江湖悠悠【就硬云】从技能分析天信强大的原因如下:
硬核云Excel
从表可见,破定效率,很明显枫叶雷鸣相近。
推条能力,当枫叶卡住完美的2息2息收放,完全回蓝的枫叶更高,但其破定效率反而更低,并且其中能看到明显有一回合空过,但此时他有4剑气,可技能除了枫叶都在CD。
全回蓝的雷鸣,少打一个风雷(事实上全回蓝就是以雷鸣的伤害收益换下风雷的推条收益),多打了四发雷鸣。
而在完全不回蓝的情况下,雷鸣组多打一发风雷两发雷鸣,枫叶组多打一发枫叶,两组破定效率相同。
结论放在这里——
推条可以快,破定不能丢,还想要伤害,只能上雷鸣。
雷鸣组以其朴实无华的强大,证明了自己的地位。
不管是能拿到破定的枫叶还是拿不到破定的明心,他们都没办法对雷霆造成威胁。这两组共同的问题是,虽然表现看似稳定,但没有能力将抢来的推条或者剑气有效的转化为破定和伤害。
表中破定一项的数值为破定系数,乘上武器重量就是实际破定数值(寒意额外再乘1.1)。
伤害栏里普攻3+3意微六发普攻中有三发享受到了枫叶加成。
有人会质疑雷霆的使用,确实雷霆理想情况下应用在打完雷鸣后还差一次普攻破定的情况下。不打雷霆对雷鸣组几乎没有影响,每个雷鸣都可以换成雷霆。而在枫叶组,优先放雷霆是为了提高效率强行充填,不打雷霆会导致效率进一步下降。
另,如图所示,由于双方基本上可以稳定在七回合内抢出四息,所以个人还是建议用重武器。毕竟越轻的武器加速收益和破定收益就约低。
——————以上为硬云式Excel————————
就硬云系列第三弹。
天信作为目前的天花板级招人恨门派,他为什么就这么强呢?他到底强在哪里呢?
从技能入手,咱们来好好分析一波。
从结果看,天信强,强的地方有三个:
1.出类拔萃的定力上限,逼哭问酒,气炸惊涛。无数其他门派的杂鱼在哀嚎——我破他定的时候,他还是满血!
那么天花板级的定力,真的就无所畏惧么?
官方设定:天信内防低,内攻伤害可以收拾它。
然而。
内攻伤害,咱们有三个内攻门派——
温温柔柔莫思楼,摸你两下,还不如一发普攻。20级0.6的超低伤害系数意味着莫思楼退出了竞争行列——我们独自美丽就足够了,“大后期”的美梦你们压根儿不懂。
鬼鬼祟祟暗影阁,曾经只要脸好,16倍帷幕神都杀给你看的杀神。策划一看那还得了,每回合都给的替身CD延长,16倍帷幕砍成8倍。原来两回合打出来的伤害现在拖到四回合还不一定打满,暗影,终究只是个传说罢了。
风风火火问酒庄,最快破定记录保持者,最稳内伤爆发记录持有者,天信一生之敌,唯一能对天信造成威胁的门派——很难忘记曾经问酒那恐怖的六费三千剑魂,秒天秒地秒空气。恐怖的道剑五连,再长的定力分分钟破掉。于是策划出手了,三千削到4气,伤害不在,爆发不存。而道剑虽然长于破定,但面对1400的定力,终归双拳难敌四手(虽然我觉得道剑打不过的原因是一群无脑氪佬执着于打灼光……)。
所以你看,能越过1400定力对天信产生威胁的门派,策划全把他们砍废啦(莫思楼虽然没被砍,但也已经被某些大佬忽悠瘸了)。
2.恐怖的加速能力,无痕挥出梓落的攻速(天信风雷相当于最低15%的每回合加速,非常夸张),搭配其夸张的伤害与回血,造就了最强六边形战士。
嗯……加速来自于核心技能风雷。
风雷,天信唯一指定4气技能。约8息CD,两回合打一发。80%几率推一息,15%2息,5%4息,但似乎不会超过当前回合。按其稳定的1息计算,相当于加速33%。平均加速幅度相当于常驻15%。这个幅度使其挥舞110重量的无痕时如同在挥舞95速度的偏轻武器,你就知道这玩意儿有多恐怖。
风雷不以伤害见长,其升阶给额外几率回三气。
3.逆天的自我治疗能力与充足的伤害能力。
天信的自我治疗能力与伤害能力,源自其完美无解的填充技能,无声的英雄,天信的核心——雷鸣。
雷鸣,消耗3气,打出伤害并回复2%生命。4息CD保证了雷鸣可以在每回合都打出一发,让每回合都回血成为了可能。
20级的雷鸣有着90%的可观倍率(对比莫思楼的60%……),升阶很朴实的增加基础伤害,作为填充技能,成为了天信强大的最核心基础。
有时候我开玩笑说,一个思路正常的天信,他要么在打雷鸣,要么在准备打雷鸣。
还记得风雷升阶回气么?三气刚好一个雷鸣。
也就是说,
风雷回气——打雷鸣。
无痕复制雷鸣——打雷鸣。
无痕复制风雷触发回气——打两发雷鸣。
打雷霆——雷霆是什么?三气回血伤害技能,CD更长的,强化版雷鸣。
看到了么,无论你打的是什么,最后总是回到雷鸣。
如果说,风雷这个拼脸技,他的下限超高铸就了天信强无敌的框架,那么填充起天信强无敌的基础的,就是其完美无解的神级填充技能——雷鸣。
如此把雷鸣下了,换成任何其他的技能,那是绝对不可能打的比带雷鸣更顺滑更舒服更给力的。因为你找不到比雷鸣更稳定更出色的技能来代替他。
可以说天信的超级稳定的下限,就是雷鸣奠定的。
但最近我看到一股子妖风,说天信有好几种流派,各种不带雷鸣,不带雷鸣就算了,还要带什么明心诀,带什么枫叶舞。
明心诀不带破定和伤害,快速风雷的说法虽然的确每两回合两发风雷,但风雷回蓝只有带CD的雷霆能泄掉。
至于枫叶舞,最顶上对比表格已经展示的很清楚了。虽然想法很美好,但枫叶舞既没有增加闪痕次数,也没有真的提速,破定效率也没有更高,反而伤害更低。
梦该醒了朋友们,收起那些不着边际的想法吧,雷鸣代表着上限,代表着简单但高效。
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