1. 醒世
流派: 流风枫叶风雷闪痕。
目标: 无痕问酒,无锋惊涛,无痕天信, 梓落/秋水流风莫思,梓落烟雨岚莫思。
循环: 流风枫叶,风雷闪痕枫叶, 风雷枫叶。
解析: 对问酒: 110 的重量无痕, 可以让130以下的醒世在第二回合先问酒出手, 如果脸够好,就能破定。
对无锋:专门就是用来打无锋的。
无痕天信:双方完全看连,但是输一手流风,赢面25%?
流风莫思:3回合破定=赢,当多或者不触发=输, 不是不能打,但是赢面小。
梓落烟雨岚: 2回合破定=赢,其余条件同上,赢面55。
对暗影: 600定 赢面可观。
对锁钥:无
2.无痕
流派:1.流风枫叶风雷闪痕/2.长歌风雷雷鸣闪痕
目标: 全门派
循环: 流风枫叶,风雷闪痕枫叶, 风雷枫叶/长歌雷鸣风雷闪痕,长歌风雷雷鸣闪痕,长歌风雷雷鸣闪痕
解析1:对问酒: 无论如何都是自己第二回合先手,但是不够第三回合, 如果脸够好,就能破定or die。
对无锋:专门就是用来打无锋的。
对各种天信:内卷之王。
对流风莫思:破定难度小增,输赢一般。
对梓落烟雨岚:无流风出手顺利,2回合一般能破定(对面无第二个飞鸟)。 破定则赢。 小赢
对暗影: 600定,赢面可观。
对锁钥:无
解析2:对问酒:必须比问酒轻并且触发一次破刃。或者当掉对面至少2个技能。
对无锋:必须触发一次破刃,或者全程负伤。
对天信:打不过流风也是意料之中。 流风无痕,内卷之王。
对流风莫思:输多
对梓落烟雨岚: 看debuff出的概率。 55
对暗影:必须出一次破刃
对锁钥:无
3. 秋水
流派: 长歌风雷雷鸣闪痕
目标: 秋水,蛇刃,梓落,无痕。
循环: 长歌雷鸣风雷闪痕,长歌风雷雷鸣闪痕,长歌风雷雷鸣闪痕
解析: 对问酒:触发一次有效破刃。或者当掉对面至少2个技能。
对无锋:至少有2次有效破刃,或者当掉对面2个技能(一定包含潜龙)。64剑重以下打167剑重以上,满六情况下可以做到潜龙之前斩杀。
对天信:惧怕本门九上的高爆天信,以及打不过内卷之王。
对莫思:大胜。
对暗影:3回合内必须触发一次破刃。
对锁钥:无。
关于梓落: 武器唯一的出彩点在于重量和不匹配的破定值。 开锋技能已垮。 在各个挡位武器有提升的情况下,这个武器现在真的很一般。可能4重4寒意还能玩一下流风枫叶,但是大招是否能杀人我持观望态度。
关于蛇刃: 是个很好的秋水替换武器,对无锋的胜率会明显提升。 唯一的问题在于,对天信而言,蛇刃的PVE 挺垮。
关于无锋:天信不配使用。
以上有条件的即:触发条件=胜率。不触发=败。
关于本门九上:在这个武器重量过110 就要2回合结束战斗的年代, 本门九上的市场被无限压缩,胜率不容乐观。但是天信的极限输出阀值还是本门九上, 即: 第一刀雷霆触发破刃负伤,第二刀风雷触发回蓝, 闪雷鸣暴击。 一回合抬走所有人马。 只不过概率感人。
以上。
以上就是江湖悠悠关于天信武器选择以及对手方向相关内容。