奶牛镇的小时光【二测反馈】有错就要认,挨打要立正(つД`)只求各位奶粉不要打我帅气的脸庞如下:
各位奶牛镇的居民小伙伴们好,球球出来认错挨打了T^T大家喝杯茶消消气,轻点打呗。
本次二测历经13天,终于在2月2日17:00圆满落幕!球球和制作组的成员真的真的发自内心地感谢大家的包容和陪伴!正是因为有大家的支持,奶牛镇的建设才能在磕磕绊绊中越发地红火。球球给大家抱一个!
然后,在这里,球球想先给大家一个诚挚的道歉。从开测当天的炸服,到开测期间出现的恶性bug,再到给大家造成不良好体验的游戏内的种种问题,就像标题说的:有错就要认,挨打要立正。我们虚心接受大家的批评,也十分重视本次测试所暴露出来的所有问题,会在后续将重心放在这里,重点解决包括加载和保存这种十分影响小伙伴们游戏体验的大问题。
在测试期间,很多小伙伴也非常积极地给我们反馈bug问题,同时还提出了能够帮助把奶牛镇建设得更好的建议,球球都已经将它们一一记录了下来!我们会将小伙伴们具有参考意义以及呼声比较高的建议进行慎重考虑,并采纳放进我们的后续计划中!( • ̀ω•́ )✧
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【重要事件反馈报告】
★炸服事件
在我们开服的第一天,由于程序猿大佬的错误预估,导致出现了及其影响居民小伙伴们游戏体验的炸服情况。对此,球球和全体工作室成员真的要再跟大家诚挚地说一声:对不起!
针对此情况,我们之前也做了详细的解释并给出了解决方案(链接),球球看到很多善良的小天使都还在鼓励我们,真的是感动得快哭出来了!
虽然我们也做了补偿和延迟了测试时间,但这都难以表达我们的歉意,之后我们一定会更加谨慎,在服务器这样重大的问题上更加重视!
★加载和保存
说到加载和保存时间,我想这应该都是大家心中的痛吧(T_T)这些问题确实是非常影响小伙伴们的游戏体验的,简直就是新一代劝退小能手有没有!有小伙伴吐槽:这加载时间,我已经看完5本故事会了。
真是游戏五分钟,加载两小时。
这主要是由于一开始程序猿大佬的想法是,在进入下一个地图前,全部一次性给你加载好,这样在进入这个地图后,就会游玩得更流畅。但是通过本次测试的检验,发现这样的加载方式并不适用于所有机型,后续我们也会针对一些机型采取更合适的加载和保存方式,争取做到更好的游戏体验!
★回档事件
在这里,球球也要对所有遇到回档bug的小伙伴说一声抱歉!给你们带来了极差的游戏体验,真的真的对不起!经过程序猿大佬的排查,发现有一些小伙伴可能是在进行保存的过程中,还没有完全保存成功时遇到了一些意外,比如提前退出或者是有电话来打扰,都会影响到保存进程,导致保存失败。
球球也很感谢一些小伙伴愿意理解并原谅我们QAQ对于现在的保存方式,程序猿大佬也会再进行优化和调整,避免再出现此类问题。
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【Bug反馈小报告】
★这是某位小伙伴在矿洞中遇到的,因为怪物被卡在石头和墙壁之间,玩家无法对它进行攻击…
世界上最遥远的距离不是生与死,而是你卡在石头里,我打不到你。
★相信很多小伙伴看到,都会有一股熟悉之感涌上心头,没错,因为上下床睡觉的方式不同,导致很多小伙伴是开开心心地睡觉了,第二天起来就被各种装饰给挡住了风风火火的脚步。(扶额.jpg)
★此图名为“尾随的代价”。制作组成员表示我们真的不想理会这个“bug”…= =
对此,球球只想给这位小伙伴献上我们亲手为你制作的独家表情包,请查收。
★不知道这张图是不是也能引起一些小伙伴的记忆?放进去这么多的作物,一个子儿都没给我蹦出来就算了,还给吞了!没什么可说的,想必下面的表情包应该能强烈抒发出小伙伴们的心情了。
此外,还有各种莫名其妙的或者是小细节上的bug,我们也一一记录并且会在后续尽量避免这一类的问题,不说小伙伴们难受吧,我们也难受,毕竟这么多神奇的bug我们自己都是没有碰到过的…但不管怎么说,优化还是一定要优化的,请大家多给我们一些时间吧QAQ
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【建议反馈小报告】
★大家反馈最激烈的,吐槽最多的,呼声最高的,我不说…大家都知道了吧QAQ球球我觉得钓鱼的难度可以分为以下几个级别:简单、一般、困难、地狱、奶牛镇。关于钓鱼,我们一定会进行相应的难度和价值调整,让小伙伴们不会被我们的钓鱼难度吓到,同时还能体验到钓鱼的乐趣!
★“这觉不让我九点睡,只能在外面瞎晃荡就算了,关键是,我一个九点睡觉六点起床的青壮年居然不能回满体力?!我是肾虚吗?!”这这这…球球也表示,这太不合理了!所以,在看到大家的反馈之后,我们也将会对睡觉和体力恢复机制进行更慎重和严谨的考虑,争取能够给到大家更舒服的睡觉体验。(好像哪里不太对?)
★很多小伙伴还吐槽我们的出货车。球球表示无比地理解,毕竟在游戏里玩得开开心心的,突然与现实时间进行挂钩,仿佛一下子就把你拉回了现实,这种破次元壁的玩法实在是难受!所以这个也已经被我们提上了修改的日程,一定改!不改我们杀策划大佬们祭天就好了!稳的!
★不少小伙伴还有说物品切换的方式十分地不方便的问题。格子少还好,一旦背包格子多起来之后,进行轮换时,那简直能逼死人……尤其在矿洞打怪时,千钧一发之际,只需喝一瓶药水再多给怪物一锤子就能结束了的时候,切换多次却死活找不到药水……所以,这个物品切换的交互方式,我们也会十分重视,会再调整更舒适的切换方式。
★还有一个十分困扰小伙伴们的问题……没错,摇杆!由于摇杆的触控范围过大且灵敏度过高,导致许多小伙伴都有碰到过“我刚到这一个场景还没反应过来,准备迈开脚步往前走的时候,又回去了。”的情况。这一个问题,我们同样也会在此基础上进行优化,给小伙伴们带来更好的体验~
还有很多包括背包格子扩充、新手引导文字指示不明以及很多零星细碎的建议,球球都有一一地翻看论坛、评论和帖子来记录。请大家放心~
最后,真的十分感谢大家的捧场!球球也不多说了,这就赶紧左手小鞭子,右手养生茶,身背生发水,督促他们好好干活了!
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