米拉奇战记〓英雄解析 源石 隆美尔〓如下:
目前该游戏大概可分为三个阶段
600杯以下,600杯到800以下,800杯到1000+
其中铂金和钻石段位玩家较为集中,竞争也最为激烈。所以有强力的英雄固然重要,但是不需要急着培养英雄,因为你投入的资源用错了地方很容易打水漂。所以,优先玩顺手的英雄,到一定阶段再考虑培养主英雄。
T0 防守流(一阶就很强系列)
〓原石
优势:防守控制最强的当属原石,原石作为初始英雄,有这全游戏最长的控制时间,无论一对一还是二对二防守强度都有目共睹。且冰冻的兵种没有数量限制,只要在范围内都成冰块,几乎只有等死。
劣势:有强大控制能力的同时,牺牲了范围和伤害。遇到亚瑟李靖或者汐音一类机动灵活的英雄,如果没有控制好兵线的话,很容易交技能。(如果一直玩的话,可以看看三阶)
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加成:新兵,现在很多人都不怎么玩了,官方降低新兵的收益比,所以前期经济很难拉开差距。但是水晶的新兵加成可以看成轻克轻属性,当面出新兵或者老兵你都能压着打。如果对手没有高爆闪或者溅射,就只有出武士之类的了。这能拉开一定的经济优势,但是不能决胜。(长期玩的话可做30级新兵攻击力+1)
骑兵,强力的均衡兵种,拥有全游戏最高的移速,能快速包围敌人。外加血量加成,可以保证我方的侧翼输出量。常与猫、忍者混合用在阵法收尾。前中期也可混合一阶兵压对面修女。(可做12级骑兵攻击力+1,打普通骑兵少一下)
石头人,全服唯一法抗单位,技能可使周围友军获得法抗30%增益。石头人是二对二打法师的利器。常用来混合杂兵打法师队,后期配合先知用也有不错的效果(17级石头人一下一个男爵)
先知,技能拥有加10%攻速buff,且对自身有效。两军对阵可做决胜技能。因为自身远程,可在重甲这类肉盾后输出,打出高额伤害。(铭文慢慢来越高越好)
》前期新兵为主,要看对面出什么。比如对面武士老兵,可以用新兵武士怼3000左右武士老兵,或者重弩武士新兵
》4500左右可在阵容内加骑兵,放在中后位置便于侧翼输出。后续慢慢加入更多二阶兵,但是要注意别出的太乱,不然容易被包围。7000左右在阵容内放较多输出兵,例如枪兵,锦衣卫,勇者这类。比如重甲剑兵勇者骑兵忍者
》8000左右可以重甲+3石头人后面少量锦衣卫然后骑兵猫忍者收尾。
》后期阵法,重甲剑兵石头人2-3个先知2-3个后边接少来锦衣卫等二阶兵,以骑兵猫或忍者收尾
〓隆美尔
T1推荐程度略次于原石
优势,隆美尔技能能在拖时间的同时输出,防守性略强于攻击性,当然在范围内的话能配合小兵进攻,效果客观。
劣势,范围有限,打后期兵技能输出不够(个人经验:隆美尔的兵并不是无敌的,有血量限制,如果后期想攒钱尤其是二对二,扛不住大兵,即使金卡也不行)
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加成:骷髅兵血量+15,平平凡凡的加成,可以使剑圣等攻击低于135的兵多砍一刀,配合复活率能起到不错的效果。
不朽,硬盒锁血,谁都要多打一刀,配合骷髅加成能抗能打。
刺客,陀螺转转很强,输出高,没有铭文也很好玩。
黑骑士,面板低,被动效果(吸血)不明显,另外黑骑士是法术攻击,会被石头人减免30%伤害。后期配合刺客有不错的效果(长期玩的话铭文加成自然要)
》前期新兵武士为主,3000左右武士老兵,3000以后可在阵法内加骷髅重弩,例如重弩骷髅武士老兵。
》中期4500左右可在阵法基础上加少许人马或者战斗猫5000可出不朽5个左右混合骷髅,后面接杂兵。
7000左右不朽数量可多出一点,但是要配合勇者等轻甲单位。例如骷髅不朽勇者人马猫
》后期阵法,不朽骷髅混合+冰法3-4个。少量不朽后加4-5刺客+勇者人马骑兵+猫忍者收尾。
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【截图来源于玩家】
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