游戏王:决斗链接简评六武众卡组如下:
本帖涉及同调和超量,浅谈融合,不谈连接。
虽然应该发国际服论坛的,但是有热情粉丝提到,我觉得可以做一期,就当未来构筑分析,。未来战士们可以参考本文。
六武众的发力期是同调,无论是实卡环境还是dl。同调怪兽真六武众紫炎,站场有一回合一次无效对手魔法陷阱卡发动的效果,卡片效果并未写“此卡名一回合一次”,故两张白紫炎站场就可以一回合无效两次。
即便是卡位紧缺的dl,在场上做两次14同调也是可以做到的,通常第一次展开出白紫炎,压场能力就已经拉满了,即便丢加拿大无底也要丢两张才能解,对局优势大大提升。
且六武众造价便宜,人气高,迅速成为主流,平民好伙伴,面对吃表的英雄直接就挂毅力暴打。(然后自己也吃表了)
六武众除了同调出的白紫炎猛,真六武众系列补强大幅度增强了下级怪兽的强度,国服被限2的景清因为卡组缩减不会在后续dl环境投入,但是依然活跃在实卡六武众本家中。
除此之外,拥有特招能力的机山,真影等四星怪兽依旧活跃于dl,一星协调风魔,被破坏有从牌组特招,墓地代破的效果。主打14同调的六武众就这样组出来了。
六武众的融合怪兽倒是挺菜的,点除罢了,类似于因果切断,比较亏资源。dl投入很少,实卡则完全不会投入。
本身系统依赖魔法卡,dl做不了康但是可以虑牌,抓到二刀流可以打苟场,抓到怪就可以进一步铺场,操作比较简洁,适合萌新上手。
只不过dl的同调时代,出了一些很不符合dl环境的卡片,导致六武众迅速落寞。
实卡则在后续环境的高速下落伍,现在沦为了枪王素材(草?)。
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说到这里我就必须要谈国际服dl当今环境了,因为超量世界推行,出了很多水属性超量和拟声本家牌,也出了很多好用的超量泛用卡。类似于r6的m7,r8的圣刻龙王,r4下水道等等。
但事实上卡堆还是太浅,还有很多好用的超量卡都未能推出。
这就导致六武众卡组的上限还是低。光靠叠出来的,下水道,霍普,交响魔人,大罪蛛,纹章,入侵蟑螂,这些都太过于局限了,做做压场确实可以,但凭此强度肯定不如当下其他卡组,甚至连t表都没可能。r4不太行。
六武众本家是有超量的,六武众之影紫炎,本身是影武者来的所以效果很拉,用处仅限于配合魔法卡做场,即便dl推了黑紫炎,也莫得什么用。
真的想要六武众加强,需要在dl投入紫炎的狼烟或者六武之门来加强其起手的稳定性,不过这类虑牌卡究竟能不能出,还得看k社心情。(调律和共鸣都出了,不出e呼,就没看懂)。
评论区会贴出当下环境最适合国际服dl环境的天梯卡组,虽然是半年前的构筑了,稍微改改上个传奇肯定没问题,月末偷鸡上王可期。
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