我想成为创造者关于蹭墙加速可控性的研究如下:
今天 它来了
使用场地 六格跑道 倒刺距离横刺半格
测试方法 使用六种方式蹭墙滑下各五十次 收集情况分布
在这种场地下 蹭墙滑下共有四种结果 上图显示死亡的三种 我们由上到下记录为1 2 3 不死亡滑下的结果记录为4
*下文小跳没有固定标准 随便搓搓
蹭墙少指少于半格(摆刺限制)
蹭墙多指多于半格(目测)
大跳指一段满力
磕头指一段满力磕一格上的砖
第一次实验 少蹭小跳不磕头
结果次数(以结果1 2 3 4为顺序 下同)
0 44 5 1
出现3的情况目测蹭墙较多
第二次实验 少蹭大跳不磕头
结果次数21 24 5 0
出现1的情况目测蹭墙较少
第三次实验 多蹭小跳不磕头
结果次数24 22 0 4
出现2的结果目测蹭墙较多
第四次实验 多蹭大跳不磕头
结果次数14 22 0 14
出现1的结果目测蹭墙较少
出现4的结果目测无明显规律
第五次实验 少蹭磕头
结果次数0 44 6 0
出现3的结果目测蹭墙较多
第六次实验 多蹭磕头
结果次数0 13 37 0
出现2的结果目测蹭墙较少
似乎没有很明显的规律呢(
不过似乎确凿是有蹭墙多一点死亡就低一点的规律(
虽然但是 根据这些实验结果 大家也可以根据自己的需求选择适当的蹭墙方式
另外 据我的推测 align会对结果产生较大影响(即跑道长度为3n 3n+1 3n+2点三种情况)但是没测(懒.jpg)
另外的另外 跑道的长度可能也会对结果产生影响 但是也没测(懒.png)
我已经发表了一张地图 名字就叫做蹭墙可控性研究 有兴趣的大佬可以进去测试
我的测试可靠性不算高 因为出现了大量目测 不可全部当真 但是有一定的参考性
*align影响的推测来自我做的一个单刺
(左边小刺为八分之五格大小 跑道一格 右边刺与场地配置相同)
在这种情况下 蹭墙磕头滑下不死的概率趋近于100% 而在六格跑道的情况下趋近于0%
对于这些结果的应用性来说 可以写出只有四种结果中的一个才能过的刺型 也可以写固定align又要固定结果才能过的刺型(虽然多少看点脸吧 没有显示出一个结果固定可以由某操作打出 tas大佬可以试试)大佬们可以以这篇文章和那张地图为参考 做出船新极难图(
以上就是我想成为创造者关于蹭墙加速可控性的研究相关内容。