命运-冠位指定我为什么推荐新手抽水伊吹如下:
先叠个甲,不是什么大佬,只是对新手怎么快速上手游戏有点心得
其次,如果是满宝仇凛泡馍入坑的可以自动忽略,90分和95分的差距而已,当然仇凛的宝具看多了有点精神污染()
接下来进入正题,首先技能组比较全面,自身有加攻和红蓝魔放,atk全职介第三,又是狂阶打红字,地特攻范围相对也比较广泛,宝具5hits0.38np率回收基本够用,可以说是自buff优秀且在不考虑特攻的情况下伤害下限极高的顶尖泛用蓝卡光炮,注意是泛用。因此如果说新手抽出c呆+水伊吹,算是从新手期毕业获得游戏体验开始向高难90++进阶也没有什么问题
而且技能组红蓝魔放是指定这点以及全体加攻特定场合黄金律就给了水伊吹加入多核队的可能,比如日服就有w水伊吹还有90++水伊吹仇绘里濑的多核组法,红蓝双魔放还有集星也使水伊吹的补刀威力大增,面对一面只有一个敌人的情况下也能妥善处理。水伊吹最大的优势还是在于2宝也能有不俗的伤害,对比仇凛这种高宝才有伤害的情况,对没有高宝仇凛且石头不多的玩家是十分友好的。综上所述,水伊吹是在不考虑90++的情况下性价比极高的泛用打手。
结合初始号入坑的环境来看,普遍特点是材料不多、qp不多,只能拉最基本的打手和拐。较浅的box很明显没法应对90++的需求,因此在退而求其次的90甚至90+本中,用水伊吹基本能打穿,在经过几次活动的沉淀后再加深box考虑90++。
况且水伊吹池子里还有挺好用的四星单体仇绘里濑,在入坑晚大公金钻头等打手没有或者低宝的情况下,仇绘能补足泛用单体打手的空缺。
接下来要说为什么不推荐抽水伊吹。
首先,水伊吹虽然是很恐怖的打手,光看数值和技能组用超模形容都可以,但其伤害也只是高,面对90++非特攻情况6加成伤害不一定够,且蓝卡宝具也注定了其多核伤害不一定比得上红卡,单核要考虑回收的窘境。因此对比高宝仇凛泡馍这种,也只是90分和95分的差别,远没有达到薄纱的程度,高宝仇凛泡馍该冲还是冲,冲不了的水伊吹也不见得能冲(只有水武藏受伤的世界诞生了)。同时我还看到有说法水伊吹碾压摩根狂娜的,摩根凭借一手全体加攻黄金律以及30+20充能达到了所有打手前所未有的灵活性和适配性,虽然经常被人诟病低宝水枪,但其人特攻范围甚至比水伊吹还大,在不特攻的情况下伤害也能清完大部分副本的第一面或者第二面,无论是特攻主手还是多核副手都是极为灵活优秀的存在,而狂娜作为自buff天花板万物特攻红卡宝具,极限伤害肯定是高于水伊吹的,且摩根狂娜均为红卡宝具,在拐和多核副手的帮助下确保np不缺,天然就比要担心回收的水伊吹在阴间本多点优势。因此这三在不同场合都有很好的发挥,不存在碾压,水伊吹也成为不了通解。只不过对于不考虑阴间本的新手,水伊吹无脑的冲浪的确比组队复杂box要求高的多核更适合新手
另外明年摩根、狂娜都有多次复刻,七周年到泳装还有一系列高人气从者公主、梅莉、rba,同时十二月还会有妖兰、奥伯龙、杀狐等t1t0级别的从者,还请初始号入坑的大家合理规划
最后,厨力党随意,大佬随意,本贴仅仅是一个参考
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