悠长假期体力攻略——如何将各种食物的价值发挥到最大以及深夜表白(´-ω-`)如下:
Hello各位小岛主 可爱的我又粗线了 (///▽///)今天想跟大家分享一些关于如何正确吃东西的看法
也欢迎大家留言与小尾巴分享自己探索发现的小喵招♪( ´θ`)ノ
大家看了攻略区玩家们分享的攻略,应该已经很清楚系统发放四份便当的时间以及其他一些甜甜圈的白嫖途径(。ì _ í。)
(如果不清楚,可以去攻略区找一找基础攻略的一些帖子哦)
首先,想纠正一下大部分玩家的误区——只有甜甜圈或其他50体5饱的食物能续命。其实不是这样的,个人认为甜甜圈是休闲玩法下应该可以保留到最后再拿出来吃的食物。我自己目前为止28级,甜甜圈和低保便当库存如下:
我是氪了开服小确幸和大胃王、小月卡,所以甜甜圈有很多,但是我觉得即使是零氪玩家,开服到现在有好好研究体力相关的内容的话,库存也不至于是个位数吧,毕竟,这么多bug和更新续的命还是多的嗷o(≧v≦)o其实我一直都觉得不存在故意给大家限制体力从而逼氪这件事,逼你氪金的是那颗不讲方法论只埋头追求结果的浮躁的心。
进入正题:
游戏里有很多很多可以恢复体力的食物,除了恢复体力的多少有区别以外,附加的饱食度也有很大的门槛~
因为我刚才说甜甜圈在游戏里是应该被当作最后的续命食物来吃的,所以就先抛开甜甜圈以及和甜甜圈等值的食物,来讲一讲其他食物该怎么吃。具体我将以体力和饱食度的数值大小分为高体力、低饱食度和低体力、低饱食度两种情况和大家讨论。
注:文中所有关于体力和饱食度的高低概念都不是指具体数值,而是比例概念。
下图是第一种情况:高体力、低饱食度(比如晚上睡觉前把饱食度吃满后第二天起床)
大家可以看到图中体力和饱食度的数值状态,如果眼睛一闭一个甜甜圈下肚的话是非常不划算的。因为既然有饱食度转换为体力的这个设置,那我认为最高性价比的方式就是时刻保持饱食度处于高值的状态。这才是白嫖王道法则!不以主动探索为前提的白嫖都是耍流氓(/ω\)
所以我个人在这样的情况下首选的食物,如图:
聪明的小盆友一定已经在图中找出了玄机(´・ω・`)如果饱食度只有50的小盆友其实这个时候一块巧克力下肚就很可以惹~但我不,毕竟我是饱食度100的大胃王,所以不能浪费了这尊贵的50饱食度(。ì _ í。)为了尽可能在体力值不溢出的情况下最大限度嫖到饱食度,我选择了一些低体力、高饱食度且差值越大越好的食物。在对比下,最终选择了鸡蛋,因为鸡蛋在目前的食物配方里出现的比较少,制作时间也比较短(大胃王直接秒),所以是同类食物中性价比最高的!疯狂吃了一顿鸡蛋之后,感觉自己下一秒就可以去史密斯架前做10个120KG的深蹲(真真猛男必备手游)(/ω\)
接下来与各位猛男讨论第二种情况:低体力,低饱食度(比如收割了一波作物以后发现体力消耗太快)
这个时候,图中的体力和饱食度粗略地算作各自极大值的一半,那我们就可以选择下图的一些食物:
按照第一个情况的思路,大家可以用结果导向反向推理:我们要的结果是保持高饱食度的前提下将体力也增加尽可能多。划重点!我们要的是尽可能白嫖体力值,也就是尽可能将饱食度的价值发挥到最大,而不是被动地靠甜甜圈补偿续命,农奴翻身当家做主人还是要靠自己聪明的小脑袋主动争取嗷~
所以讲到这里,不知道有没有启发大家对这个方面的新的思考呢(´-ω-`)当然了,图中的概念和具体的食物仅供参考,并且实际的体力、饱食度情况具体细分还可以再多三种情况,但是我觉得最后都可以转换为我提到的这两种。我举的例子也没有经过精确的数字计算,就只是瞥一眼做了对比选择了个人认为性价比最高的食物(具体性价比可以以制作食材、原材料获取难易程度、日常稀缺程度作为辅助参考)。当然,我也觉得既然是休闲类的种田游戏,没有体力限制是不可能的,毕竟目前有体力限制大家都巴不得每天996种田呢。太想肝游戏却愁体力怎么办呢?除了cue官方更改甚至取消体力机制(那是不可能的)以外,不妨多在游戏里探索是否有更好的方式可以让自己更快乐地享受游戏啦~♪( ´θ`)ノ再退一步说,如果各种方法论都告诉你了,还是觉得体力不够的话,我觉得那是游戏提醒你要下线养肝了hhhhhh
休闲游戏难道不是偶尔上线休闲一把的嘛,你看大大都跟你说这里没有KPI了,休闲游戏真要那么拼命去玩的话,我还不如上班呢我!哼(。ì _ í。)
P.S. 最近更新后好多npc到10级好感度之后送的装饰都好!可!爱!小屋内的墙上挂饰记得点右边绿色按钮查找哦
写在最后:
讲真,最近的确挺累的。暂且不说每天要和多少新玩家重复解释一些基础机制,光是看看大家对悠长的批评就挺无力的。不过只是我个人作为喜欢这个游戏的玩家而感到的无力,因为觉得很多玩家可能对游戏甚至开发组有误解,所以导致对游戏也有偏见,但我能做的又只有那么多。
不过无力归无力,当我看到程序员哥哥们一天比一天拼命,以及我W仓管这么辛苦的样子,我的内心仍然底气十足想要尽自己最大的努力,尽可能为他们多抵挡一些恶意的攻击。但是,有些话还是想要倾诉给大家——我做的一切努力,是因为我在这里的前提是我喜爱这个游戏,喜欢的人和事当然会想要拼命去保护,即使我只是一个小小的玩家。
虽然站在游戏开发者的角度来讲,悠长的确有很多很多需要改进、优化以满足市场需求的地方,甚至我今天还和开发组老大吐槽了一大堆问题(当时我巨生气、态度巨差,现在想来超对不起老大本人呜呜呜( ・᷄ὢ・᷅ ))但我不认为这是游戏活该被恶意差评的原因。当然了,我再次提起这些,只是希望这个世界能够再宽容一点、善良一点。作为玩家的确有自由选择玩任何游戏以及给予评价的权利,但无论现在从TAP的评分上看起来有多少人误解悠长,我也依然相信有很多很多人和我站在一起,信任悠长、期待悠长更好的成长(用数据说话(´-ω-`))而我们,也会和悠长一起变得越来越强大。
在这里也想和部分可能因为各种各样的原因而略感失望的小岛主说:谢谢你们最初的信任和喜爱,无论如何悠长始终在成长的路上疾驰。如果今天,你们选择去海的那一边看一看,悠长会祝福你找到更愉快的生活。当然,如果逛了一大圈,突然哪一刻想回小岛看一看,悠长依然在这里且会以更好的姿态为你敞开怀抱,欢迎你回家~
最后是我个人的一些感想——作为一直主动收集大家的建议和反馈给开发组的小版主,今天下午对老大的暴躁之后紧接着迎来了失落。这一份失落是对自己的失落,是突然觉得自己一开始明明无比热爱悠长,怎么现在每天都好像在吐槽悠长呢?我明明心里还是超爱他的啊。那一刻就好像一个一直在路上狂奔的人,突然停下来站在第三人称的视角看到了自己狼狈的样子,恍然大悟自己怎么跑着跑着忘记了最初的坚持呢。所以说到这,我也还是想强调一下,我的任何言论,包括作为悠长小版主的身份,不强迫任何一位玩家必须喜爱悠长、认可悠长。我仅仅是因为最初对游戏以及开发组的喜爱而坚持一定要回报给他们一些什么(我相信作为开发组也从来没有并且不会心高气傲觉得自己是无比完美的,毕竟只是摸着石头过河。另外,开发组大大们也一直很想和玩家们好好聊一聊、分享一些游戏有关的设计思路以及有趣的事(我也很期待(/ω\))。
以后的路,我依然会为了让各位小岛主与开发组之间有更良性的沟通而继续努力。但更重要的是想对悠长说:你是我爱的悠长,是我当惯了“别人家的孩子”之后唯一一块可以想撒泼就撒泼、想偷懒就偷懒、想发呆就发呆、想哭鼻子就可以哭鼻子的地方。而你于我,也是最珍贵的那个宝贝——即使再多误解和中伤,我会用我的拥抱给你一座城堡。
愿你永远爱你所爱,行你所行,听从你心,无问西东。
也愿各位小岛主们能在悠长找寻到或多或少自己一直在追寻的东西。这世界欠你的温柔,希望悠长都能够慢慢给你。
2020.8.23 小尾巴
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