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魔法洞穴2【不正经图文攻略第二期(要命)

2024-11-14 08:02:17 来源:互联网 作者:见月鸣蝉

法洞穴2【不正经图文攻略第二期(要命)】如下:

之所以想起发第二期,其实是因为在论坛中发现了一个可以反复刷材料,装备,金币等各种物品的帖子,于是突然想起上一期攻略貌似关于一周目金币的事情是没有解读的。

正好,这一期干脆就连着个人对这款游戏的理解一起瞎弹琴一波。

某种意义上,也可以算是帮助过渡到第五周目出闪击套的婴儿排雷贴(摆出一张臭脸)

前排预警:本攻略贴可能会偏游戏设计方向。

前排预警二:本帖包含了一定bug利用方面的个人心得,如若感到不适请轻喷。

前排预警三:帖子内容过多,为增加阅读体验最后会分成两个长贴发,见谅。

目录(第二期):

1,测试二周目时期一命(伪)通关能收集到多少属性宝石。

2,游戏设计的有些缺陷,以及设计者给予的弥补手段(二周目数据透露预警)

第三期目录预告:

1,关于一周目时期金币和技能加点的使用方向上的推荐(延续上期)

2,痛苦之石最大化利用的一些个人思考

以下是第二期正文:

第一部分:一命通关二周目能收集多少属性宝石

先谈一下我用来测试之前的数据(图片警告):

这是我一周目时期的档,也是我这次用来测试用的档。将这个档的数据导出并覆盖掉一个档位后,我就开始了这次的测试。

数据截图是无装备状态下的截图,技能点方向我个人点满了炼金向(左侧)和战士向(右侧)。魔法向(上方)的技能我在一周目时期只点了治疗,点石成金,隔空取物,全视之眼以及最左上角的法术强度。

截图里可以看到我一周目已经开始有意识的屯红蓝瓶和镐子了,目的就是针对二三四周目期间的小怪。

——准备镐子加药直接挖到boss脸上去的那种。

再吹一次:镐子!永远的神!

回到正题,我把这个档复制之后,用复制当开了个卡bug刷痛苦之石的操作,然后刷了一堆痛苦之石做闪击套,并准备测试一口气从0层打到99层能那多少属性之石。

(感兴趣的小伙伴也可以试着在一周目就卡出闪击套)

结果是这个:

可以看到,除自选属性的任意属性石这种以外(我均匀的分给了血量和法强),攻击,防御,蓝,这三个属性石数据是基本相当的,差距不大。

整个过程我升了3级,因此严格来说血量和法术两者应该是地图给19左右,任意属性石给了19。六种属性石数量基本相当,每十层给五到六颗。

这就印证了我的一个猜想,也就是第二部分内容,游戏设计者在制作这款游戏时的一些理念。

第二部分:制作者设计时的游戏缺陷,以及制作者给出的解决方式

先给结论:这个游戏缺陷有两个,一大一小,最大的缺陷就是点石成金技能,其次则是闪击套所需的痛苦之石。

先说点石成金这个技能:有了点石成金这个技能,玩家就可以把红蓝瓶从洞窟里带出来,屯着打BOSS

这就导致了一个非常糟糕的结果:只要boss无法秒杀玩家,玩家就可以用药把自己奶回来——只要玩家足够无聊,屯足够多的药瓶,没有任何boss能打的过玩家。

制作者给出的解决方式是什么呢?

答案是:大幅度提高怪物属性(小怪提升较大)。

还是上两张图作为对比:

金龙是一周目除boss外攻击最高的怪,410点物理攻击外带60火伤和60光伤。到了二周目它就变成这样了:

714物理攻击,72光火双伤,血量从1500增加到了2350,足足增加了850点,防御也从95飙升到了171。

那与它一周目数据相当的二周目小怪是谁呢?

答案是冰洞窟的亡灵海盗,或者说雪怪boss所在区域附近的各种小怪们。

玩家在一周目刚通关时,带上一身满配的装备差不多能把自己防御堆到跟一周目金龙持平或略多的程度,转到二周目差不多也就能打60到80层之间怪了,这是顶天了去算的。

因为81~90之间的小怪数据是这样的:

一周目结束玩家血量在900到1500之间,血量多寡则取决于通关速度,速通者一般九百左右。

然而二周目炼狱里小怪的伤害(攻击减防御)动辄一两百,摸你五到十次人就没了。

妥妥的高风险地区。

我们都知道,高风险一般伴随着高收益,以金龙作为例子:

二周目金龙攻防数据提升百分之七十左右,经验和金币收益也差不多提升了这么多。(按经验计算是73%)

考虑到一些经验和金币的增幅装备,理论上膨胀的收益比率应该在100%以上。

然而这是不可能的,因为一周目到套装根本不可能用来打金龙,打不过!

即使针对性的附魔装备,而且磕了药的情况下——主附魔护甲值,鳞片附魔加10点护甲/每个附魔位,再磕药加火炕,光抗(恐龙头骨和独角兽毛发最高格子加36),护甲值(鳞片最高加40)

针对附魔就意味着没法带经验和金币增幅道具,最多也就是磕经验,金币,爆率药。(但金龙材料只给加攻击的龙鳞或者火焰伤害的龙之泪,血亏)

然而即使这种情况下,仍然要面对金龙摸你一下掉200血的爆炸伤害。

一千多的血量摸你五到十次,人就没了,磕红瓶的话,大生命药水一瓶最高回复585生命值,还不够摸掉一条龙的。

而除开经验收益以外,金龙爆的材料除了龙鳞(加攻击)就是龙之泪(火伤),算上给的60金币,还不如你扔进去的金币花费高。

不算乱七八糟的材料,一瓶大红药丢商店还能卖217呢。

结果就是:一周目屯一个月材料,二周目打金龙十分钟就给你消耗光。

这就导致玩家只能选择在低级图,或者说能不磕药前提下打的过的图里摸鱼,浑经验,浑材料,等着升级之后再去刷高级一点的图。

毕竟没有新装备,不能像一周目那样冒着一定风险去新图里偷箱子,然后用新装备教小怪们做人。

前面说过了,一周目通关套件,玩家勉强能打到二周目50~80层之间。(这还得是计算好伤害的情况下)

下面是二周目这个些层小怪的数据截图,注意观察经验和金币收益:

冰巨人,巨魔,光龙,分别在冰洞窟,森林,森林末尾及炼狱早期图,是玩家在二周目艰难能够到的小怪。

三者经验收益分别是冰巨人340,430,547。

巨魔的经验收益值跟一周目金龙相当,但高达570的物理攻击力和138的防御力基本劝退,想要打得稍微轻松一点就得堆一些属性伤害套装了。(就是上个帖子我提到过一些冷门穿搭装备,感兴趣的可以翻一下)

成型的属性伤害套一次差不多能打三百血到四百血之间,护甲值在四百出头,被打一次差不多一百多近两百的血。

因为玩家攻速比巨魔快差不多一倍,这个伤害值实际上是巨魔锤玩家三次,总计五百+血量,玩家能打出一千五伤害,干掉一头巨魔。

一周目结束时玩家治疗术回血230到130之间(如果有侧重法强的话能到两百),差不多一头巨魔要花费两次或三次治疗术,也就是40~60法力值。

出门两百蓝,够玩家打五只巨魔。

妈哒,摸装备卖又不值钱,打怪又没啥收益,设计者你的小脑袋瓜里是怎么想的?

而如果是这样(一周目炼狱图乱杀套装):

你可以反复杀穿整个炼狱地图(81~100层),拿各种各样的高阶材料,与二周目密林图差不多的金钱和经验收益,以及属性点。

(一周目通关后仍然可以在炼狱图刷属性宝石,再次进入一百层不用打boss,必定给一个金箱子让你摸。)

坑爹呢这,我开个新周目难度和风险变大了就不说了,收益反而还减少了?

那我进入新周目意义何在?被虐?

不得不说一句,制作者这种反向服务玩家的精神是真的

而且三周目四周目这种现象还更加严重了,草生!

这里就要提到制作者为了平衡这个问题,而拍脑袋搞出来的第二个小漏洞了——痛苦之石。

痛苦之石,附魔装备可以带来16的致死伤害,做药水则是双倍。

不过我想应该也没人会拿这玩意儿做药水,除了我(下一个帖子里我会提到为什么我能拿这玩意儿做药水)

制作人:我知道你们打怪的难度增加了,所以我就给了痛苦之石这种道具,你们附魔一下装备,可以增加你们的刷怪效率。

理论上说,是没错的。

一周目16%,二周目32%,三周目48%,四周目64%,五周目80%(算上刺客手套之类的自带暴击装备可以到100%了)

理论上来说,确实是这样没错。

但……

没错,我又要说但了。

二周目的数据已经膨胀到这个地步了,三周目你要我们怎么过?

刷怪全看脸?

还是打游戏之前先去给关二爷和斗战胜佛上个香,来个中西合璧的双重保佑buff再打游戏?

微笑脸.jpg(怒)

附赠第二周目时关底boss数据图:

身为关底boss,基础数据跟同为二周目的金龙竟然没太多差距,金龙可是小怪啊!你是怎么统御魔窟的啊!(鄙夷脸)

这也是上一期里我提到镐子挖矿流的基础:反正大boss很容易被弄死,那我找小怪麻烦干嘛?我直接推boss快速进入五周目做出闪击套它不香吗?

当然,镐子流是有弊端的,这个弊端就是:如果你镐子没存够,导致挖一半就没有镐子可用了,你就很可能在第三第四周目嗝屁。

补救办法很简单,在70层商店买。

70层商店会刷不少蓝瓶红瓶以及镐子,大概七个镐子左右。这时候你就可以买镐子,点金再进洞,再买,再点金,循环往复直到你能挖进boss脸上。

以此类推,其他层的商店也可以买,就是出产率会比较低。

另外冰洞窟的宝箱怪也是大量爆这个,但是个人不推荐刷这个,除非你陷入到钱镐双绝的悲惨地步(笑)

附赠三周目酸液花和宝箱怪数据:

酸液花!宝箱怪!我来啦!(大悲)

补充三周目刷酸液花的套装选择:

冥火,两个虚空戒指,一个黄玉手套,一个虚空腿甲,全部都是龙之泪附魔的顶格火系伤害,组合起来有239点火伤。

而恰好酸液花弱火,因此可以依靠火属性打出150%伤害,也就是不暴击时稳定三百五六左右火伤加近一百的物理伤害,加90点其他伤害(光暗属性),不暴击打酸液花大概两刀一个,暴击就迎风一刀斩。

不过其实也没必要去赌暴击,点个火属性技能,稳定7x13点魔法值加两个龙之泪换十三朵,这个爆率下稳定给6~9瓶大蓝瓶。

推酸液花前点一下火焰魔法,然后你就可以直接喊出:有基佬开我裤链!

大蓝瓶,入手。

然后潇洒的提裤离开(无慈悲)

一周目打到龙泪多,当时我做了很多火伤药水,一瓶加78点火伤(弱点造成额外50%伤害),磕药的话一刀酸液花就差不多秒了。

补充刷三周目宝箱怪装备选择:

(真心不推荐刷三代目宝箱怪,除非你是又没镐子又没金币的情况)

三周目宝箱怪692物理攻击,令人发怵。倒是那28点暗伤很容易对付,因此我选择了这一套。

黄玉手套换成了黑暗手套,脚下苔藓鞋换成了虚空鞋,附魔火属性伤害的虚空戒指和冥火也换成了附魔黑暗属性的。

这一套元素伤害能打300出头,加物理攻击打宝箱怪350左右。而宝箱怪摸我则也在三百,非常难受。

宝箱怪无弱点,而且血非常厚,就很难低成本刷它,因此除了这一套装备以外还得玩家不停的放技能。

任意伤害技能(因为宝箱怪无弱点)。

加上技能伤害,总算是打出四百五到五百之间的伤害了,也就是总算可以在三刀之类收了宝箱怪了(不暴击的情况下)。

这一套的暴击率在37%,也恰好是三刀暴击一刀。脸好的话两刀暴击,宝箱怪就死了(一定概率在宝箱怪a出来之前打死他),脸不好最坏就三刀平a,要挨宝箱怪摸一下(三百血)。

记得前面打酸液花打出来的蓝瓶吗?基本有一半要交代给宝箱怪(悲)

但不管怎么说,好歹也是可以刷镐子了,宝箱怪三代目59金,只要刷一趟也就够金币去70补充几次镐子了。

(摆出一张臭脸)

酸液花!宝箱怪!我来啦!(大喜)

不得不说,三周目酸液花仍然可以用冷门的属性伤害套来刷大蓝瓶——如果二周目你的药瓶磕太多了的话,这块区域可能是你在三周目唯一能刷的地方了。

因为三周目攻击力在四百到五百之前的怪物已经下放到酸液花所在区域了!

一旦错过三周目最后这个刷药的地点,强行进入四周目,而且还没镐子挖进boss脸的话,基本就可以宣告死亡。

闪击套没做出来,纯闪避套面对小怪的人海战术只能呵呵,能不能见到关底boss全看脸。

综合以上资料,我个人分析内容(第二点总结)如下:

每新开周目,怪物数据膨胀带来的风险远大于经验和金币收益,然而你没升一级的经验值要求都是成倍增加的!

如果可以,尽量在一周目刷材料,装备,经验值,尽量在二周目刷大蓝瓶(酸液花大量爆)和镐子(宝箱怪大量爆),等进入三周目和四周目才发现准备不充分的话,就已经没机会给你翻盘了。

毕竟,每个周目的更新不会给你的装备数据更新,也不会出新装备让你打的轻松点。

下一期我将会解释我为什么用痛苦之石做药水、第一周目技能加点推荐,以及让痛苦之石附魔(或者说做闪击套)价值最大化的一些个人思考。

以上就是魔法洞穴2【不正经图文攻略第二期(要命)】相关内容。

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