1.半人马的冲锋技能是无敌的:当半人马使用技能的时候,会处于无敌状态,利用好这个属性可以成为破局的关键,但注意太靠后的半人马会被前方的兵挡住,故此会白白浪费技能
2.暴击的判定先于闪避,故此不存在暴击被闪避
3.暴击的优先级也让它带有强制性,一但被触发无视任何状态(包括双方),比如半人马的无敌冲锋依旧会承受暴击的伤害,且可叠加铭文
4.不同的兵种拥有不同的前摇,也就是判定时长≠攻速,前摇越短优势越大,所谓前摇就是在攻击动作的过程中实际造成伤害的时间点,比如攻速为1,如果前摇为0(的确存在这种兵种),那么他在第二秒初就能造成第二刀伤害,而前摇过长,则必须要在第二秒末才能打出第二刀伤害。所以这在战斗中可以带来极大的优势,例如锦衣卫就是一个拥有四阶前摇的二阶兵
5.某些近战兵的攻击方式并非完全按照近战兵执行,而是按照远程来运行
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不会玩的可以观看教学视频
更多隐藏属性自行探索
以上就是米拉奇战记米拉奇99%玩家不知道的隐藏属性相关内容。