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Plants vs. Zombies™无尽入门基础知识

2022-02-05 16:01:54 来源:互联网 作者:追风筝的人

Plants vs. Zombies™无尽入门基础知识如下:

毫无疑问,是部分来源植吧。

 一、梯子南瓜

 什么是梯子南瓜?首先我们要了解梯子僵尸,

梯子僵尸

拿着梯子的时候行动较快(约1s 0.5格)

梯子被打掉时行动恢复至正常(约1s 0.2格)

梯子血量:500

本体血量:430+70

能力:遇到防御型植物(比如南瓜头,忧郁的高建国,建国)会搭梯子上去,被搭梯的防御型植物不会被僵尸啃咬,但僵尸会从它的身上越过。

南瓜头

血量:4000

CD:30s

阳光:125

可以保护套在里面的植物。

(A)南瓜头的伤害判定位置偏右,所以它更容易受到僵尸的伤害

(B)当南瓜头受到碾压时,里面的植物跟着挂。

(C)巨人砸击普通植物和砸击南瓜头的起砸位置不同,我们可以通过这一点来临时铲除南瓜头来骗巨人僵尸砸空气来保住南瓜头里面的植物。

南瓜头加上梯子就是梯子南瓜了。二、梯子南瓜的作用

知道梯子南瓜是怎么样的了,那它有什么用吗

其实它仅仅只是针对一种僵尸——小鬼僵尸

在巨人僵尸血量过半时会将身上的小鬼僵尸丢入你的防线,啃咬你的南瓜头,还能切断后排植物输出,导致冰瓜减速跟不上,开始你觉得没什么,但当F越来越高时,僵尸的数量也会越来越多,丢出的小鬼也会越来越多,到时候就杯具了。

所以为了防止杯具发生,前辈们就发明了梯子南瓜,小鬼遇到梯子南瓜时也会***,这样既能不使小鬼啃咬南瓜头,又能灭了他

三、梯子南瓜的注意事项:

1.爆炸会使梯子消失(如玉米加农炮、火爆辣椒)

2.梯子不会主动消失

3.升级在梯子南瓜里的植物会使梯子消失

4.铲除梯子南瓜或梯子南瓜里的植物会使梯子消失

5.修补梯子南瓜会使梯子消失 梯子南瓜内的植物被小偷偷走时会使梯子消失

6.梯子南瓜内的植物消失,梯子也会消失

ps:当玉米加农炮即将发射炮弹时将其铲除炮弹将不会发射,同理,在灰烬植物即将生效时将其铲除也不会产生效果

四、梯子的来源处

(1)如果不使用超能力仅仅在游戏中,你只能从梯子僵尸那获得,用他制造梯子南瓜的过程就叫做搭梯,用人话讲,就是:“用大蒜使梯子僵尸改变行数和铲除具有强大杀伤力的植物来让他为南瓜头搭上梯子”就是搭梯

(2)借助强大的力量“修改器”同样可以为南瓜搭梯

(3)修改存档文件也可以为南瓜头搭梯

五、如何搭梯

(1)正常搭梯:建议在开局就搭梯,(3F~6F)这时候的僵尸很少,种类也不多,基本搭梯完成阵也基本成了。

搭梯一般需要花费几千阳光,所以在搭梯在搭梯前要准备几千阳光。不要舍不得阳光和植物,不然你是永远搭不了梯的。正常搭梯顺序:里—中—外(最简) 或 中—里—外 ,先搭火力最猛的,再搭火力最弱的

(这里以经典八炮举例)首先选卡选择:大蒜(必备)、冰瓜、西瓜投手、高建国、玉米投手、玉米加农炮、忧郁蘑菇、大喷菇、咖啡豆、(这7个为了搭梯完成之后修补阵型)南瓜头(必备)

五、如何搭梯

(1)正常搭梯:建议在开局就搭梯,(3F~6F)这时候的僵尸很少,种类也不多,基本搭梯完成阵也基本成了。

搭梯一般需要花费几千阳光,所以在搭梯在搭梯前要准备几千阳光。不要舍不得阳光和植物,不然你是永远搭不了梯的。正常搭梯顺序:里—中—外(最简) 或 中—里—外 ,先搭火力最猛的,再搭火力最弱的

(这里以经典八炮举例)首先选卡选择:大蒜(必备)、冰瓜、西瓜投手、高建国、玉米投手、玉米加农炮、忧郁蘑菇、大喷菇、咖啡豆、(这7个为了搭梯完成之后修补阵型)南瓜头(必备)

梯子僵尸出现后,先将他引到岸路,在冰西瓜位置放下大蒜,再将梯子僵尸骗到边路为冰西瓜搭梯,完成后将叶子保护伞和他的南瓜头一起铲除,放下大蒜,以此反复,就能给3、4列冰西瓜搭上梯,2列冰西瓜位置偏里,所以只能让梯子僵尸硬莽了。

在边路冰西瓜搭完后就可以开始搭岸路的梯子,把大蒜什么的都铲了,为岸路开一条直通路,等梯子僵尸过来就能直接为忧郁蘑菇搭梯了,3列同理。

最难的算4列,因为它是个紫卡位,所以要拼手速(可以暂停凑),放下南瓜头,等梯子僵尸过来的时候迅速放下西瓜投手,在梯子僵尸放梯子前种下冰西瓜,这样就能为紫卡搭梯了,完事之后卸磨杀驴,其他同理。

正常搭梯小结:

1.铲除需要搭梯路上的杀伤力植物

2.利用大蒜使梯子僵尸改行来为火力猛的一行植物搭梯

3.给火力弱的一行植物开个直通路,再让梯子僵尸给那行植物搭梯

4.在最后要搭梯的紫卡位放下南瓜头,然后在梯子僵尸即将放下梯子时种下绿卡并升级成紫卡

5.卸磨杀驴

中期同理,注意上下半场放炮即可。

后期搭梯需要注意梯子僵尸的血量,可以用血厚的僵尸当盾牌来掩护梯子僵尸为南瓜头搭梯,这里不多介绍。(2)修改文件搭梯

当我们玩pvz时,游戏会将我们的游戏记录做成文件并保存在文件夹,不同游戏的记录名字也会不同,我们可以通过修改记录文件来使游戏切换到不同模式,因此,我们也可以利用这一点来搭梯。

首先我们要有一个无尽的存档,并将要搭梯的南瓜头都种好并保存一些阳光,(选卡一定要带地刺!)保存之后退出无尽,再进入我是僵尸无尽版,保存游戏进度后退出我是僵尸,打开存档目录并找到文件“game1_70”将其移出文件,再找到“game1_13.”将其改为“game1_70”,保存完毕后进入“我是僵尸无尽模式”,这时你就会发现阵型居然和你无尽摆的一模一样,选卡也一模一样。然后选择地刺并放在所需搭梯南瓜头前,放下的居然是梯子僵尸。等梯子僵尸全给南瓜头都搭上梯子时保存并退出,再次进入文件夹,将文件“game1_70”改成“game1_13”并将

桌面上的文件“game1_70”拖入文件夹,保存后进入无尽,梯子就搭完了!

修改文件小结:

1.进入无尽并种下需要搭梯的南瓜头并保存一些阳光(选卡一定要有地刺)

2.进入我是僵尸无尽版,保存进度后退出

3.打开存档文件夹,找到文件“game1_70”拖出文件夹,然后将“game1_13”改成“game1_70”保存后进入我是僵尸无尽版

4.选择地刺并放在需要搭梯的南瓜头上

5.搭梯完成后保存退出并再次进入存档文件夹

6.将“game1_70”文件改成“game1_13”并将桌面上的“game1_70”拖入存档文件夹,然后保存

7.搭梯完成,进入生存无尽。

视频:

一、寒冰菇

在了解珊瑚之前,我们要了解一株植物——寒冰菇

寒冰菇

属于灰烬类蘑菇

白天会睡觉

血量:300血(未触发时,约等于普通僵尸啃3秒)

效果:全屏僵尸冰冻,已经被减速的僵尸只会被冰冻3~4秒,没有被减速的僵尸被冰冻4~6秒(不能冻结跳跃的海豚,撑杆,跳跳和在空中的小鬼与气球,但可以使其减速),并对其造成20点的伤害(约一颗豌豆),外加20秒的减速(减速的僵尸移速攻速减半),同时冰冻天空泳池3秒。

其他:

(A)蘑菇类植物在被咖啡豆唤醒时需要1秒,苏醒动作要0.99或0.98秒,之后才会被真正唤醒。

(B)灰烬类植物或寒冰菇生效均需要1秒,在这一秒内灰烬植物血量巨幅提升,除非受到除小丑爆炸、巨人锤击、蹦极摸鱼和铲子的伤害,不然其他伤害很难使灰烬植物死亡

(C)如果即将生效的灰烬植物遇到小丑爆炸会被秒杀,如果受到非冰车碾压则会立即生效。

(D)冰车僵尸免疫寒冰菇的所有效果,气球僵尸和跳跳僵尸会减速但不会受到寒冰菇的伤害。

(E)因为白天寒冰菇睡觉而不会触发其效果的性质,我们可以将它储存起来,以便危机时刻使用。储存起来的寒冰菇我们将它称为存冰,存冰占用的位置就叫做存冰位。

二、珊瑚

那什么叫珊瑚呢?

珊瑚:泳池关卡最后一旗帜从泳池底额外出现的3只僵尸,我们可以把他们叫做“珊瑚三人组”,他们身披海草,可以跟普通的僵尸去区别开来。

(1)珊瑚们的种类

珊瑚的种类只有三种:普通僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,并且他们的饰品取决于僵尸们的选卡,(我们在选卡时可以看到他们的选卡)如果没有其中的任意几(最多两个)个,在珊瑚出现的时候就不会出现他。

(2)珊瑚的出现到啃食到入土

珊瑚只会刷新在前四列

在珊瑚刷新后2秒出水,出现后0.5秒开始移动或啃食

在屋顶关卡的最后一旗帜天空会由蹦极僵尸送下三只僵尸,他们叫做“空降三人组”同“珊瑚三人组”可以被叶子保护伞反弹或寒冰菇消除。

墓碑不同于三人组,寒冰菇并不能阻止墓碑的出生和僵尸的出现,如果你把握得住僵尸出现的时机,你可以试一试冰冻墓碑。

PS:在三人组出水时寒冰菇生效并不会将其消除,但会冰冻。

三、冰消珊

冰消珊瑚:使用寒冰菇冰冻水面和天空来消除最后额外出现的僵尸的操作

寒冰菇会冻结水面天空,如果包括了“三人组”的出现时间,那他们就不会出现了。

如何正确精准的冰消珊瑚?

首先我们要了解他们的出场时机,大约在旗帜僵尸出现后的2秒钟,红字“一大波僵尸即将来临”出现后的9.5秒左右

寒冰菇被咖啡豆唤醒到生效需要2.7秒,

用这个数值减去9.5秒再取个整值6秒,

保险起见以免冻早再少一两秒,

所以在红字出现的4~5秒钟后放下咖啡豆来冰消珊瑚,

也可以根据时间偏差来减秒加秒。

如果觉得自己数的不准,可以通过观察玉米加农炮的闪烁次数来放置咖啡豆。(早的6次,晚的8次)

冰消珊瑚小结:

1.在红字“一大波僵尸即将来临”出现后准备咖啡豆,并自数5秒

2.也可以通过炮弹的闪烁次数来放置咖啡豆

3.数完放下咖啡豆

4.冰消成功

5.空降三人组同理

示例视频:

一、蹦极僵尸、冰与小偷

了解一下蹦极僵尸吧,

蹦极僵尸

血量:450,(约22.5颗豌豆)

技能:从天上射下来标靶,(被射中的植物将会被蹦极僵尸偷走)然后从天而降,来到植物面前停3秒钟,最后拿走植物逃跑。

出场时间:一旗帜后

(A)如果要偷的目标在叶子保护伞的3×3的保护范围之内,蹦极就会被叶子保护伞弹飞。

(B)蹦极偷植物是从里到外的。

(C)蹦极的碰撞箱很大,长3格,宽1格,这就意味着蹦极僵尸更容易受到伤害。

(D)蹦极僵尸会被减速,但没有用,因为他们只会等3秒,等完就偷。

(E)蹦极僵尸会被灰烬植物秒杀,也会被倭瓜,大嘴花,土豆地雷干掉。

(F)在蹦极僵尸拿走植物时,被拿走的植物将会停止生效。

小偷就是蹦极,冰就是寒冰菇。

二、冰杀小偷

由于小偷停留时间太短了,植物们还没反应过来就被偷了,偷了补回来又太麻烦,放叶子保护伞又太占空间了,怎么办呢?

有一株植物可以解决这个问题——寒冰菇!

寒冰菇的冰冻时间足以让植物们反应过来攻击小偷了,基本两个忧郁蘑菇加上寒冰菇的冰冻时间就可以百分百杀掉范围内的小偷了!

所以,在阵型中,内部的小偷防御系统只有俩蘑菇,剩下的就都交给寒冰菇了。

冰杀小偷:使用寒冰菇的冰冻效果来延长小偷的停留时间从而使范围内的植物有充足的时间去击杀小偷的技巧。

示例视频:

三、冰住小偷的时机

在小偷标靶射下来的时候,放置咖啡豆,百分百能冻住。

冻蹦极太早了只会减速,太晚了蹦极直接偷走。

控丑知识

一、小丑僵尸

小丑僵尸

血量:430

临界值:70

速度:约2s走一格,速度仅次于梯子僵尸。

拿着一个神奇盒子,小丑僵尸会摇动盒子发出音乐并向前走动,一段时间后盒子会弹出玩偶,这时小丑会叫一声并处于“僵直状态”然后爆炸,3×3内的植物(包括正在生效的灰烬)和本体全部死亡。

爆炸伤害:1800,但对植物秒杀。

僵直状态:处于此状态的小丑不接受所有伤害,但可以使用灰烬强制秒杀

精确数值:小丑分早爆与晚爆,开盒到爆炸需要1.1s(0.4+0.7)

早爆:出现概率5%,出现到爆炸需要4.4s~7.54s

晚爆:出现概率95%。出现到爆炸需要13.22s~22.68s

自然出现的小丑一定走不到家里,僵王放的小丑可以进家。

小丑被黄油定身或被寒冰菇冰冻时不会摇动盒子。

盒子会被磁力菇吸走。

(A)小丑被魅惑时爆炸,只会伤害到僵尸。

(B)减速并不会影响倒计时,小丑进入临界值时倒计时停止。

二、控制小丑

小丑爆炸是一个非常恐怖的事情,万一炸到重要植物,你来不及补,僵尸们倾巢出动,两三下就把你解决了。

所以,学习控丑很重要。

如何控丑?

灰烬控丑

让小丑不爆的方法就是在他爆炸前直接扼杀在摇篮里:用头脑简单,伤害巨高的灰烬植物带走,可以玉米两炮或毁灭辣椒直接清场,八炮的节奏几乎可以跟上所有的刷新,所以好节奏的八炮根本不需要控丑。

最需要控丑的是无炮阵,大多无炮水路曾都会顶满或快顶满,这时小丑一爆画面自行想象。

九八列曾控丑

九八列曾属于小丑爆炸高危区,但它们同样可以杀掉小丑,但是需要一些时间,寒冰菇可以为它们提供宝贵的时间。

小丑刚进场1~2秒寒冰菇就生效,再加上水路曾的轮流输出,小丑必死。

这个控丑是完美的,只要冰菇在小丑出场一两秒生效就行。

后退无炮控丑

后退无炮的七六列水曾和四列大喷也可以控丑,在小丑出场的1s~2s内保证被冰菇冻住,然后早爆小丑自毁,晚爆小丑被曾喷死,但有时候伤害不足会被小丑炸到,所以加上大喷伤害就可以杀死小丑

六列单曾控丑

小丑刚进入六列水路曾的攻击范围内时冰生效,使单曾有足够时间喷杀小丑。

总结:

九八列曾控丑:在小丑刚进场1s~2s左右冰生效,后被九八列曾喷杀。

后退无炮控丑:在小丑刚进场1s~2s左右冰生效,因有减速效果让小丑移速变慢使早爆小丑炸自己,晚爆小丑被七六列曾和四列喷杀掉。

六列单曾控丑:在小丑进入六列曾攻击范围内时冰生效,使活下来的小丑被冰冻,而后被六列曾喷杀。

可以看到,无灰烬控丑都是需要用冰来冻住小丑,然后通过植物的自然输出来消灭小丑的

基本常识

一、坐标

横行称为 “行” 或者 “路”, 从上到下分别称为 1~6 (/5) 路. 竖列称为 “列”, 从左到右分别称为 1~9 列。

前院和屋顶场地共有五路, 后院场地共有六路. 所有场地均有九列。

对于六行场地, 1 6 路称为边路, 2 5 路称为岸路, 3 4 路称为水路, 1 2 5 6 路称为陆路。

对于五行场地, 1 5 路称为边路, 2 4 路称为旁路, 3 路称为中路。

格子坐标用其所在的路和列来表示, 比如 “2-3” “(2, 3)” 均为二路三列。

游戏窗口化的固定分辨率为 800x600 像素, 左上角坐标 (0, 0), 右下角坐标 (799, 599)。

每个格子宽度 80 像素, 前院场地格子高度 100 像素, 后院和屋顶场地格子高度 85 像素。

这是 pyvz 用到的从 路数列数 (r-c) 到 像素坐标 (x-y) 的转换过程。

(6列地图的1、2、3行和5列地图的1、2、行就是上半场,4、5、6列和五列地图的4、5列就叫做下半场,五列地图的3路康情况)

二、刷新

一关卡一共有20波僵尸

上半场刷9波,下半场刷10波,关底1波

选卡完毕进入关卡后6s刷新第一波僵尸(如果是开局则18s)

在第一轮旗帜的前一波刷新时,进行45秒的倒计时,如果所有僵尸被消灭(额外出现的不算)/倒计时结束,则会出现红字,出现后约7.2秒刷新一大波僵尸。

当最后一波僵尸刷新时,进入55秒的倒计时,当倒计时结束/场上所有僵尸被消灭时,出现白字“更多的僵尸来临!”

每波僵尸的倒计时为25s~31s之间的一个时间

每相邻两波僵尸刷新间隔不超过6s

其实当每波僵尸受伤血量达到一定程度时也会立即刷新下一波僵尸

刷怪延迟:一波僵尸,两次玉米炮炸下去,却没有立即刷新僵尸,这是因为这波僵尸打的输出不够,只炸到了前排的僵尸而没有炸到最后的僵尸,这种现象叫做刷怪延迟,会打破炮阵的正常节奏,可以用樱桃炸弹和毁灭菇补充伤害。

快速关:无尽刷新僵尸速度快的关卡,一般是因为僵尸组合血量很脆而导致的。无巨人即为快速关。

极速关:无尽刷新僵尸速度极快的关卡,无巨人橄榄铁桶即为极速关。

慢速关:无尽刷新僵尸速度慢的关卡,一般是因为僵尸组合血量高而导致的,有白眼即为慢速关。

变速关:无尽刷新僵尸速度由慢变快,一般是因为僵尸组合中一些血厚的僵尸在1f后不刷新而导致的,有红眼无白加脆即为变速关

极限全红:无尽一关内红眼每波都刷新。

北美版

北美有巨人即为慢速关,

无巨人即为快速关,

北美红眼一关刷到底,所以没有变速关。======专业术语======

轨道理论:轨道理论是植吧玩家对Plants vs. Zombies 这款游戏中无尽玩法进行深度挖掘时,常用到的一个交流语言和研究工具。

轨道:是对应于某个阵型的循环节奏与对应其阵型操作的结合体。

阵型+循环+操作=轨道

阵解:在游戏设定框架内能够有效处理所有僵尸组合的操作策略称为阵解。

理解:在游戏给你的框架内,你使用的操作策略能够完美解决所有僵尸的组合就叫做阵解。

循环解:在某一循环出怪中,可用单个循环节表达的阵解,其他的就叫做逐波解。

解阵:想象和规划一个阵的实际操作叫做解阵

极限阵:为了更好探索技术,产生了这个概念,阵型在进行无尽时需要足够的阳光消耗,而极限阵弱化了“阳光消耗”这个命题

但在极限阵中,必须有其他亮点足以来抵消“无视阳光”的缺点。

在贴吧中,难免会发生玩家与玩家之间的交流冲突,于是便发明了公用的轨道语言。

它能更好的记录玩家对阵型的每个操作,是记录操作的一种语言。

ICE3:指使用寒冰菇的冰冻效果来使巨人僵尸取消投掷小鬼动作的一种操作

场景的简称

EL(生存无尽模式)IZE(我是僵尸无尽模式)

PE(泳池无尽模式)VBE(砸罐子无尽模式)

NE(黑夜无尽模式)

DE(白天无尽模式)

FE(浓雾无尽模式)

RE(屋顶无尽模式)

ME(月夜无尽模式)

轨道语言

炮类操作

P:表示使用了玉米炮并已经落地

B:提前炮,它的出生时间要早于P

S:同步炮,它的出生时间要同步于P

D:延迟炮,它的出生时间要晚于P

可能会有其他用途的炮用小写或撇号区分

p(分离炮) d(尾炸炮)

操纵卡牌

I:使用寒冰菇(其他同理)

N:毁灭菇

A:樱桃炸弹

C:垫材

(同样,如果操纵差不多的动作可以用撇号和大小写区分,比如使用倭瓜可以用a代替,辣椒可以用A’代替)

字母+’(复制类植物)

符号

|:隔离符号 :区分对应不同波次僵尸的操作, 也可用空格或逗号。

- 刷新符: 区分同一波次中存在时间间隔的操作, 例如过渡和刷新, 也可用加号。

/ 分场符: 区分上下半场在同一波次的不同步操作。

运算量

什么是运算量?

能覆盖一波僵尸一半僵尸血量的输出,我们可以把它记作1运算量。

常见的灰烬输出(比如樱桃炸弹,玉米的一炮)

这样,我们可以想出来一个公式:2运算量=1次僵尸刷新

一次输出能覆盖一波僵尸4行的血量就可以直接引发下波僵尸的刷新,每次刷新间隔不超过6秒

通过运算量定义,我们可以得出植物们的运算量:

N:2

A:1

P:1

C :0

I :0

如果a和A’能直接引发下波的僵尸,我们也可以记作1运算量

自然输出(IO)如果可以引发下波僵尸的刷新,我们将其记作1运算量

lj僵尸组合收到1运算量也会刷新僵尸,但他们只受到了1运算量,所以仍然记作1运算量。

括号内的数字

波长

记本波开始的时间到下一波刷新的时间间隔,一般以秒为单位,有精确度高的用厘秒

简单理解:本波僵尸的持续时间(以下一波僵尸开始为本波终点)

通过 读内存/提前预判 下一波僵尸的刷新时间 提前用炮/冰 来使本次刷新僵尸直接得到制裁操作就叫做预判炮/预判冰

等僵尸刷新才使用 炮/冰 的就叫做 反应冰/反应炮

使用灰烬/大炮 使波长缩短和使僵尸快速刷新的操作叫做 加法操作,这类卡牌叫做“加速卡牌”,

使用垫材/冰冻 来使延长极限波长的操作叫做 减法操作。

代奏:使用加速卡片来代替玉米加农炮的操作

变奏:有规律且有目的的使用寒冰菇来改变本来的循环节奏

刷新时不用冰或者立即触发刷新的一波称为无冰波/加速波,

刷新时用冰减速的一波则称为冰波/减速波。

冷过滤:只使用冰而不使用加法运算

热过滤:使用冰的同时附带加法运算

双冰变奏:一循环使用两次冰的变奏

(1)为什么要垫花盆?

在植物下面垫花盆无实质作用,仅仅只是装饰。

(2)为什么搭梯要搭白南瓜?

白色和白色搭配更好看。

(3)玉米炮前轮为什么要悬空

玉米炮是一项中唯一一个占两个格子的植物,当他在睡莲或花盆上时前轮偏左,因此可以通过 车类碾压/小丑爆炸 来实现前轮悬空,无实质作用。

(4)为什么别人视频阵型里有很多的模仿者植物?

同为装饰作用.

(5)为什么很多无炮阵前排的大喷和忧郁蘑菇不套南瓜头,不怕被僵尸啃吗?

南瓜头的伤害判定比一般植物偏右,冰车会更容易碾压(如果碾到南瓜头,里面的植物一起陪葬),前排植物火力猛的很,一般僵尸啃不到,如果你害怕植物被啃,你可以临时加南瓜头,冰车来了再铲掉。

(6)大佬玩游戏拍视频为什么不要小推车?

在PC端中只有僵尸完全进屋才算失败,而小推车判定会靠前,大佬是有技术的,所以为了避免尴尬的事情发生,一般会去掉小推车。

2.小推车会干掉一整行的僵尸,这样会使僵尸刷新变快,导致节奏错乱。

(7)冰消珊瑚和冰杀小偷都需要冰,那我可以同时冰消和冰杀吗?

不能,冰消和冰杀不能同时完成,如果同时出现珊瑚和小偷,你可以看情况来冰消和冰杀/选择一个,另一个用灰烬消灭。

(8)一个合格的阵需要什么

小偷防御系统、小鬼防御系统、矿工防御系统、冰车抗性、综合抗性、海豚防御系统、控丑系统、强大的输出、能对付所有僵尸组合的操作。

新手入门阵

PE

经典八炮

PE

机械钟无炮

NE

快六炮

DE

双冰六炮

RE

群曾无炮

ME

月台十炮

无尽开局

想进入无尽,你需要黄金向日葵/所有紫卡/十个卡槽/模仿者才够格。

常规开局

开局的时间很紧要,我们需要在这段时间内抓紧提高我们的经济,早在大军来临之前摆好布阵。我们可以使用大蒜将僵尸引到别的路线,再用群伤植物消灭他们,这样可以使我们有更多的发展空间。

选卡可以选择复制向日葵和双子向日葵,这样我们就可以有更多的经济来源,在1f就可以攒到七八千阳光,2f经济就溢出,可以布阵了。代价是手痛。

 

以上就是Plants vs. Zombies™无尽入门基础知识相关内容。

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