不休江湖和大家聊一聊《不休江湖》的测试玩法,12月28号,欢迎来体验!如下:
亲爱的少侠大家好!
转眼间已经快到年末了,你们年初立的flag快实现了吗?
想想项目组年初立的flag,真是打脸又打脸,说好年中正式上线,结果年中只等来了个测试,说好年底上线,结果年底又等来了一个测试,呜呜!真是分分钟想找个地洞钻进去。。。
做游戏真是一件很苦的事情啊,原先设想中的有趣,好玩的工作实际上是需要很多人的辛苦的配合才能完成:
程序员小哥哥手下的键盘每天都被敲打几万遍,程序小哥哥(键盘)好到没脾气;
美术小姐姐手中从不知疲倦的绘画笔每天挥舞几万下,已被磨的锃亮(笔快要阵亡了。。。);
策划大大将脑中想到的玩法绘变成了无数个数据,这些数据也见证了他头上不断冒出的白发。。。
To do list几百多条待优化内容还安安静静的躺在文件夹里,每天消灭若干,每天出一个测试包,我们一边测一边优化,希望不要闪退,不要卡顿,不要出bug。。。
眼见测试一天天临近,不少玩家都很好奇游戏内优化了那些玩法,我们提前一睹为快:
1. 9v9卡牌战斗
常规卡牌战斗是5V5卡牌战斗,这是被验证了很平衡的一种战斗模式。但为了更加突出策略性,策划大大把战斗形式改成了9v9,也就是说玩家除了升级自己的角色外,还要培养另外8名侠客作为自己的伙伴一起对战,非常考验玩家的策略性,从我的试玩体验来看,开局一定要抽到神级角色,比如我前面抽到了一个神级侠客赵龙成,他的霹雳化元功帮助我提升不少。
一块很大的地图被分成了n个六边形,每个六边形里都可以被建造,可以建造生产类的,如农田,林场,药园,矿洞,也可以建造装饰类的如桃树,柳树,松树,竹子,凉亭等,还可以建造功能类的如锻造,玩家可以按照自己的意愿,建造自己想建的东西,形状可以自己设定,地盘无限大。听起来很有意思,唯一要提醒大家的是一定要先建造仓库,要不然建造的东西没地方放,岂不是很亏。看着自己的繁荣度等级提升了一级,还是很有成就感的。
3.抢占帮会领地
玩家可以带领帮众抢占地盘,听起来很刺激,只是测试期间只有我一个人,还体会不到这种玩法的乐趣,大家先看一眼:
4.幽默有趣的剧情
剧情方面我们进行了很多打磨,用文案小哥哥的话说变得更武侠,更有江湖气息;这边我不多剧透了,大家慢慢体会吧:
还有奇遇,门派,历练等玩法,我们下次再聊哦~期待大家多提建议哦,我们会根据大家的反馈继续优化好游戏哦~
以上就是不休江湖和大家聊一聊《不休江湖》的测试玩法,12月28号,欢迎来体验!相关内容。