江湖悠悠浅谈一波惊涛门如下:
本人是惊涛的,关于惊涛门,也有一些个人看法。
目前的惊涛改动的确有点难,主要还是在于惊涛本身技能机制问题。
惊涛这个职业不像其他门派,有多段,有回复,能加速,能减伤。惊涛的技能很简单,就是一回合打一刀两刀。这也就意味着,在技能系数固定的情况下,且走的是暴击,必须要高攻才能伤害最大化。在破定系数固定的情况下,如果要破定快的话,武器重量也要高,所以惊涛走重铸也可以说几乎是唯一的出路。走重铸,也就意味着惊涛速度慢,开局就要被人一套不说,整场战斗下来,对方打了2-3个回合,惊涛才开始动,所以惊涛能够打出上万的伤害,本应如此。不仅如此,在没有任何回复和减伤的情况下,惊涛还必须速战速决,自身每多用一回合破定,就提高失败的可能。
在这种技能机制下,几乎可以说,惊涛破定决生死。
从最高的1400,到最低的600,提高破定能力,那么对于低定力值的门派就是噩梦,不提高破定能力,惊涛就是下水道。
从技能解读上来看,惊涛中品的组合有提高伤害,但是中品技能本身的系数太低,也就意味着惊涛最低需要6点剑意才能强化一次技能。
在一共只能带4个武学的情况下,这就直接占据了2个武学位。
然后主要说一下惊涛上品武学。惊涛的上品武学无法去形容如何鸡肋。
第一个癸水剑意,4点剑意才能释放,且无任何破定加成,等于是多浪费了一回合破定时间。详细情况有人具体分析过。总结就是,癸水剑意是负收益。而惊涛又是围绕暴击的门派,不带癸水的话,惊涛的暴击概率更是感人。
第二个斩云剑法,破定系数0.5导致了破定能力差,本身技能系数不算很高且只能打出一次,当然也只有2点剑意,暴击才能有剑伤也就意味着上debuff能力不稳定,总体来说就是或许只有两点剑意导致了他本身是一个低伤害低破定的武学,关键还占据了一个武学位置,对于惊涛的加成也低的可以。
第三个潜龙勿用,目前惊涛最强的破定技能,且伤害是可以和龙渊媲美,看上去很美丽。但是6点的剑意导致他无法单独和中品技能搭配,额外30%的伤害和回剑意也必须要和斩云一起才能用,前提是,带了斩云,斩云还必须暴击,否则在使用该武学的时候,就是亏本买卖。
第四个双龙戏珠,曾经的核心武学到如今的一般武学,双龙破定能力的bug修复(其实就是大砍一刀),直接影响惊涛破定的速度,也是惊涛如今下水道的罪魁祸首。双龙武学系数不算很高好歹还能打两次,剑意消耗也算正常只要4点,好歹可以配合中品武学,虽然有低于30%血量的,额外加伤,但是前面还有70%的血量是完全没有加成的,如果前面的70%血量有技能可以解决,那么最后30%血量的额外加伤也可有可无。但是相比其他技能,只能矮子里面挑高个。
第五个龙渊,惊涛的伤害系数最高的技能,决定胜负的关键手,但是目前版本触发条件异常艰难。
惊涛目前的话,就这样了,能怎么改,还是看策划。
同时也希望大家也给点方向,惊涛到底该如何改才能不超模也不会成为下水道
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