挡来保自己,然后用淬火之锤和攻击卡来打伤害,只是这样不强就是了。

神功巧匠这个技能很特殊,非常强大,但是无法控制,运气不好就是把卡抽到手里卡手,但是只要抽到装备牌就是赚。装备强化除了保核心以外,给1号位挡几下攻击卡伤害也很不错,同时也能加快1号位开大,增加一定的坦度。

· 破魔机甲

血多,能群体净化,控制强,拖对面节奏。

作为一个开机甲的,血确实还算比较多。魔法回避装置是唯一一个群体解除debuff的技能,很克制火体系的长时间伤害,并且保证核心的输出。大招和技能都多少带些疲劳,交替使用很是能拖延对方的节奏。在对面buff多时也能配合队友点杀关键角色,或者对对方角色进行控制。

因身材的原因可以放到2号位,想带肉装也ok,不过不是特别推荐带。要是放在后面,也可以带一个巫毒人偶,一般别人不好先杀,可以充分发挥效果。如果核心比较怕控制,比如武士、黎明之剑等比较怕寒冷,也可以带上破魔机甲来解一手debuff。

魔法回避装置这个技能的使用要尽量小心,对方有时候放一些技能可能是为了把你的技能“骗”出来,后面也许有更需要解除的debuff。比如说对方有火法,可能会先给你核心一个火球,这个时候如果情况不是很紧急的话,可以先不慌着解,万一解了后面可能还有烈焰风暴。当然具体情况具体分析,有时候即便是火球可能也需要解,有时候对面手里也许没有烈焰风暴什么的。反魔法弹幕起手用的话一般效果不错,毕竟留牌一般都会留低费并且尽量凑满3费的,或者干脆拿好3费的装备,一个反魔法弹幕就能干扰到对面留牌的节奏,装备也可能装不上。

· 大侦探

费用低,加速爆发,将对方或者己方的关键牌保留,比较怕疲劳。上下限差距大。

大侦探总的来说费用低,但是技能或多或少会比较多,比较容易受疲劳的影响。血量也不错,只要不放在1号位都成,技能还能提供阻挡。模拟演义和大招拿到的牌很关键,也是影响大侦探真正强度的因素,受对方阵容,以及己方技能使用顺序的影响。操作空间很大,也可以说想玩好难度高。在残局时因此也能有不错的发挥。

装备方面得看阵容了,不知道带什么就带个黑曜石铠甲吧,增强生存能力以及残局时的能力。

大侦探很需要技巧,这里只提供思路,各位可以自由思考以及发挥(其实只是我玩的不多讲不了太多)。比方说如果拿寒冰巫女配合大侦探,那冰霜新星就可以被大侦探的大保留下来,并且在冰法放大前使用,就不会受5费的高额费用影响了。火法的烈焰风暴也可以配合,多次释放。如果己方或对方技能有加固,并且成功想办法留在了手里,那么到残局单挑大侦探还在,这个加固使用得当是可以频繁拿到的,配合大侦探的血量和阻挡会很厉害。另外大侦探拿到的的技能是以自己的攻击力作为基础的,所以系数虽然一眼,但是效果不一定能赶上原角色的技能,记得使用前看一眼数据。

· 黑魔导士

强力的对敌驱散,伤害不错,使用得当还能涨费。

大招对敌群体驱散,技能还是对敌单体驱散,受得住负面效果甚至也可以变成群体驱散,什么buff在黑魔面前都是无所遁形。技能厄运丧钟如果收割成功就是本游戏涨费最多的技能,要是在后期,还能大量过牌。本身血量虽然不算多,不过他的基础攻击高。

阵容比较推荐搭配技能带回响以及充能能力的英雄,例如剑舞者、伏击刺客,充分发挥回响的特色,虽然即便是几个回响技能的数据都不高,但是一旦联动起来,总伤害是很可观的。值得注意的是,如果带了像扭曲命运骰子、收藏家宝藏这样的装备和道具备选计划这种,最后算卡牌数量的时候是会将回响过的牌算在内的,也就是说回响过的牌不会消失,如果自己的阵容有这样的思路不妨可以搭配上。自身的装备比较随意,因为伤害本身还不错,可以考虑带输出装,但是不要带头盔。有想法的话可以带神秘怪盗提箱,利用一下黑魔攻击力高的特点。

黯灭虽然费用低还能回响充能,但是不推荐使用多次,除非是确定伤害足以杀掉一个人,或者有很多buff需要清理,否则要是不能涨费,费用会很亏。而且对局前期如果需要用也要考虑一下,费用上限一降对对局影响还是很大的,尤其是起手的时候。厄运丧钟如果不能斩杀,最好不用。末日呢喃伤害稍低,需要多攒几回合伤害才能高起来,如果卡手的话,不管攒了多少还是扔了吧。

· 海盗女王

血量不低,费用低,伤害不错,能量回复较快,伤害也因此较高,需要对对方手牌、套路有一定判断。

唯一一个能丢对方牌的角色,并且丢的越准能量回复越快。大招的系数不低,频繁放大本身伤害也很高。更重要的是丢对方牌能直接破坏敌方节奏,尤其是需要留关键牌输出或爆发的队伍,以及总体费用高的队伍。技能可以拆开用也可以放在一起用,放在一起就像是一个完整的combo,加上大招总的伤害很高,除了克制一些卡组外,完全可以当个输出用。

没有特别搭的英雄。本身站位也比较随意,血量不低。装备可以按输出的来,因为回能快,带超必杀使XXX类的装备也行,回能量的装备也ok,就是有时候能量会有点溢出。总的来说就是比较百搭吧,阵容中位置不紧张带一个挺好的。

用海盗女王最重要的一点就是记对方的牌,只要没有弃过、转化过牌,那对方的手牌就一定程度上是可以预测的,而不是只靠掠夺弯刀,事实上只靠掠夺弯刀是不够的。不光是为了黑枪射击能回更多能量,也是为了大招能打掉更多的牌。弃牌在对方爆发前能打准的话,很可能会破坏对方的节奏,这一点也比较吃游戏理解,理解越深,你就越清楚对方大概是一个怎样的套路,关于留牌也就越容易猜。举个例子,冰体系中符文之语带刺骨寒冰之爪,那么一般来说爆发前应该有冰符文。另外起手如果有黑枪射击,不妨也可以来一发试试,多数人起手抓装备的情况比较多,如果能打到,即使只打了1张也是非常赚的,毕竟打掉了就只能等下一轮牌库再拿到。掠夺弯刀用来破阻挡很好用,平时多记记牌,不要太依赖这个来判断对方的手牌,除非是对方弃牌转化牌什么的比较多,尤其是带扭曲命运骰子的。

· 奥术之源

强大的aoe,能提供充足的法力,复制关键技能,有些吃操作。

奥术之源自身的输出其实就相当强,奥术爆裂的总系数很高,即便是不咏唱,也不亏。不过奥术的关键还是在他技能和大招提供的法力以及秘能幻象这个技能上。他的技能和大招提供的法力可以在前期乃至后期提供充足的法力,并结合秘能幻象复制关键技能进行输出。

阵容搭配我推荐带一些单技能价值高的英雄,比方说火法烈焰风暴可以用秘能幻象复制,总的输出很高,唤星的群星召唤也是同理等等。其中因为奥术之源能提供法力的原因,和唤星师会很搭配,提高唤星师的大招伤害。同理重拳警卫的放电配合起来也很也可以。秘能幻象也能复制回响充能的技能,使用得当是可以来回刷很久的。自身装备没有特别适合带的,可以考虑带个踏风者的长靴,为爆发补充手牌。虽然奥术爆裂伤害很高,但是一般不推荐给他带输出装。

技能使用上因为秘能幻象的关系那些骚操作是很多的,这里就不讲了。需要注意技能的使用顺序,打个比方,用奥术自己来举例子,如果手里有张3费的奥术爆裂,有张秘能幻象,有张法力凝聚,但是你只有5费,如果想要来波aoe,应该先法力凝聚,再奥术爆裂奥术爆裂。这样的情况下需要持续奥术爆裂,需要先用法力凝聚,然后用奥术爆裂配合秘能幻象。有时候如果奥术爆裂多但是法力不足,那法力凝聚也可能需要配合秘能幻象。总之要在输出前想好技能顺序,这时的操作很重要。

· 发明家

快速过牌,降低费用,加固强化一体化,功能多端但不够稳定。

发明家辅助功能很丰富很全面,就像她那全面的红色英雄哥哥钢铁雄狮一样。总体费用较低,能保护队友增强输出,也能快速的过牌,还能用大招减费,伟大发明更是一个集回能量、复活、解状态于一身的技能,很可惜不稳定,不过多数情况下也不会一点用都没有。

阵容搭配个人很推荐突击战牛,能在其嘲讽的时候提供一手加固,并且能用头脑风暴快速过牌寻找牛头的践踏。为了过牌的话自身还可以带扭曲命运骰子,不仅加快过牌,还能减费,配合大招减费效果不错。由于头脑风暴带来的回能量,可以适当带超必杀使XXX类装备。也可以带具有回响技能的队友,为其提供大招的减费效果。

头脑风暴过牌很强,需要注意如果有大的话,推荐头脑风暴之后再开大,最大化大招减费的收益。战斗辅助模块一般给输出爆发,或者还能给前排加固或者保护核心。伟大发明如果出的是复活,但是你暂时又不需要复活,可以先留手里,要是卡手的话,就当是一小口奶用了吧,一直留手里不太好。除了回能量能用可以直接用外,其他两个发明要是实在用不出去,也可以干脆用头脑风暴洗掉,增加过的牌。

· 白魔导士

老婆真棒!!!!!!!!!!(划掉)

快速涨费,提供大量能量,大招不仅有群体护盾保队友,还能增加自身输出。血量很少。

看起来费用有点高,但是因为水晶王冠快速涨费的原因,实际上费用高的影响就被大幅度缩小。后期10费时王冠更是一个强力的过牌技能。能量灌注灵活而又效果显著,己方放大的速率能得到显著提高。自身因为大招和水晶王冠的原因,残局能力也很强,护盾保自己保队友,将敌方倾泻的伤害转化为能量。缺点很明显,自身的面板实际上是非常差的,就像牧师、护士那样容易被点杀。

阵容可以搭配大招强力的队友,能充分发挥他们的输出,即便是死了,白魔也有一定的残局输出能力。队友或者自身还可以考虑带大祭司权杖,来加快回能,其他的超必杀使XXX类装备也是同理。也能带能量回复类的装备,推荐鲜血魔女圣杯、殉难披风。不推荐白魔带输出装备,但是腰带除外,残局时白魔可以依靠腰带开出特别厚的盾,并且开大后输出被极大的增幅,因为光芒闪耀的关系,攻击频率也高,再加上自身残局时的强力过牌,单挑能力很强,但是此时很怕被清除buff。道具比较推荐奸笑鬼牌、回忆怀表,鬼牌来回的扔大招开的快,并且自身只要开出大招,也能一定程度抵消对方的大招伤害,怀表则是复制自己的哪一个技能都不错,尤其是起手王冠,第二回合怀表,法力上限暴涨。

一般来说水晶王冠的使用优先级很高,起手更是必留,毕竟关系到整局的费用问题,残局费用不紧张的话,推荐先使用,用来过牌。能量灌注起手一般不留,但是如果起手有的话,也可以直接用。如果带了鬼牌,棋手也可以考虑留,尽早发挥效果。残局时如果没有大招,并且打不死人还可能把别人的大招打出来,光芒闪耀应该尽量留,以保证开大后的爆发。

· 幻术师

强力的单体控制、群体控制+输出,保护、回复队友,单体回能加强化,整体非常灵活。血量很少。

王者试炼就是一个威力加强版的万象之龙的第七咏唱,无论是给自己还是核心都能快速的进行输出。时间回溯不仅可以用来回复状态,更是一个2费的单体控制,作用相当灵活。还有个群体阻挡甚至只有1费。虽然很脆,功能性很强,但是幻术师的伤害一点都不差,大招的系数高,如果能触发效果更是赚。

和白魔类似,队友可以搭配大招强力的,充分发挥王者试炼的效果,不过不如白魔那般灵活,毕竟4费费用较高。能量回复类的装备不错,推荐鲜血魔女圣杯。道具很推荐带回忆怀表、奸笑鬼牌,怀表主要针对王者试炼,鬼牌的话非常适合幻术师的大招发挥,自己频繁放大,基本不怕对面放大,毕竟对面放大会直接受到很高的伤害,如果有梦想的话,还可以带无尽力量头盔,提高大招的效果。为了自保的话,可以考虑带不灭凤凰余烬,在队友没死完时保证自己的存活。

使用王者试炼前要注意对面是否有可能清除你的buff,不像万象之龙的第七咏唱只有3费,王者试炼4费要是被废掉了还是会很心疼的。时间回溯不仅能用来复活自己人,还能用来把敌人复活的队友给拉回去,平时要是不需要的话还能给对方的核心,当做单体控制用,自己的队友要是被打了大半的血没有死,也能瞬间回复回来,不过请务必记清这不是复活,死了1回合以上的队友是救不回来的!所以要清楚目标上回合的状态。

以上就是逆转回合《逆转回合》紫色英雄讲解相关内容。

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