诸神皇冠关于神器双手剑和断绝单手剑的解析如下:
1.神器双手剑
*技能分析(以III阶为例):
a. 武器攻击力+50:不多说,加的是物理攻击力;
b. 爆击+20%:加的是暴击率,并不是暴击值;职业精通后,如果角色对战敌人时,自身暴击率超过100%,则该20%的暴击率将等量转换为暴击伤害率,否则加等量暴击率;
【该效果对输出的提升比较大】
c. 邻近2格内:指角色移动1格或者2格所能到达的地方;
d. 敌方数量每比友方多1,首次攻击伤害+75%:攻击单体敌人时,享受伤害加成的效果;
【该效果描述存在一些问题,初步判断有两种可能性:
i.友方不包括自己;
ii.数量差最小值设定为1。
感兴趣的小伙伴可以实验一下,个人更支持第二种可能性;该效果对输出的提升比较大】
e. 主动攻击无法反击的敌人时,生命-20%:负面效果,没有价值;扣血是按照最大生命值的20%扣除,这意味着在没有回血的情况下,连续消灭5个无法反击的敌人后,角色会暴毙;另外,效果中“无法反击的敌人”是按照职业来判定的,仅限于弓兵,其他职业原则上均可以反击,不能反击是由于装备限制。
*评价:
【优点】:武器攻击力高,输出强力,可以使用范围性技能“旋风斩”以及单体爆发技能“割喉”,力量要求中规中矩;
【缺点】:存在扣血的负面影响,对前期玩家不太友好;比较怕格挡,面对高格挡高防御的敌人时,输出会略显乏力;无法使用移形换影。
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2.断绝单手剑
*技能分析(以III阶为例):
a. 武器攻击力+28:不多说,加的是物理攻击力;
b. 力量需求+150:负面效果,当角色力量不满足武器要求的力量时,会降低角色的命中,同时还会获得“攻击偏斜时减伤”的效果;
c. 主动进入战斗未杀死目标,获得状态:下次主动进入战斗首次攻击时,造成伤害+200%:要求是主动攻击,被动攻击不算;连击结束前不触发增伤,按照回合制执行;其他就是字面描述了;
【该效果比较鸡肋,不符合当前“秒杀环境”的价值观;如果触发效果,对输出提升很大】
d. 进入战斗时,清除敌人所有的增益状态:该效果在攻击敌人后才会被触发;如果敌人的伤害足够秒杀自己,不会触发该效果,无论敌人是否在自己的攻击范围内;如果敌人是远程职业,并且在自己的攻击范围外输出,自身挨打后不会触发该效果;
e. 命中时,使目标生命上限-x:对目标造成多少伤害,目标就会损失多少生命上限;该效果对塔也生效,可以限制敌人回血以及复活;另外,这里的命中不要求攻击不被偏斜。
*评价:
【优点】:武器攻击力高,压制力大,能够限制目标回血和复活;可以使用单体爆发技能“割喉”以及“声东击西”,不怕格挡;可以使用移形换影;
【缺点】:武器力量需求非常高;不能使用技能“旋风斩”,因此难以施展范围性输出;没有常驻增伤,爆发较低。
以上就是诸神皇冠关于神器双手剑和断绝单手剑的解析相关内容。