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影之刃3【每天……随缘一个小测试】没有百花齐放,只有版本答案——关于套装和首饰的加成数值浅析

2024-11-14 03:12:00 来源:互联网 作者:刘三刀

影之刃3【每天……随缘一个小测试】没有百花齐放,只有版本答案——关于套装和首饰的加成数值浅析如下:

结论:

1,白山套、剑神套均为全伤加成

2,骨骼肌肉套、脑壳心脉套均为全伤提升

3,杀意强化首饰提升“十分有限”

4,精英怪增伤为独立乘区

5,剑神套吃连招火焰

……………………太长不看分割线………………………

白山套:

采用杀意强化的巨龙剑作为伤害测试技能,分别在装备白山套和未装备白山套情况下,测试杀意强化的巨龙剑伤害,得到下表:

原全伤为200%,计算可得:200+50=250/200=1.25

白山虽表述为额外伤害,但仍属于全伤乘区。

‌………………………………………………………………

骨骼肌肉套:

如上测试方法,得出下表:

全伤计算:200+100=300/200=1.5

可知,骨骼肌肉套为全伤。

……………………………………………………………………

脑壳心脉套

分别测试不装备与装备脑壳心脉套的巨龙剑伤害数值,得到下表:

显然,200+10=210/200=1.05

脑壳心脉套为全伤提升。

……………………………………………………………………

杀意强化套

分别装上和卸下项链,减少「戒指数值影响误差」以控制变量稳定,测试杀意强化的巨龙剑伤害,得到下表:

巨龙剑消耗2点杀意,应增加值为1169×1.2×2=2805.6,实测数值竟偏低,显然,其造成的角色攻击力120%的伤害,不仅「不吃全伤增幅」,而且「还受敌人防御、护盾影响」。

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精英乘区独立

‌看了这么多全伤的我,十分害怕精英首领伤害也是全伤乘区,就简单测试了一下:

得到下表:

还好,精英伤害不是一个乘区。

……………………………………………………………………

剑神与

分别测试「有无剑神套装一级效果」的两种情况下,在「5连招火焰」、「敌人破甲」、「杀意强化」的巨龙剑的伤害。

这1.12是怎么来的呢?我们慢慢来算。

魔套5火下全伤:200+175=375(黑白)

巨龙剑破甲值:25

巨龙剑5火破甲值:25×1.7=42.5

剑神+魔套5火下全伤:375+42.5=417.5

417.5/375=1.113333333

综上,剑神吃连招火焰,也就吃魔套了。

…………………………………………………………

以上数据都是个人测试的结果,可能存在误差,欢迎指正。

以上测试均选取「不会对结果造成干扰」的词条的装备。

以上测试均考虑了连招火焰和装备数值。

最近忙着学车和找工作,更新较慢,咳咳咳咳咳。

催更请用力。

……………………可以看了分割线……………………

总结,「现版本下的版本答案」就是,魔套+龙套+冷却器+剑神挂件+传说散搭。

这不是百花齐放的江湖,这是数值乱的样板化的僵化的江湖。

首饰只有真伤还能有点功能性的作用,其他一个能打的都没有,完全就是凑数的。

套装也差不多,一级效果有用就是好挂件,不然只能吃灰。

但是,现在又不敢随便清理仓库,毕竟谁也不知道下个版本会改成什么样子,是不是突然就加强了。

突然骨骼就是独立增伤了?

突然脑壳就是攻击力加成了?

突然杀意套120%的数值变成了12000%了?

现在卖掉的极品词条的垃圾,可能将来要付出更多的钥匙、体力、铃铛和时间去刷。

‌这是普攻套给玩家的教训。

我觉得这些终归是要改的,但什么时候改、以什么方式去改、各个装备要改成什么样子、是不是要给玩家补偿、要给哪些玩家补偿、要给玩家多少补偿……

这些都是问题。

我暂时想不明白这些垃圾的出路,但我建议,即使500个格子再不够用,也要在每一个垃圾堆里,都留下一个【极品词条】的装备。有铜币就升宗师,没有就随便。

然后,我更想听听你们的意见。

关于清理背包,或者新的装备思路,或者垃圾的出路……

PS:上期的词条里,「防御穿透」和「暴击伤害暴击率」的选择,有待具体分析数值,请大家不要盲目洗词条和选择装备,后续如有更改,本人拒不道歉#手动滑稽

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