钢铁华尔兹钢铁华尔兹咸鱼教攻略——绪论如下:
绪论
钢铁华尔兹是一个将战车娘化的一个二次元卡牌手游,在讲述主角指挥官生涯中,塑造了一些钢舞姬的角色,游戏后期还有战机娘的加入。回合制战斗。卡牌收集为投入资源主动研发的过程,区别于大多数抽卡类。属性种类和影响因素较多,特别是计算方式相对复杂,于是强行被一些玩家评价为“硬核游戏”。
下面是我想对打算入坑的指挥官说的一些爱的告诫。
指挥官们,你们也有自己的生活节奏,自己的游戏方式,请根据你们的情况去思考,去玩。只有在理解游戏的基础上才能更好的进行游戏,也更懂得游戏的乐趣,我相信无论是钢铁华尔兹还是其它卡牌,甚至是所有的游戏都是这样。
要玩好一个游戏,首先我们得对游戏有比较好的理解,包括游戏基础规则,在规则之上我们要养成我们强大的卡牌,而养成的过程就是发展节奏;再次就是我们的投入,包括时间和金钱的投入;最后就是运气了。而攻略能给与玩家们的基本上只有第一个。我会逐个介绍游戏的基本玩法规则,在介绍的同时针对某些容易影响节奏发育的问题进行讲解。我会给出一些发展节奏上的建议,避免指挥官们吃灰。
呃,空中钢舞姬的内容,因为我玩的少,本篇攻略完全忽略空舞姬部分。
钢铁华尔兹目前玩家人数比较少,而且萨体雅工作室已经在开发钢铁华尔兹2,也就是说,将来也不会有太多人参与开发。这也就是我们钢华的小圈子。如果可以的话,大家都加入QQ群一起分享游戏的过程,一起happy,那也是一种游戏的乐趣所在吧。而且在QQ群中还有相当数量的转生大佬,他们深爱着这个游戏,以至于氪金养活了群主和这个工作室;他们还很欢迎新的指挥官加入,因为人数太少,大佬也会寂寞的。最后,你们还可以从QQ群中讨教经验,结合攻略,让自己对游戏的理解更深刻。
这个游戏的基本概况其实对玩家还是工作室来说都很不健康。玩家人数太少,工作室收入低,游戏制作的质量得不到改善,游戏竞争力低下,玩家更少。玩家人数少,玩家交流少,游戏文化只有历史来沉淀;互动性低,唯一的玩家互动“争霸”,又因为人太少了,一个分段就那么几个人,抬头不见低头见,而食物链顶端的当然也是石油大佬,能在争霸中进行怎么样的“军备竞赛”,就看你们入坑的同期玩家状况了。所以新人指挥官一定要认清自己的游戏态度,自己为什么玩这个游戏?
钢铁华尔兹基本满足了二次元手游的众多要素,卡牌收集,“精美”立绘,“豪华”声优配音,最大648一单的充值,首充翻倍等。虽然后期的游戏更新质量差不多只是能玩就行的概念,但还是有着曾经的精美和豪华的。我接触过的一些指挥官,他们有的说玩这个游戏就是为了收集,有的说就是从一开始就玩了喜欢这种节奏;还有的说舔立绘啊!我呢,想看剧情,想和其他指挥官进行争霸。所以我这种游戏方式,导致了我需要爆肝,才能进行这去。后来也厌倦了这种刷图的方式,逐渐的少玩,终于退坑。
我也顺便说一下,对于很多人的游戏评价中,这个游戏养老,不逼氪什么的,都是相对的。可能那个评价的人就是个爆肝的矿佬也说不定,只不过那些钱和时间对于他来说,就像他的煤矿对于我来说吧。要想玩的最精致最强就要有好的游戏理解,然后就是爆肝爆氪,而所谓的不肝不氪,哪个游戏不是一样可以不肝不氪?
还有,这个游戏的很多数据都没有正确反馈机制,我可能还会因为游戏中反馈的错误的数据进行错误的解读。攻略内很多内容也只能是我的经验判断。我相信聪明的指挥官还是能在这篇秘籍的指导下健康成长的。还希望大家能多多指出攻略内错误的内容,帮助修改。
在阅读本攻略之前,请先阅读游戏内攻略。
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