开门见山吧!
我们先说说武器的基本属性。因为游戏里的每一种武器,由于他们的基础属性的不同,所以导致他们的玩法也不同。
首先是武器的基本属性一共有四种,再加上一个特性的加成。他们分别是
锋度—重量—韧度—硬度,以及一个天生的特性加成。
锋度!它与攻击力成正比。锋度越高,攻击越高。
重量!与攻击速度成反比。重量越高,攻击间隔越慢。
韧度!也就是说你的武器越坚韧,那么你的武器就可以打断对面的武器。
硬度!你的武器越坚硬。那么你就越容易把对面的武器给磕飞。
如下图
下面是人物属性。人物属性也有四种。分别是:武力—身法—根骨—洞察
武力!与攻击力成正比,武力越高,人物外功与内功越高。
身法!与人物闪避值,攻击速度成正比!身法越高,人物就会闪避(miss)和攻速(平A)会越高。
根骨!与人物的外功防御与内功防御成正比。根骨越高防御越高。
洞察!与人物的格挡率成正比。洞察越高格挡几率越高。
如下图
那么当我们把人物的四个基本属性与武器的四个基本属性一一列出来。大家就会发现
锋度=攻击力=武力
身法=攻击速度=重量
跟骨和洞察。韧度与硬度。这四个属性之间四种也存在因果关系
以上就是江湖悠悠武功与武器的关系,如何选择武功和武器?相关内容。