江湖悠悠【数据党】1级食物出行收益如下:
先给出结论:
白天出行只去1级,晚上睡觉再挂高级食物。
一次侠道事件白嫖至少22声望(币),相当于55min的收益,还有大量材料,江湖属性。相当于双倍收益。一天15次以上没问题,出的越多赚的越多。
希望大家能提供更多出行奖励、侠道事件的截图,完善本期攻略。
现阶段建议:
1、快速升级:用高级食物出行
2、刷声望(币)、材料、残页:用1级食物出行
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2021.6.17
1级出行CD应该是没有改的,或者是延长了5min左右。
现在一轮耗时:出行CD+出行准备+出现时间≈50min。
部分玩家感觉CD明显变长了,可能有以下原因:
①你之前用高级食物出行,你看到的CD实际上是高级食物的
②现在游戏时间在冬季,很可能你出行时是雨雪天气,导致出行时间延长了。
现阶段建议:
1、快速升级:用高级食物出行
2、刷声望(币)、材料、残页:用1级食物出行
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2021.6.17 20:55
官方疑是暗改数据
1、一级出行CD延长,有人说要20-30分钟准备出行,也有人说没变。——等待测试。搁置
2、因为下午更新,我用的4级食物出门,刚回来看到,4级酒行江湖,原来给10个3级的酒材,现在是20个。——增加了高级食物产出
应该是做了平衡性修改。具体带什么食物出行更优,现在未知,欢迎大家提供数据截图。
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关于1级食物出行触发侠道事件,刷材料和声望,之前是我在这篇攻略中当做一个小技巧提出。
这是我无意中发现6.14更新后,出行时间变短,1级出行可以提高侠道事件触发频率,提高材料产出。
在6.16收集完数据之后,想分享给大家,又不想开新帖,所以就在更新卖菜性价比分析2.0版本的表格的时候,放在那篇攻略当中了。
然后今天凌晨1点左右,我那篇攻略被收录为宝藏,应该就是因为这个引起了官方的注意,于是有了今天下午的更新。算是我的锅吧。
结果,今天6.17中午我更新完卖菜性价比分析3.0,准备发第二期攻略的时候,就发现我变成了卡bug的玩家,不想引起争议,而且也和那篇攻略主题无关,我就把相关内容删了。
最后,就是最新消息:
现在看来我没有卡bug,就把这个单独发出来吧(还好草稿箱还留着)
以下是原文:
三、最后告诉大家一个我发现的小技巧。
更新之后出行CD变短,而且侠道拼点属性要求降低,奖励提高。
于是,有以下操作:
1、出行只去1级(高级只需要开图拿棋子。可以用高级去冲级或者冲榜(出行历程),本人月卡党没这需求),不算马和马厩只要45min一轮(有大佬计算过,算上加成,加上出行准备时间,一共45min),结束就出侠道事件;
2、侠道事件:
①拼点类的,给22声望(币)+14点属性;
②打架类的,给25声望(币)+材料
(奖励和等级有关,我今天19级了给26声望(币),材料各有不同,酒材会出高级(3级)的,大家感兴趣我也可以考虑做一期攻略,不过数据需求很大,希望大家能在楼下提供截图);
3、做一下说明:
①低级食物提高了侠道事件出现频率,比高级食物更赚;
②低级和高级出行,在经验和声望方面性价比相同:时间:阅历:声望(币)=5:5:2;
③在材料获取上性价比相同,甚至低级更高:
狩猎:1级给5个肉,2级给6个,3级给7个
采药:1级给12个药材,2级24个
酒行江湖:1级给10个1级酒材,3级18个2级酒材,4级10个3级的酒材(这个还是有必要去,不然缺高级材料)
综上所述,白天出行只去1级,晚上睡觉再挂高级食物。
一次侠道事件白嫖至少22声望(币),相当于55min的收益,还有大量材料,江湖属性。相当于双倍收益。一天15次以上没问题,出的越多赚的越多。
祝大家早日攒够换武器的声望币
最后补充一下:
1、1级出行提高刷武学残页的效率(虽然有性格、酒等影响因素,机制不明,还是要看运气)
2、之前还有人失败情绪为负,可以连续1级出行加情绪,现在可能没必要了。
3、下次更新(三日之内),高级食物会触发高级事件,奖励更加丰厚,敬请期待!
以上就是江湖悠悠【数据党】1级食物出行收益相关内容。