火影忍者青年水门版本死二的强势点分析如下:
emm,最近这几天体验了很长一段时间的决斗场,现在这个版本环境还是那句话,ban位依旧不太够用。
如果真要说的话,其实最主要还是冻雪的上位导致一部分忍者的机制极为契合这个密卷的性能。
这边我先点名个死二,首先死二在这版本可以说是真正意义上的强势,要知道,版本环境已经变成没有拉扯就不能称之为高手的环境了,那么在注重拉扯基本功的同时,我们也要关注那些拉扯强势的忍者,死二就是一个典例。
何为拉扯?敌进我退,敌疲我打。
死二为何拉扯强?首先就是1技能的三压可控性,他的三段压制范围不小,而且还能有着博弈层面的抉择,三段1技能每一段都是有着非凡的意义的。
其次,就是组合技的强行控制以及携带性能,死二用组合技在这个版本可以说屡见不鲜了,尽管前两个版本已经对他的身后判定进行过削弱,但他的组合技一如既往地好使。
再然后,挂标的强制择性能。
打择相信很多人没怎么听说过,你就把这东西想象成猜拳就行了。
挂标给对手,就意味着对手在这3秒时间内必须要做出正确的处理方式,才能化险为夷,同时,死二多上手使用平a的性能上限也能合理地利用挂标的收益从而打出非常高观赏性的操作。
说完以上,死二相信大家也都没什么疑问了。
说回重心,那就是冻雪这个密卷。
这几天不少人已经看过大部分主播的直播,不难看出,冻雪的出场率已经基本奠定它作为主流密卷的地位了。
那么这几天冻雪配什么忍者比较多?死水,仙人兜,死二,青水,甚至还有冻雪小孩的出现,冻雪死鼬等等。
他们冻雪为何强势?首先,就像我之前说的(翻大号发过的帖子),范围足够大的同时,有着两段慢速打击的极端压制性,使得单顶的可能性不大。
那么在冻雪冻住对手的概率很大的情况下,我们就可以去详细分析冻雪的主要作用。
冻雪的主要作用为:压制足够,对手大概率会被冻结并进入不可操作的一段自闭期。
不可操作意味着什么?就意味着对手接下来要对你做的任何事情,你第一做法只能是忍耐。
这种强制交换攻防手的手段,足够说明他的强势。
那么根据这个作用与死二的优势点再进行结合然后论证,不难得出,死二与这个密卷的契合度出乎意料的高。
这次我们又要继续说回拉扯的概念,敌疲我打。
那么对手被冻住,就基本等于强制疲软,我们死二有什么,组合技的强硬控制与携带,使得他能够在极远的距离对对手进行他可控的打击手段。
因为打击范围较远,替身基本上不会替到死二身后,那么死二这时候就在给你两个选择,你替,还是不替。
替,死二可能会保留1段甚至2段1技能,这时候死二的回身反手很有可能会置你于死地,你依然逆风。
不替,吃满他的组合技外加2段1技能的伤害,并且在之后被间接卡死替身差以及给死二提供连招手段,逆风。
综上,唯一能够破死二这一套路的点,就是寄希望于不要被冻雪冻结。
这一套路的泛用性非常高,面对除了飞天忍者以外的所有人,都会好使,包括手长的仙人兜。
在如此强硬节奏的趋势下,死二不强那简直是可笑至极,这就是冻雪影响下,死二的强度改变。
未来还会聊这版本更多忍者因为冻雪变成什么样,主要聊吃到冻雪红利的忍者,没受到影响又或者被打压的,咱们就暂时先不聊。
以上就是火影忍者青年水门版本死二的强势点分析相关内容。