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不休的乌拉拉【欢迎回来,冒险者】——先行服11月30日回归开服公告

2018-11-29 20:44:05 来源:互联网 作者:李奶奶

不休的乌拉拉【欢迎回来,冒险者】——先行服11月30日回归开服公告如下:

各位亲爱的冒险者,

久等了!《不休的乌拉拉》先行服现已正式开启预下载,并将于11月30日上午10:00重新开放!

很感谢每一位冒险者给予我们的理解和鼓励,在这两个月的时间里,我们进行了许多内容上的新增与优化,在与大家一一道来之前,请先通过下方传送门了解如何回归乌拉拉大陆。

(这里将会告诉大家如何下载/更新游戏客户端,检查自己是否拥有测试资格)

还没有测试资格的冒险者也不用担心,第二次招募将在本次先行服回归后,12月初正式启动!

这次招募规模将比第一次更大,且形式也会有所改变,与第一次测试失之交臂的冒险者,可以继续关注我们的论坛哦~

好啦,接下来我们一起看看这次的新版本都有哪些新内容和改动吧!

>>新增内容<<

「角色属性加点功能」

每个职业根据自身特性获得对应的信物

角色每次升级,都可获得能量点,可自行分配能量提升角色属性

「新增职业天赋」

不同职业会因为拥有天赋的不同,受到宠物属性的加成时,获得额外加成提升

「聊天工具」

可在任意界面点开聊天工具与队友、好友聊天

聊天工具可随意拖拽调整按钮的位置

「金手指」

无法修改游戏数据

拥有金手指可授权给其他队友,在一定时间内帮助自己调整技能

完成所有每日任务可获得金手指

「画面效果设置」

可自定义设置画面效果,降低手机发热、耗电快的问题

"除了上面的这些新内容,还有很多新的玩法也已经在开发当中:像部落战、聊天频道玩法、宠物探险队等等,相信不久后就可以和大家正式见面。也非常期待着大家对这些新玩法的反馈~"

>>游戏内容调整<<

「职业方面」

创建角色时可选择转职的职业

「职业属性方面」

战士-攻击速度,由2.6加快至2.5

猎人-攻击速度,由2.16减缓至2.3

法师-攻击速度,由2.6加快至2.35

术士-攻击速度,由2.6加快至2.35

刺客-提升了基础攻击成长

「技能方面」

>>新增挂机配置技能栏位

该功能将在30级开启,面对不同的战斗场景将切换至对应的技能配置

>>技能卡组,将按照地图区域解锁

>>现在每解锁一个新的技能将额外解锁一个强力一击

>>细化技能等级,技能可提升至20级

>>新增技能固定值,不同技能将根据技能机制的不同,而增加不同的固定值

>>技能升级经验调整,等级较低时技能等级提升得更容易

>>综合技能调整

生命值低于25%触发类的技能,提升至30%触发

>>战士技能调整

回身斩,取消释放后产生格挡反伤的效果

>>斗士技能调整

·牺牲,修改为8秒内牺牲自己,协助生命值最少的队友分摊伤害,队友每次受到伤害转移给斗士-每转移一次回血一定值,每次回血间隔1秒

·血脉之力,修改为提升自身受到的治疗效果20%,持续恢复生命值 一定的血量,持续15秒,若处于【蛮荒血脉】则额外提高5%的治疗效果

>>刺客技能调整

·回身击,修改为释放【技巧】点数,对敌人造成攻击力一定百分比的伤害,每个1个【技巧】点数增加5%的暴击,持续6秒

·伤害转移,修改为蓄力后,在6秒内转移自身受到伤害的一定百分比+固定值,给与攻击者

·夺命突刺,调整为附加流血伤害与技能等量的伤害,且每点【技巧】额外提升50%的流血伤害

·引毒飞刀,调整为飞刀弹射时可刷新目标【毒药】的持续时间

·鱼骨飞刀,调整为攻击目标由当前目标改为随机目标

· 追击,调整为若敌人生命值低于30%,造成伤害提升50%

>>猎人

·麻痹之箭,消耗由3点能量,下调至2点能量

·爆炸箭,调整为若技能暴击,则伤害提升100%

·猎鹰援护,调整为场上无猎鹰时也能进行1次生命恢复,每多1只猎鹰额外恢复1次

·破盾射击,修改为场上每有一只猎鹰,破盾效果提升25%

>>法师

·法师灼烧技能由弹道修改为直接伤害

·冰霜飞弹,修改为引导结束后有50%几率【冻结】敌人5秒

>>术士

·所召唤巨蛙的生命值修改为以玩家最大生命值为标准

>>萨满

·图腾可承受伤害提升至3次,且不受BUFF影响

「装备方面」

>>基础装备

优化基础装备数值

>>宠物

·细化宠物突破的等级

·优化了宠物界面的展示

·iOS系统可使用AR宠物功能

>>宝石

·细化宝石等级至20级

·宝石由加成被动技能,改为加成属性数值

>>队伍

·新增队伍光环,队伍阵容满足1个坦克职业、1个治疗职业、任意2个不同的输出职业,即可激活队伍光环,队伍全体获得生命+5%、攻击+5%、防御+5%加成

·队伍进度以队伍中个人进度最低的队员为标准

·优化队伍推荐算法,更准确的推荐队伍

>>竞技场

·取消竞技场门票,改为自动报名

·略微降低竞技场战斗开始时的伤害,让攻速最慢的角色也能释放完至少1轮技能

·调整了匹配算法,可容纳更多的匹配人数,每日竞技场的整体战斗时间可能延长

>>秘境探险

· 取消关卡血量继承的规则

· 取消神器选择

·秘境探险战场同步

·增加秘境探险战报

"对于职业平衡,我们会持续监控着游戏内每一个职业的表现,确保各职业都有自己的特色以及发挥的空间,也非常欢迎大家随时向我们反馈这方面的意见与想法。"

>>其他功能调整<<

「战场元素表现」

>>现在队友间可以同步看到当前的战场情况

「等级与经验」

>>新增世界等级,高于一定世界等级经验收益减少、低于一定世界等级经验收益增加

·世界等级将按一定周期,动态调整

·新增预估升级时间展示

「战斗力算法调整」

>>现在战斗力算法添加更多评定因素,可以更准确的衡量角色实力

「转职系统优化」

>>我们细化了转职玩法,现在可进行多次转职,且每次转职将获得不同的奖励

「安卓系统支持后退按键」

>>虽然看起来是个小功能,但,不积跬步,无以至千里。

「画面表现方面」

>>优化了整体的UI风格,使得UI与美术风格更统一

>>更换了营地界面的背景图,使得背景图与美术风格更统一

>>提升了角色、宠物的3D美术效果

本次更新后,因为大量系统经过优化与调整,原先各位冒险者的数据将出现不同程度的变化,这些变化体现在在:

>>基础装备

·基础装备数值在经过细化设定后,基础装备的数值或将得到一定的提升

>>宠物方面

·宠物突破等级在经过细化后,系统将根据原有技能数,提升至对应的突破等级

>>技能方面

·技能等级细化后,角色当前的技能等级按一定算法提升至与当前等级强度接近的等级

>>宝石

·提升角色原有宝石等级,并根据原有宝石数量随机出相同数量的宝石放入背包

>>竞技场

·竞技场连胜次数将会重置

>>约定好的停服补偿

·登录游戏后,大家可在邮箱内查收【珍珠*12200】的停服补偿

————————临时补充————————

>>队伍进度方面

·更新后,当前队伍进度将不受影响。如队伍成员产生变动(如有队员离队),队伍进度将自动变为队伍中进度最低的成员。

而离开当前队伍的队员,如自身进度低于前队伍中进度最低的队员,自身进度将自动恢复至入队前进度。如不低于队伍中最低进度,退出队伍后,自身进度将根据退队时的队伍进度进行保留。

————————临时补充————————

最后,还是要再次感谢大家在这两个月以来给予我们的耐心和支持。

这次更新只是一个开始,我们希望在之后能为大家带来更多更好玩的内容。但同时,大家如果在游戏中遇到任何的问题(无论是游戏平衡性还是体验方面都可以),都非常欢迎通过下面的反馈贴来告诉我们,我们都会直面,并且继续不断的和大家同步我们的想法和调整计划。

那么以上,就是本次更新所有内容~谢谢大家。

以上就是不休的乌拉拉【欢迎回来,冒险者】——先行服11月30日回归开服公告相关内容。

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