咔叽探险队【FAQ】研发团队答问之一(2018.12.30)如下:
首测开服到现在虽然只有短短的4天,但是我们收获了来自玩家社群的大量有价值的建议和反馈,并且非常感谢大家孜孜不倦的帮我们提供BUG线索,让我们找出了很多“上古”BUG。今天稍微闲了一些,由我代表团队来针对最近比较集中的问题和现象进行一些回答,
(大家可以集中在: 里吐槽)
Q:这次BUG太多了,还有空仓库这些BUG现在还没修复!
A:非常抱歉给大家添堵了,我们的程序员妹子每次看到大家反馈譬如“空仓库”,“无法装备”这类问题,就会在内部群里面羞愧自爆。。简单来说,本着这次测试不更换客户端包的情况下,有些能通过停服维护解决的BUG都优先解决掉了,而需要更换客户端包的BUG修复代价很大,所以在这次测试期比较短的情况下,我们选择让客服来做引导。至于为什么BUG这么多,只能说小团队精力有限,我们在上线前一周还有一堆新功能在开发调试,所以这次有不少S级甚至A级的BUG测试时没有覆盖到(比如断线重连这次就完全忽略了,导致会引发各种问题)。不过给大家造成不好的体验是事实,我们再次表示抱歉,同时也非常感谢大家愿意抽出时间来参与此次BUG满天飞的首测,希望下次测试我们能让大家更满意。
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Q:圣女掉落圣物跟描述不符是BUG吗?
A:这两个虽然是不同的问题,但能比较典型的概括我们对于本次测试的定位,以及对于游戏开发的思路。首先,圣女的这个是BUG,但是由于表现起来玩家都很喜欢,有爽快感,所以我们决定不修复,并且在未来将这个效果设计为圣女的领队技来平衡数值(即作为领队时才会生效),我们认为Roguelike和DBG类游戏就是应该能玩出来极致的爽快感,而不同玩家对于爽快感的偏好决定了所惯用的流派(猥琐发育、心跳搏命、华丽连招等),而在后续测试加入的领队技能就是在某个流派上的极致表现,总会有一种搭配适合你的口味。
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Q:这个游戏好肝啊,虚空100层要打8个多小时!
A:首先申明下,肝不是我们的设计目标,虚空100层打8个多小时也不是常态。这里可以讲两条设计原则,“单局体验”与“非必要硬件门槛”,
“单局体验”,我们希望玩家每次游戏的时候,都会对本次冒险有所期待,而不是公式化的Farm。这次测试惊喜感、愉悦感、数值平衡各方面没做好,让整体的体验变的很单调和重复,会是我们后续着力打磨的点,也是Rougelike+DBG的乐趣所在。而关于虚空,我们的定位其实是平均每次40~60层,后续层数是给单局刷到好的构筑组件(圣物等)去尽情浪的,相信玩过杀戮尖塔的朋友,在组到一副好牌通第3大关后,会有意犹未尽的感觉。当然,在数值等各方面都完善的时候,我们也非常期待和鼓励大家针对每张地图开发出稳定冲层的套路(单图速刷套路、稳定60层套路、能通100层的套路)。
“非必要硬件门槛”,所谓硬件门槛,就是你必须要有什么武器,什么咔叽,多少星级才能通过某张图或达到某层。我们认为这种门槛最多只应该存在于新玩家上手游戏到通关全地图普通难度的这段时间(类似暗黑3的剧情)。我们在定位上会更类似炉石传说和王者荣耀这类,玩的更久的人,精通更多套路,懂的利用地图构筑要素逆转局势,同时搜集要素更全。因此我们后续计划更多的降低场外养成元素对单局冒险的影响,让新玩家也能很快与老玩家一起组队玩耍(未来将会有多人组队玩法)。
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Q:单手操作太不便利了,能改点击吗?能改竖屏吗?
A:针对不同习惯的玩家,我们下个版本会加入点击模式可供选择(默认会设为点击模式),后续我们会集中大家的反馈对界面操作体验进行进一步的优化。至于竖屏很抱歉,虽然我们心有余但力不足,可能目前最优先的还是保证核心玩法的打磨。
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Q:未来会有活动副本之类的吗?
A:正式版的时候肯定会有,后面会围绕“招募冒险(Raid)”这个核心模式来展开多样化的设计,希望每个版本都能给大家带来一些新思路。活动本不但有新颖的玩法与丰厚的奖励,同时我们也会以周或者双周为单位来开活动,让大家可以更从容的安排时间。整体上而言,我们的节奏会更像炉石,譬如你在炉石里一局竞技场可能可以玩上大半天,但也可以每天想打的时候打一场,日常任务可以3天清一次之类。我们所追求的最终目标就是,玩家可以随时随地放下,但是玩起来后停不下来。
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Q:饱食度有什么用啊?
A:饱食度为0的话会扣除生命值,而未来也会有一些需要饱食度才能进行的事件,这次工期比较紧所以没有加入,但饱食度会是未来我们整个设计中比较重要的一部分哦。
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Q:目前几个咔叽的能力实在太逆天了,其他咔叽看上去很好玩但是强度完全比不上啊?
A:感谢大家参与测试并给出反馈,这只是第一版的数值。这次测试结束后,我们会对整体平衡性做一次评估,但正如前面所说,我们注重的是爽快感,所以后面我们会保持圣女、教授这类的技能强度,但是将一些强力效果限制为领队技,即只有做为初始领队的3只咔叽才能使用这个技能,并且其他咔叽的领队技也会设计到类似水平!不同套路改变游戏体验,让大家充分发挥脑洞。
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Q:传奇装备打造材料数量增加?
A:目前白绿蓝紫的底材,在锻造传奇装备时,素材会有变化,这是原本的设计并不是BUG。但是经过这次测试后,我们发现这个设计在UI上体现的很难于理解,同时感受也不是很好,因此这次测试结束后,我们也会对制造材料部分重新做一次规划调整。
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Q:钻石有什么用?
A:其实钻石最大的消耗在升级钥匙(高阶钥匙产出也会成倍增长),但是由于一些问题导致高级钥匙无法使用,所以本次测试临时将升级钥匙功能关闭了。目前钻石的消耗途径主要是地图中遇到的钻石商人(钻石商人处的钻石图标目前会错误的显示成金币图标)。
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其他BUG或者建议欢迎大家到集中贴里面吐槽, ,我们会定期筛选一些比较集中的问题进行回复,再次感谢大家参与此次测试,希望能听到大家更多的批评与建议!
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