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Mindustry分享一些自制的蓝图和制作蓝图的小技巧

2024-11-13 10:14:11 来源:互联网 作者:无与伦比

Mindustry分享一些自制的蓝图和制作蓝图的小技巧如下:

此文主要面向萌新,如果是大佬发现里面有什么问题,求轻批。

首先是三个水电蓝图。

优点是体积小,可在任意浅水面铺设,向任意方向扩展。缺点是有大面积浅水域的地图很小,一般很难铺满8联;而且第一张水电配比很极限,发电不稳,又体积过小,没法内设电池和节点(你也可以在下面自己加电池),不是很实用。3个水电蓝图在16联之后发电已经过3k,已经足够满足前期地图的使用。(当然一般8联就够了,毕竟发电主要还是靠反和钍堆)。

再推荐几张硫化物蓝图。网上硫化物蓝图比较少,我参考了几个蓝图自研了2张比较好用的。

两张蓝图只要原料管够,效率就能拉满。第一张在有限的体积里塞进一个小超,产速大于第二张,但缺点是没专门的出料口,只能拉一条半包围的传送带,有点丑陋,而且加了小超后原料供给有点极限,一个加水爆钻不一定供得上。第二张我最喜欢用,用装卸器简单粗暴的提供原料,原料可从任意方向接入(接在工厂上,别接在装卸器和传送带上),限制少易满效,虽然有些地方有空缺,但真的实用。

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从硫化物蓝图可看出,装卸器可从别的工厂上卸载原料到另一个工厂上,从而实现原料传输(注意,装卸器其实可以把产物也卸载),这就给我们设计蓝图提供了思路。

我们可以像第一张硫厂那样先把原料送进仓库,再用装卸器把原料送到工厂里(注意我的硫厂有些贴到了仓库,一些产物也会进仓库,这时得用逻辑把硫通过装卸器送出来)。这种方法优点是原料有缓冲,有时原料断供也可坚持一段时间(虽然没什么用就是了),缺点是得靠逻辑,毕竟硫厂是三原料,一个装卸器效率不高,得靠逻辑分批运原料(我的逻辑用的主要是wait,但其实缺什么供什么的逻辑更好,不过很麻烦,用wait也可以凑合)。

第二张硫厂,装卸器两边都是工厂,直接实现原料互传,原料接到哪个工厂都没关系,灵活方便,产物用桥输出来,不必担心原料带。最主要的是,不必要使用逻辑,两个装卸器足以满效输入,蓝图简单,可直接手搓。用这种思路,可随意做出类似架构的6联硅厂、6联玻璃厂(注意,玻璃厂一般5联即可,6联原料不符合配比,且产物运不过来)、6联爆混厂等。

通过装卸器,我们可以轻松做出几个满效的蓝图,刚玩游戏的萌新们可尝试自己做几个这种类似构架的蓝图,增进对像素工厂的理解。但是,如果萌新想成为大佬,那就不能只用这种简单粗暴的蓝图了(这种蓝图有缺陷,比如相织布、塑钢、合金就用不了,大家可以自己尝试一下)。想要玩明白这游戏,需要接触更多更复杂更有效率的蓝图,理解各种建筑单位的妙用,才能在以后也能自制各种复杂大蓝图。

以后有机会的话,我会找来各式各样的复杂蓝图,详细解说它们的运作机制,希望能帮到大家。

这是我第一次在上发长帖,如果大家觉得我讲得好就给我点个赞;如果我讲的有什么问题可以在评论区指出,我会尽力修改,谢谢๑•́₃•̀๑。

以上就是Mindustry分享一些自制的蓝图和制作蓝图的小技巧相关内容。

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