奶牛镇的小时光开发者日志4——开发进度小曝光·感谢大家的支持和耐心等待!如下:
大家好,我是《奶牛镇的小时光》游戏制作人阿喆,时隔两个月,很高兴又和大家见面了~
虽然距离首测结束已经一个多月,首测结束后也在“开发者的话”中表达过我们制作组的谢意,但是,今天我们还是要在这篇日志中再次说:
非常非常感谢大家那8天以来,所有奶牛镇的居民小伙伴的热情与支持! > <
同时,我们深知我们的奶牛镇还有很多的不足,所以首测一结束,我们也将首测期间收录的bug反馈和建议意见进行了整合,紧锣密鼓地开始了奶牛镇的“修复之旅”。
而对于我们各位奶牛镇的居民小伙伴来说,等待一个多月的辛苦确实不太好受。为了感谢大家对我们的耐心和支持,所以本次日志,制作组的小伙伴们都一致决定,将我们的小部分修改进度提前放出,以解大家的“相思之苦”。(ノ´▽`)ノ
我们将分为【新增功能】和【细节优化】两个部分来展现,以及注意:以下截图均为测试截图,不代表最终效果(这个要加粗,大家不要忽略呀> <)
【新增功能】
1.新增摇杆
应大家的要求,我们本次增加了一个超智能化(好像哪里不太对)的摇杆,但同时也保留了“点击移动”的移动方式,大家可以自由选择自己喜欢的移动方式来进行操作啦~PS:不过摇杆功能因为时间原因,还不完善,暂时无法实现“不使用就隐藏”的功能,请大家见谅。
2.开放换装系统
我们终于实装了换装系统啦!不过因为美术大佬们还在努力做全地图的四季,所以本次放出的衣服不多。大家请珍惜美术大佬的身体和头毛,真的在努力画了,毕竟全地图有多大,大家都知道的(T▽T)
3. 新增一键整理
终于将“一键整理”功能做出来了!首测期间给大家造成的不便,我们也感到十分不好意思> <现在大家可以一键整理背包和木箱啦,妈妈再也不用担心我的整理!那个,整理键暂时忽略,这个不是最终效果的Σ(っ°Д°;)っ
4.可以放弃任务
考虑到有一些小伙伴确实不喜欢被任务所束缚,也为了增大自由度,所以我们这次,做出了放弃任务的功能。做不做任务,全凭你个人的喜好!但是,虽然大部分任务可以放弃,还是有小部分任务无法放弃的,这是我们策划最后的倔强!!!|*´Å`)ノ
5.换购车任务放弃
与此同时,大家如果碰到太难的换购车任务也可以放弃等待下一个任务的到来啦> <再也不必再等个一年才能完成任务了(顶着锅盖逃走)
6.新增室外装饰
这一次,我们不但可以室内装饰,也可以室外装饰了!我们在室外也可以进入编辑模式,对各种装饰品进行精细的操作啦~无论是室内还是室外,只要点击右侧红框中的按钮,就可以进入编辑模式,随心所欲地装饰你们心爱的家园啦!(´▽`)ノ
【细节优化】
1.可以移动床
床也可以移动了~对于热衷于室内装饰的小伙伴来说,也是一大便利啦~
2.优化有效范围提示
现在有一个特别精准的有效范围提示了。例如,放置洒水器时,绿色的框框,就是这个洒水器的有效范围啦~
3.优化矿石熔炼器提示
豪华加长版文字提示,避免新入驻的奶牛镇的小伙伴们不知道怎么使用矿石熔炼器!
4.优化可交互部件提示
拿着工具的时候,会提示周围3×3范围内,该工具可以交互的部件。同样也是方便新入驻的奶牛镇的小伙伴们,以便更快速地熟悉我们的游戏~
5.存放东西更加智能
现在存放东西更加智能,不需要完完全全地对准格子才能存放东西了~
6.优化钓鱼操作
当鱼离开中间的有效范围(绿色块)之后,倒计时改为逐渐清零;同时,当鱼要掉头的时候,会有一个缓冲刹车的动作。优化小伙伴们的钓鱼体验~
7.角色动作优化
砍树动作→
包括锄地、砍树在内的动作我们也进行了优化,尽量在模拟真实的同时避免产生误会> <
8.调整黑夜的亮度
除了之前我们球总放出来的夜晚的灯光效果以以外,我们还调整了黑夜的亮度。总体优化大家的“黑夜”体验~黑夜再也不会伸手不见五指啦!
9.优化设备有效期
此处暂时无法用图片展现> <但是我们应大家的要求,大大延长了设备的有效期,希望在后续的游戏中大家会有更好的体验!
那么就先到这里了> <意犹未尽的小伙伴们请不要担心,我们的开发进度远远不止这一些的。不过对于下次测试就要玩到特别多的新玩法的小伙伴们,可能就没办法那么快实现愿望了(;´д`)ゞ
我们之前也说过,会为了小伙伴们更好的游戏体验,而将更多精力放在优化和修复上,同时将大家的建议和意见融合进来,帮助我们将奶牛镇变成大家心目中更理想的样子。我们想把最最基础的东西真正做好了,才能更进一步地将新想法实现出来。
最后,依然感谢大家的支持和耐心等待!我们真的十分感动和感激,谢谢大家对我们这个稚嫩的“奶牛镇”的包容!测试时间的话会很快到来的,不会让大家等的太久的!所以希望大家能够再多点耐心呀> <
以上就是奶牛镇的小时光开发者日志4——开发进度小曝光·感谢大家的支持和耐心等待!相关内容。