仙剑奇侠传九野【攻略投稿】给想要更上一层楼的玩家:游戏法术特效结算顺序机制如下:
九野中有非常多的异能和法术特效,而这些特效的结算有其规律。对新手玩家来说,能记住不同法术和生物的异能与特效就够了,但是如果你想更进一步,成为一个真正的九(lao)野(yin)牌(bi)佬,那么这篇帖子也许能帮到你。
首先要说的是,这里的内容绝非我一个人可以全部测试完成的,而且随着版本的更新九野也时常进行调整,所以一切以游戏中的实际效果为准。
然后,本贴中的大部分内容都是在steam群近几个月来的玩家对战和交流中实践得出的,因此我不敢居功:本帖的内容实际上来自于steam群全体活跃玩家,我只做了整理和记录(而且很可能还不够全面)。
九野的法术特效基本结算顺序如图。这个顺序实际上不仅仅用在法术之中,生物的异能同样适用这个顺序。
一.法术结算顺序在实战中的作用
在游戏中这个结算顺序最直接的作用就是决定了法术生效的顺序(废话)。具体到实际对局里,它能让你打出一些看起来非常秀的操作。
例如,当你预判对手要甲位召唤小红妹(433消灭7攻以上生物)或者砍头哥消灭你的大哥时,你可以在甲位适用寂静杀意。由于回手的结算顺序高于消灭,对手的生物在异能生效之前就会被回手,你也就保住了自己的大哥。
这个技巧同样可以用来阻止沐染心的斩杀和昙无梦的回血,但是不能打断李逍遥的偷牌,小陆明(灵族遗孤)的加灵力。
但是这个顺序图相对九野中种类繁多的法术特效,还是过于简单了,以下是一些在实战中发现的小细节:
1.大多数赋予生物异能但不给予身材加强的法术(例如酒神真传,天罡战气,洪荒觉醒)适用强化顺序。
2.大多数异常状态(如点燃心魔)和回手法术适用了弱化顺序。
3.封印特效(水系封印剑,木系圣月当空等)推测适用了离场顺序,因为它无法阻止回血(如昙无梦),但是可以阻止伤害(如铁拳,沐染心)。
4.ntr(转移控制权)的法术在这个图中没写,根据实战效果个人猜测它在伤害之后,消灭之前。因为朱家宗主在被ntr时会先打出一波伤害才被拐走。
5.一些法术有着双重效果,实战中需要注意它适用的结算顺序以免翻车:例如狩猎献礼(消灭敌方最低攻,回3)和阴的汲灵(消灭我方指定生物,回12)适用的是消灭的顺序,所以你不能用它们阻止敌人对你的斩杀…
以上是结算顺序的基本生效方式。
二.生物异能,法术效果在结算方面的区别
首先,大多数情况下,生物异能和法术效果适用同样的结算顺序,所以那些登场生效的生物异能完全可以看做是一个带了生物的法术效果,例如在实战中甲位召唤昙无梦和甲位使用单纯的回复法术,在结算顺序方面是没有区别的。
但是有一部分生物异能存在特殊的情况,以下举几个例子:
1.水系封印剑的特效实际上并不是一点封印伤害,而是两个法术效果:封印正面和正面打1伤害。所以它可以阻止对手的一些生物异能(比如前面举例过的封铁拳)。
2.火系火眼麒麟登场异能虽然是造成伤害,但是实战中它适用更快的结算顺序(个人推测是恢复生命),所以火系残血时召唤火眼麒麟可能会出现它先把你的生命打到0,再用吸血奶回来的情况(堪称活死人肉白骨的神医了)。
这类特殊情况只能从实战中发现,数量繁多这里就不多展开了。
三.触发式生物异能的结算
许多生物都拥有特殊条件下触发的异能,这类异能同样适用结算顺序,但是必须加上触发条件。听起来是不是比较拗口?我们还是用举例来说明:
1.灵属性攻击前回手正面生物(忘了叫啥了)的部署,与金系北辰武者(攻击前正面打2)对位攻击时,北辰武者的特效无法触发:因为回手结算顺序在伤害之前。同样情况下如果对方生物有酒神真传(攻击前授予一张雷系牌)效果,那么酒神的特效依然会触发,因为抽卡结算顺序在回手之前。
2.朱家宗主(我方使用法术随机打4)和狐仙(敌方使用法术时回5)拥有同样的触发条件,但是由于恢复生命的顺序在伤害之前,所以狐仙必定会先触发特效—换句话说,只要狐仙在场朱家宗主就无法用自己的特效斩杀对手。
在实战中,熟知自己和对手的特效触发条件与生效方式,会帮助你在对局中取得优势。由于每次版本更新都会多多少少影响到一些法术和生物的特效结算(例如在测试中逍遥神剑曾经拥有过最快的结算顺序:对手无法用任何恢复或者强化手段阻挡这一斩杀),所以这里举的例子也未必长期有效(甚至有可能其中一些已经改了而我不知道)。只能说一切以实战为准啦(抱歉)。
发这个帖子主要是希望抛砖引玉,为大家提供一点思路,帮助新玩家更快提升自己。如果诸位有类似文中举例的实战案例,欢迎在回帖中分享(欢迎打脸)。
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