最近赛车什么的都没造,一直在闭门造机甲,当然也是因为受到了羊叫兽和layne等大佬的影响。现在我已经造了三台,差不多找到了自己的风格,也有了一点造机甲的心得体会,在这里分享给大家,方便其他人参考。
(注:我造的是纯方块的机甲,除了在手部会用小机械腿充当手指外,并不会用到其他基础方块以外的模块,当然也并不会像layne大佬的运用武器等其他模块,所以要合理的运用仅有的几个方块来进行创造,难度系数还是比较大的|•ω•`)
一、头部。
我一般造机甲最先就是先确定大概形象,然后再把头部先造好,头部的话我建议是造4×4×3,这里我给一个头部的基础模板
一般来讲头部不需要造得特别大,适中就行,这个只是一个普通的基础模板,所以不要仅仅局限于这样,完全可以自由改造发挥,造出自己认为最合适的样子这里给你们看看我之前的三台机甲的头部
虽然头部的模板都差不多,但由于装饰风格的不同,也能体现出不一样的感觉。
二、整体比例。
这算是机甲里最重要的东西了,比例是否完美几乎决定了你所造的机甲是否成功,倘若你的装饰再精妙,比例一旦失调也会全部木大,所以掌握好比例是造机甲的入门,这里的话我只给出我自认为的比例,大家也可以根据情况调整:
胸甲高度3~4格,宽6格;
背甲高度5~6格,宽4格;
肩甲长度5~6格,宽4格;
裙甲和肩甲差不多,但这里要注意的是整个裙甲组成部分的长宽,差不多是正面8格,侧面6格,从上看是围成一个长方形,这里也把之前的机甲拿出来示范
这个裙甲主要是突出鳞片感,用来衬托龙骑的元素。
而这两种则较倾向于古代战甲的样子,凸显出战争的要素(裙甲的风格尽量与肩甲相符合)
腰部高度4~5格,长宽都是4格,不能做太粗,不然容易弄成水桶腰,也不能太细,不然和上下不协调。
三、四肢。
四肢决定机甲的动作表现,四肢的调整决定了这台机甲的动作是否正常完美,当然也可以选择不做动作,虽然机甲却少了些许的生动,但制造难度大大降低,对于新人可以先从基本的手脚开始,等足够完善以后再研究动作,这里我也把手脚的模板拿出来
这些模板仅供参考,实际的大小还要根据自己机甲的比例大小来进行调整决定。
四、细节装饰。
正所谓细节决定成败,一个小小的细节装饰能够为你的机甲增添不少风采:
将四个四面体如此摆放,它便可以作为一颗铆钉,镶嵌在你机甲的关节或铠甲处,当然,如果嫌两腿太细间隔又小时也可以把其安装在腿的内侧。
这又是一块小装甲,既可以把它装在四肢上,也可以在其他任何合适的地方发光发亮。
以上是我用的案例,你们也可以参考这些进行创造。
用几个四面体有规则的堆叠可以创造出许多有趣东西,这里我就只给出一个龙角的装饰给大家参考,其他的装饰也可以自行探索~
总结:好啦,到这里就没有了,其实造机甲并不难,总比你盯着一道数学题简单太多(文科生的泪)不管怎么说,只要有毅力和恒心,加之一点点的创作能力,人人皆可造出好的机甲|。•ω•)期待着更多造机甲大佬的到来~
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