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暗黑破坏神:不朽个人对武行者(武僧)的见解

2024-11-14 11:03:55 来源:互联网 作者:由崎NASA

暗黑破坏神:不朽个人对武行者(武僧)的见解如下:

本人是一个巅峰12级的武行者,没转过职,等级不算高,跟着大部队跑。看了很多论坛里的,讲这方面的有点少,所以想讲一下自己对这个职业的见解和自己的一个玩法。

下面是我自己的面板

首先声明:

①不是为了引战,只是表达一下自己的见解,没有否定之前一些攻略中推荐的玩法,只是为一些武行者玩家提供一些思路

②不管是不是最弱职业,总有人会去玩这个职业,希望不要攻击这些玩家或者看不起这些玩家

③但凡是网游,氪金很正常,这个游戏可以只肝不氪,也可以肝氪一体,花了钱强很正常,但不是所有玩家都在意这些,每个人喜好不一样,希望不要出现那种劝退的言论

④如果有说的觉得不妥的地方可以在评论区讨论指正,谢谢!

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一:对武僧的见解和推荐出装优劣分析

我认为这个角色是一个以高机动性,控制爆发输出为主的一个角色,也拥有保命套盾的增益效果。是拥有爆炸美学和极好的操作感的一个角色,可以在短时间内做出很多行动。

根据推荐出装来看:

第一套出装偏向于聚怪爆发伤害,缺少了离场手段,在遇到越级挑战或者PVP的时候会有有去无回的情况。

第二套出装偏向于持续和保命,舍弃了一部分输出能力和控场能力,在更多情况下会有依靠队友的情况。

第三套出装偏向于控制与机动性,拥有更快的近身能力和控制,但是在伤害上有所欠缺,虽说是配合PVP的一套出装,但是有可能会出现队友伤害不够无法击杀,或者技能交空无法离场的尴尬情况,在我看来就是输出和保命两头都不占的一套搭配。

二:我自己的配装和技能思路

我没有看到和我差不多的武僧,也没看到有攻略介绍过我这种打法的武僧,所以暂且当做是我自己的套路。

我自己将这套配装和技能称为机动流,这套技能思路很简单,就是依靠多段位移和控制入场,快速打出一套输出后离场的一种配装。

技能组成:

雷光拳

选择原因:

普通攻击快,而且每三秒有一次瞬移,可以用来快速近身

七相拳

原效果:以一个圆形为单位进行攻击

铭文效果:以一条直线进行突击

选择这个铭文的原因

①它是一段位移,而且并不短,在秘境副本中寻找关键怪击杀被一些无关的小怪模型堵住时可以使用这个技能突围

②可以配合爆裂掌使用

禁锢之拳

原效果:对前方敌人打出伤害并且附加定身效果

铭文效果:变成范围aoe可移动

选择这个铭文的原因:

①拥有2段位移可以快速抽身

②可以给予定身效果控制很足

③在空中越起时可以规避一些伤害

幻身击

选择的原因

①拥有3段位移

②可以将影子到真身之间的敌方目标拉到身前,配合禁锢之拳,可以在短时间内突破,聚怪,集中控制给予定身效果,在PVP和pve之中都能有不错的表现

爆裂掌(本人运气不好,还未获得这两件武器)

原效果:向前打出伤害,挂标记,靠死亡引爆

铭文效果:能被七相拳引爆,充能变成3次,变成腾跃空中的aoe

选择铭文的原因:

①拥有跃空规避伤害

②主要技能输出手段,能与七相拳联动

三:优缺点以及连招打法

该套装优点:

①高机动能力,可以快速切入或者切出战场

②足够的控制和聚怪能力

③足够的伤害

④同时适合PVP与PVE

该套装缺点:

①打完一套之后技能的CD循环会有空档

②装备难凑齐

③要求操作顺序,PVP时吃意识,该撤的时候要撤

④单体时多依赖普攻和对技能的闪避持续输出

打法(PVP和PVE通用)

①对对方释放禁锢之拳

②2段幻身击朝着对方方向释放

③幻身击即将收回的时候对背后释放禁锢之拳

④接爆裂掌加七相拳

⑤幻身击撤离(影子尽量避开对手)

之后循环,空挡用普攻填补

数据展示

打法讲解:(以PVP为例)

①先释放禁锢之拳是为了打出先手控制,为接下的两段幻身击聚怪打下基础

②幻身击的效果是影子会将路径上的敌人稍后带回,所以可以利用这一个特点迅速将身位拉开,并且释放的时候尽可能带走多的人,为引爆标记做准备

③在影子即将回来的时候向背后释放第二段禁锢之拳是为了补足控制,在幻身击拉过来的时候禁锢之拳的控制时长已经到了,所以补下第二段控制为主要输出combo做好准备

④使用爆裂掌给所有人挂上标记,使用七相拳引爆,这个伤害是非常痛的,PVP时在同等装备条件下,脆皮基本上会被带走但是肉盾会活下来但也会残血

⑤利用最后一段位移逃跑,回复状态,这些情况下残血配合队友击杀也可以到不少助攻

宝石:

对于零氪来说,有什么用什么,但是尽量弥补短板,就是提高我们普攻的输出,使用强化普攻系列的宝石都可以。五星宝石狼嚎必备,其他随便

绿套装:

加普通攻击伤害的巴风斯套装(貌似是这个我也忘了,别太较真)四件套会有几率加攻速,对触发宝石以及不足伤害蛮重要的,看了那几套装还就这套最适合我这个打法

②加控制的套装,可以让combo更稳定

上面2套二选一即可

总结:

这是我玩了这么久的一些理解,在打boss的时候使用位移可以规避非大范围的直线弧线伤害,使用跃空可以规避大范围的伤害和硬控

,更多注重利用位移随机应变,这只是我提出的一个想法,有兴趣的可以玩一玩试试,没兴趣的或者觉得不认同的就当看一看现在还有哪些玩法,我希望不是所有东西都是纯公式化的,就算是数值游戏,也总有能找到快乐的地方。希望大家多多支持!

以上就是暗黑破坏神:不朽个人对武行者(武僧)的见解相关内容。

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