游戏王:决斗链接想单回合闪电致胜?推荐新卡盒构筑给你。如下:
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新卡盒「绯红帝国」上线以后,新增了一些强度不错的卡组,新卡组有着一个共同的特性:由之前版本陷阱反击的环境,快进到快速铺场清场具有单卡压制力的“闪电战”版本,那么如何手握优势时单回合制胜呢?这期就来谈谈“闪电战”卡组的构筑。
新卡组构筑推荐五种构筑,下面我们会分别从卡组概述、关键连锁、组卡成本、铺场展开、反制手段五个部分讲解。
「吸血鬼系列」
「关键连锁」
几个卡组共同特点是“闪电战”,也就是通过关键连锁快速展开,拿到优势后一回合制胜。但展开连锁有所差别,把握住关键连锁就掌握了核心思路。
关键连锁:
①墓地不死族怪兽+牛头+手牌不死族。牛头堆墓牛头,触发墓地牛头的效果,除外墓地其他不死族怪兽,特招手牌的不死族怪兽,达成场面压制。
②墓地格蕾丝、其他不死族怪兽+牛头+手牌上级不死族怪兽。牛头堆墓牛头,触发牛头的效果,除外墓地其他不死族怪兽,特招手牌的不死族上级怪兽,这时触发格蕾丝的特招条件,可以支付2000血,特殊召唤,达成场面压制。
③墓地格蕾丝+牛头+手牌上级不死族怪兽。牛头堆墓淑女,如果牛头死了,触发牛头的效果,除外淑女,特殊召唤上级怪兽,再触发格蕾丝条件,特招格蕾丝。如果牛头没死,那么下回合可以进行②的操作。
④二者一两损+转换。如果必须在同一组连锁中发动,那么一定要注意,必须先发动二者一两损,后发动转换。因为后发先至,所以只有这样,才能够在场上有场地的情况下,二者一两损生效,触发场地效果,炸对面一卡。
⑤彼岸花+尊仪+手牌上级怪兽,或者彼岸花被二者一两损堆墓,除外彼岸花,可以无祭品上级召唤上级怪兽,但是需要注意的是,这个是通常召唤,不会触发墓地格蕾丝的特招条件。
⑥吸血鬼一定要注意,帝国的效果是必发的,所以,如果对面场上没有卡牌,吸血鬼造成伤害以后,帝国是会炸掉自己场上的怪的。
「组卡成本」
【吸血鬼系列】
[吸血鬼格蕾丝],[诅咒吸血鬼],[牛头鬼],[吸血鬼淑女],[解放彼岸花],[吸血鬼帝国],[吸血鬼转换],[禁断之书],[对死者的尊仪],第3大卡盒(吸血鬼)可以获得。
[二者一两损],第2大卡盒(混沌契约)可以获得。
[魔法手臂],城之内升级40级奖励。
牛头鬼、禁断之书、对死者的尊仪都是超凡,算是比较贵的了。禁断之书有一张就足够了,2张尚可,3张基本卡手。尊仪有没有倒是无所谓,可以用控制器等替换。
只有牛头鬼,是越多越好的,因为牛头鬼是卡组的核心组件,如果牛头鬼真的不够。那么可以投入[来自黑暗的恐惧]作为下位替换。
「铺场展开」
【吸血鬼系列】
吸血鬼卡组目前非常依赖场地,场地吸血鬼帝国可以下三,检索陷阱吸血鬼转换建议下2即可,使用平衡防止卡手。
要注意的是:吸血鬼帝国顶下场上的吸血鬼帝国的时候,也同样会发动吸血鬼帝国破卡和堆墓的效果。另外,吸血鬼卡组可以上22卡,防止抽完。
卡组思路:
1. 通过吸血鬼转换检索发动吸血鬼帝国,该卡可以在场上有吸血鬼的时候直接发动场地卡效果,达到增加500攻击力的效果。
2. 吸血鬼女郎造成战损,以及吸血鬼葛蕾丝一回合一次效果都可以让对方从卡组将宣言类型卡送入墓地,触发场地的破卡效果。
3. 生者之书可以特招我方墓地不死族,吸血鬼葛蕾丝在特招5星以上吸血鬼的时候可以支付2000生命值特招,如果墓地有两张吸血鬼葛蕾丝,通过生者之书和支付生命值可以瞬间完成otk准备。
4. 牛头鬼是关键的展开卡,堆墓以及遗言特招,手牌有牛头鬼和吸血鬼女郎的情况下优先下牛头鬼。
5. 对死者的奠仪可以处理手里多余的吸血鬼转换或者先手堆墓,由于这张卡不是速攻,只建议下1即可。
其他相关:
1. 诅咒吸血鬼和吸血鬼领主也是吸血鬼不错的上级,诅咒吸血鬼对白龙体系有不错的克制,吸血鬼领主比较全面,如果能用牛头鬼或者生者之书拉出相当赚卡。
2. 技能也可以使用圭平的怪兽进化,但由于牛头鬼是地属性而非暗属性,所以优先级不如强攻。
3. 二者一两损可以让双方卡组丢卡,配合场地等于堆墓加破卡,而且是普通卡是不错的下位代替。
4. 加入魔法手臂在于这个版本的兽族和自然展开能力惊人,可以用镜子等代替,由于吸血鬼卡组破卡能力已经优异,再加之神鹰和速攻魔法斧王龙卷风可以破镜子,所以酌情选择。
5. 吸血鬼卡组属于压制卡组,需要暴风骤雨一般进攻,所以即使回卡能力优异,以及对回血有需求,但都不建议转换为消耗战,或者增加神圣标枪等回血卡。
「兽族系列」
「关键连锁」
【兽族系列】
关键连锁:
①装傻负鼠+狒狒,通招装傻负鼠,发动效果炸自己,跳狒狒,这样就可以达到一种循环了。并且很容易触发注定一抽。
②有人犬兽的情况下通招人犬兽,因为人犬兽可以在战斗中堆墓狒狒,达到2300的打点。然后,人犬兽在被效果破坏的情况下,特招狒狒。
③在不构建人犬兽的构筑中,绿叶独角兽负责后手,特招黄绿狒狒。
「组卡成本」
【兽族系列】
[森之番人 绿狒狒],[人犬兽],[装傻负鼠],[遁地鼹鼠],[巨大安格斯],[猛突进],[对死者的尊仪],[锁链炸弹],[鬣狗],[挖地鼹鼠],[绿叶独角兽],第3大卡盒(吸血鬼)可以获得。
[敌人控制器],海马濑人升到35级可获得1个,海马新手构筑可获得1个。
[给死者的供物],暗游戏新手构筑可以获得。
[伊塔库亚的暴风],孔雀舞升到25级可以获得。
兽族卡组非常灵活,可以根据玩家的卡池、对战的环境进行更换。绿狒狒至少要下2,其他的怪兽有什么带什么即可。
[锁链飞镖]、[银幕的镜壁]、[球形栗子球]、[同路人]、[保安球]、[灵魂交换]等等,都可以。大家只要根据自己的卡池,选择更改战斗状态、能够破坏怪兽的魔法陷阱就好了。
「铺场展开」
【兽族系列】
兽族卡组核心在快速展开,但打点不够高,虽然有1800点的凡骨下级,但失去展开能力,得不偿失,而绿狒狒则有墓地特招能力,所以不如围绕上级怪为核心做出构筑。
场地封闭的森林可以提升墓地兽族×100点攻击力,以及防止场地魔法卡发动的效果,对于吸血鬼这个依赖场地的卡组具有一定针对性。
关于技能,由于绿狒狒特招扣血的特性,可以触发一些扣血条件技能,可以选用抽卡预感魔法陷阱。
卡组思路:
1. 绿狒狒可以在兽族效果破坏场合手牌墓地特招,可以通过装傻负鼠自我破坏特招,且装傻负鼠属于不亏卡特招绿狒狒,建议下三。
2. 黄狒狒可以在兽族站斗破坏场合手牌除外墓地两只兽族特招,可以作为一张留手牌的反攻卡,但因为和场地相悖,下1即可。
3. 绿叶独角兽可以解放自己特招手牌或者墓地的兽族怪兽,就是堆墓再加死者苏生。
4. 由于兽族打点不足,场地的打点增加相当必要,所以下3,对死者的奠仪可以处理手里多余的场地卡。
5. 鬣狗属于加强版军队龙,需要下三以保证强度,挖地鼹鼠效果只能发动一次,只需下1,而装傻负鼠酌情考虑,可以用其他兽族代替。但由于绿叶独角兽需要墓地存粹兽族,所以人犬兽不建议带。
6. 猪突进是一张核心卡,一方面创造特招绿狒狒的条件,一方面可以解场,而且不会给对方堆墓,很多遗言送墓效果无法发动,和装傻负鼠的数量总计保持在5即可。
7. 锁链炸弹一方面是加攻创造打点,另一方面有机会创造破卡效果。
「自然系列」
「封锁特化」
「关键连锁」
【自然系列】【封锁特化】
关键连锁:
① 栗子+绣球花,栗子通招发动效果堆墓(如菠萝),然后可以跳绣球花。发动强压制,绣球花2200攻击力,如果有两个,那就是2500每只,足够压制对方下级,或者OTK了。
② 南瓜+任意上级,南瓜可以特殊召唤手里的上级怪兽,一般特殊召唤楸型虫,因为楸型虫本身是无法特殊召唤的。然后,发动绣球花效果,特殊召唤绣球花,形成场面压制。两只上级怪兽,楸型虫攻击力可达到2800点。
③ 菠萝+任意上级,菠萝想要发效果,前提是墓地没有楸型虫,并且场上没有魔法陷阱,条件是比较苛刻的。但是,它的效果却是很强的。因为菠萝从墓地特殊召唤也是发动效果,能够触发绣球花的特招条件,然后祭品菠萝,上级召唤楸型虫,也能够实现场面压制。
④栗子+墓地有菠萝和楸型虫,当墓地有菠萝和楸型虫的时候,菠萝无法发动效果,所以这时,我们可以发动栗子的效果,把楸型虫塞回到卡组里面。这样不仅解决了菠萝的问题,还可以抽一张手牌补充手牌,并且触发绣球花的特招条件。
⑤由于植物具有“地龟的光藓”和“神龙之鳞”以及“合成兽之牙”的封锁体系,可以配合冥王龙达成绝杀,这点由于原生卡组冥王龙已经有较多使用就不展开说明了。
「组卡成本」
【自然系列】
[自然南瓜],[自然栗子],[自然绣球花],[自然菠萝],[合成兽之牙],[对死者的尊仪],第3大卡盒(吸血鬼)可以获得。
[敌人控制器],海马濑人升到35级可获得1个,海马新手构筑可获得1个。
[给死者的供物],暗游戏新手构筑可以获得。
[伊塔库亚的暴风],孔雀舞升到25级可以获得。
自然系列易得,而且无可替代,只有自然菠萝自然茄子可以根据玩家的使用习惯,选择放还是不放。不放的话,投入1坑即可。
自然卡组的坑位非常灵活,可以根据玩家的卡池、对战的环境进行更换。[锁链飞镖]、[银幕的镜壁]、[球形栗子球]、[同路人]、[保安球]、[灵魂交换]等泛用卡都可以。
「铺场展开」
【自然系列】【封锁特化】
自然系列特点在于下级怪展开能力优异,缺点是没有强力单卡,推荐卡组没有直接推荐技能,但其实比较推荐强攻压制来弥补上级怪打点缺失。
一个思路是通过小怪的优秀展开和过卡能力逐步反打,另一个思路是通过狂植物的泛滥,或者合成兽之牙特招冥王龙,配合“地龟的光藓”和“神龙之鳞”封锁对方完成斩杀。
卡组思路:
1. 自然卡组非常便宜,不包含任何超凡卡,狂植物泛滥珍稀卡也非必须,大家都组的起来,非常具有普适性。
2. 两个上级:自然绣球花1900打点,当发动自然怪兽效果即可特招;锹形虫2200打点,可以在战斗阶段墓地特招一只自然。
3. 两个下级:自然栗子召唤堆墓,两张墓地自然怪兽卡片返回卡组,抽一张牌;自然南瓜在对手有怪兽的场合,召唤时特招手牌另一张自然。自然南瓜会一定程度上改变。
4. 这四张卡即可组成自然体系,此外自然茄子属于检索卡,但自然卡组没有特别需要检索的卡。
5. 控制器在其他卡组中主要是为了转防,自然卡组可以用来进攻,一方面是堆墓一张,另一方面可以拉来对方上级怪一张,然后依靠展开铺场和“地龟的光藓”和“神龙之鳞”以及“合成兽之牙”的封锁在这一回合完成斩杀。
6.卡都是老卡或者新卡包的低真珍稀度卡,就不说什么下位代替了。
「炎族系列」
「关键连锁」
【炎族系列】
关键连锁:
① 炎族下级+业火/吓灼的魔神,业火和吓灼的魔神可以在有炎族的场合特招,但是业火会破坏一张炎属性卡,吓灼的魔神会破坏两张炎属性卡,也就是炎族下级和自身,但由于杏子的“准备决斗”则避免了这个效果。
② 踢火+炎族,如果首回合无法制胜,则可以发动踢火,配合夹击,来达成生命值直接伤害来补伤。
「组卡成本」
【炎族系列】
[业火],[吓灼的魔神],[火炎木人18],[燃烧的大海],第3大卡盒(吸血鬼)可以获得。
[严格死神],[电镀军曹],[踢火],第2小卡盒可以获得。
[夹击],第1大卡盒可以获得。
[镜壁],第2大卡盒可以获得。
「铺场展开」
【炎族系列】
卡组思路:
新卡包的炎族(包括下文都指炎属性)两张上级都有特招能力,缺点是自我破坏,看起来没办法直接召唤,只能配合踢火。
1. 不过杏子的“准备决斗”:首回合多抽一张卡,但场上效果无效。本来效果无效是实实在在的debuff,但在炎族这里,特招时在手牌效果有效,上场后的自我破坏却因为在场上而无效,也就是同样有了瞬间展开能力。
2. 一旦第一回合无法打开局面,还可以凭借场上已经铺场的怪物进行正常的踢火打法。
3. 这里下级炎族卡可以互相替换,比如1850打点的火炎木人18可以代替为1800点的巨大安格斯,陷阱卡镜子也可以换锁链或者龙卷风。
4. 可以带一张4星2000攻爆炎集合体,每献祭一张场上炎属性增加1000攻击,且攻击守备表示怪造成穿透伤害。杏子的“准备决斗”效果可以让它多占一回合,2000攻还带穿透的4星可不多,何况后面回合还能攒踢火。
「反制手段」
速攻魔:因为新卡组展开能力强,对战速攻魔有自然优势,吸血鬼和兽族都依赖场地,魔法斧王可以带上两张龙卷风,但两张龙卷降低了对白龙等传统卡组的胜率。
传统法:新卡组对战传统法基本不卡手即可胜利,由于魔法卡效果逐渐追上陷阱卡,传统法招出大神官也不见得制胜。
斧王:因为新卡组展开能力强,对战斧王有自然优势,战士斧王换铁骑士,配合锁链炸弹直接炸一张卡,配合不了也有500攻击加成,但在现在的环境下,展开慢和易亏卡的问题变得严重了。
神鹰亚马逊:对战亚马逊时候,仍然是伺机而动,小心“亚马逊的贤者”破坏后场,“亚马逊的秘宝”一出死贡招呼。亚马逊无反制炸场手段,胜率降低。神鹰纳祭由于三眼怪的检索和有炸后场效果,新卡组需要积攒手牌一波进攻。
白龙:白龙打点较高,自然站场困难,所以要配合陷阱魔法,伺机出动,避面主动。这次新卡包有不少搭配卡如锁链炸弹和针虫巢穴,场地卡的增加也让弧光龙变得更有价值,但新卡组也有针对墓地的龙打算连锁或者诅咒吸血鬼和兽族打点超过白龙的反制。
次世代:次世代的展开能力在之前属于独一档,且上级打点一般的问题更加突出,现在只能算是表现平平。次世代一般带同路人,配合探寻者,炸怪从卡组拉怪,建议在资源充足,或者使用死贡破环探寻者,防止特招,然后展开攻势。
水产:冰沙海龙由于黄泉青蛙的加入使得启动方式再次增加,在有大波小波和海龙的情况下增加了黄泉青蛙墓地特招作为启动点的方式。新卡组和水产对战都是一波结束战斗,基本没有提前防范的机会。
马戏团:因为新卡组展开能力强,效果破坏手段多,对战马戏团有自然优势。
削卡:削卡卡组由于抹杀的使徒,使得盖牌变得危险,出场率减少,当然次世代也由此不能首回合盖牌使对面猜加速器还是搜寻者受到极大影响,减少了使用人数。由于破坏还是进入墓地,吸血鬼对战削卡胜率不高,兽族由于猪突进是返回卡组,对战削卡具有相当自由的空间。
削血:由于针对后场卡的增加,削血卡组更加艰难,基本沦为娱乐卡组。
直接攻击:空手道和蝠鳐由于之前转防卡多胜率不高,这次更新后防炸卡和针对后场卡的构筑增多,使得遥控器等卡比例减少,胜率有一定增加。新卡组由于展开能力强,对战直接攻击除非卡手或者直接攻击天糊,否则基本胜利。
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