狼人对决浅谈牌差攻略如下:
大家好,这也是小颖同学的狼文小分享。 狼人对决:一款1v1竞技卡牌游戏,主打推理思考和公平竞技。具体游戏实操呢?这里不多加介绍,详情如下: 小颖同学比较幸运,从游戏的内测开始,就一直在关注这款卡牌游戏,〈补充一句,小编手残党,其他操作游戏您懂的〉 从内部测试,一测,二测,游戏的体验感,融入感,趣味感,不断的优化发展,越来越丰富的英雄人物技能,特殊的玩法技巧,独具匠心的闯关模式,一一展现,在接受小伙伴意见改良的同时,又保持了游戏原有的汁味。
今天能为大家带来有些体验的分析,〈浅谈牌差〉牌差呢? 顾名思义,是指卡牌的差数,在卡牌游戏中用于特指可用卡牌数量的差别。牌差的核心呢?简单的讲就是以多打少。以绝对多的卡牌数量,去获得胜利。
如何形成牌差? 一般分为三种类型:
第1种:速战速决,击杀流,输出型英雄卡牌。简单列举如:〈狼兄弟,骑士,赏金猎人等〉
第2种:控场型,操作型,复活流型英雄
第3种:防御型,护甲护盾,有效防止对方输出型英雄
第1种:击杀型输出型的英雄大家都懂的。今天主要为大家分析第2种和第3种牌差英雄。
以下牌差分为两种:一种是在场卡牌数的牌差,另一种是总卡牌数牌差。
神职卡: 村长
指数<>
技能能够有效抵挡一次攻击。保护我方民卡.减少我方损失1点。建议强化攻击到我等着被恶心
白痴
指数<>
技能白天死亡时召唤 特定条件下死亡,能够召唤卡牌,避免损失1点.该卡牌不可强化我白痴我骄傲
吹笛人
指数<✨>
技能对方暴露卡牌民卡神卡为4张或以上时,随机控制对方一名角色> 强化效果可自主选择控制 该卡牌因情况而定,若对方卡牌较为松散,不具备相应阵型暴露卡牌未达到目标,使用率较为低下,虽然控制对方一名角色,可获得1点收益,但发动机率较为低.建议强化.只有人多的时候才好下手抓走一个
骗子
指数<> 个人较为喜欢此卡牌英雄 技能:移回对方一张卡牌于牌堆顶, 强化效果:移回对方卡牌于牌堆底。 控场收益较高,能高效收益,无论对方的牌是否暴露,可有效拆散对方核心阵营,且形成在场牌差,取得2点收益.。建议强化,强化后能直接拆散对方核心阵营。简单粗暴的送她回家,你值得拥有
牧师
指数<> 民卡组合的领头人,复活流专家。技能强化效果可复活三名。建议直接强化。直接收益大于2点,复活村民卡牌形成牌差,且自身有信用值可用于勘查或击杀狼人。首轮我登场了,mmp。
影子
指数<> 名如其人,阴魂不散。生成己方所有暴露卡牌,至于牌堆,自己消逝。强化效果,使用技能时自己死亡 注:消逝英雄不可复活,死亡则可以复活 强不强化,看你 有效复活己方暴露牌,收益2点左右,主要看暴露牌的质量。能有效形成牌差,仅限于卡牌总数,在场牌差影响不大,且要牺牲自己。属于高等神之卡牌。 一支穿云箭,千军万马来相见
民卡:说到民卡,我不得不多啰嗦几句,前面测试的时候,民卡基本属于废品,主要卡牌以神卡为主,神卡以绝对优势,随着这一次的改良,信用机制出现,狼刀修改,民卡得以加强,且民卡可以进行勘察,攻击狼人,瞬间高大上。终于不被社会所淘汰了。
分析:
神迹少年
指数<>
复活墓地村民,复活村民增加一点收益,且己方可以进行勘察,或击杀狼人。综合收益两点。叫一车面包人
小骗子
指数 <>
将暴露卡牌移回牌堆,造成牌差,以一种不上场的形式使对方失去一张英雄。收益为1点.眼不见心不烦
无私少女
指数 <✨>
献出自己控制对方一名暴露民卡,四两拨千斤,我看上的就得跟我走,让对方卡牌临阵倒戈,造成一点在场牌差,收益大于1.
有一位老人,在狼人对决里画了一个圈,然后, 出了两个女鬼。 唤灵老人
指数<✨>
民卡中的牌差王者,牺牲自己召唤怨魂。造成在场牌差1,且怨魂具有行动力,可以勘察,击杀狼人,累计收益大于两点。
以上内容仅为牌差,浅谈分析,为小伙伴们整理做一分享,欢迎提出宝贵建议,大家一起探讨,祝大家游戏愉快,谢谢。 来自TapTap 用户[ID:32418515 小颖]
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