无序次元投掷类武器攻略如下:
首先我们得了解投掷类武器的一个弹道属性,那就是丢出去的武器,它会按照自己和角色之间最短的距离回归,这种“回归”,就是我这篇攻略要讲的内容。
投掷类武器的伤害有多少次呢?两次?比如丢出去一次,回归时候第二次伤害,大家都觉得这一发子弹能造成两次伤害的武器比面板上的要强很多,而且投掷类武器不受“墙”的影响,即便是角色和怪之间有一堵墙,只要怪还在投掷类武器的攻击范围内,角色就可以安全的在能抵消怪的弹幕的情况下安(wei)全(suo)输出。
但我的攻略不仅只要一发子弹打出两次伤害,我要它打十个!那怎么办呢?
如图,两个都是子弹速度下降,既然是子弹速度下降,那不管是丢出去还是收回来,子弹的速度都会慢很多,而且如果这两个技能叠加等级上去,速度会更慢(这里优先级选择超重力陨石,因为有输出加成),那能不能假设,我们就在BOSS房间,进去这个房间时候就开始投掷,那是不是减少了我们丢出去,造成伤害的这个漫长的过程?
再假设一个,我们丢出去后就不要收回来了(下面会讲),我们一直围绕BOSS,像环绕物那样转,子弹会不会一直像风筝一样跟着我们想回归,却又因为我们的移动速度大于它的子弹速度,所以一直在放子弹的风筝,一直回不来。回不来的子弹能不断的与BOSS亲(feng)密(kuang)接(shu)触(出),这就是我实践过且让投掷类武器最大化输出的攻略。
当然,多弹道这些也能增加输出,但“减速子弹”才是投掷类武器最大化输出的前提条件,没有减速的投掷类武器在一来一回只有两次伤害,但如果有去无回,那我就可以一直丢出去,回不来的它就会越来越多,10个,20个,30个都有可能,多弹道就会变成20?40?如果多弹道加正弹道或者分裂呢?这个数字会更加疯狂,蓄能炮一发的伤害,我们只需要丢和环绕就可以让投掷类武器的伤害几何上升。
记得在游戏测试的后期,去试一下这个套路,你会回来感谢我的。
以上就是无序次元投掷类武器攻略相关内容。