影之刃3【纯数据分析】无锋绝影倍率对比。为什么说无锋强?为什么说无锋弱?如下:
本贴是因为最近讨论的无锋强度问题。
本人作为无锋玩家呢,就先去除主观意见,仅仅做一个数据上的分析。
在帖子开始之前,我希望大家不要抱着主观意见去看帖子,本贴只是一个分析贴,不要引战。
本人已经取得内测资格。三剑客龙复原也在第一天就通过了,不敢说玩明白了这个游戏,但是还是有一些理解的。
P.S. 有部分回复和我提了剑神2的加成和龙体的互动问题,请移步此贴
刷图这方面就算了=-=,刷图大伙都是秒了,我只能拿三桩来做这个对比。毕竟是粗算,详细计算的话还需要考虑各种buff技能,需要极限的氪度和练度去给出一个极限伤害的套装,这就是氪佬的事情了。
另外龙体目前3.7了,所以数据仅供参考
本贴没有计算部分技能自带的全伤增幅,仅仅是粗略计算。实际以打桩为准。
此处做出说明,目前来看,精研部分的技能倍率是不吃全伤等属性的增幅的(参考火刀燃烧伤害)。不确定是否各个职业都存在。本帖数据部分暂时不做改动。
无锋三桩链子(长链)为例。精研为暗龙10,多重10
多重飞旋:788 2992 精研220 750
金龙剑:958 3792
剑阵护体:648 2592
踏剑:594
剑气:573
铁龙突击:315
裂空斩:1272
四方剑气:260
连环腿:150
龙体:无倍率
以常规链子计算,龙体将会给到金龙,多重飞旋,裂空与剑阵护体二选一,选择剑阵护体。
最终结论是 防御倍率:(2992+3792+2592)*3.6=33756.6,
再计算龙帝剑100%防御独立, 龙帝剑防御独立与任何技能精研都不受到龙体再次加成,但是和独立增伤分开乘算,(各类加成计算移步此贴)。
33756.6+2992+3792+2592+750=43879.6
防御属性一张满进阶六紫火紫卡61,
同条件攻击卡242点攻击。所以堆一点基础防御的成本是四倍于攻击。
当然我们考虑到其他防御百分比的修正。此处追求极限,白剑:55% 永铭:55% 华服12% 铁蛋:23% 共计倍率:145% 也就是 极限情况下防御将有2.45倍收益。 一点防御将会提供43879.6%*2.5=1096.99≈1097的基础伤害
我们再来计算攻击倍率:受到龙体加成的三个技能总和为:8618%
其他技能总和为:3164%
总和为:11782.4%
加上精研多重提供的220%
共12002.4%攻击倍率
此时我们拥有:魔堡故人55%攻击收益。蛮牛6: 5%攻击力收益。此处追求极限加上狂肩25%攻击力,共有85%攻击力加成
也就是 一点攻击力收益为1.85倍。每获得一点攻击力可以得到 12002.4%*1.85=222.044≈222的基础伤害
最终结论就是,一点攻击222,一点防御1097。防御成本四倍于攻击,即相当于一点属性274.25伤害
对照组我们选择绝影
这是一套由绝影大佬(花开,目前一套爆桩)提供的三桩链子
看一下绝影的倍率
舍身幻灭:精研920 本体2776
瞬空杀:2176
煌影魔刃:2364
影杀:717
分身斩:717
领悟凶斩:464
旋飞杀:508
凝气之刃:309
真飞燕腿:150
雨杀:548
攻击力倍率总计:11549
( 评论区给出了一套链子,在半月花的情况下有15000%的倍率)
绝影本身拥有凝气之刃,23%攻击力加成
华服16% 蛮牛5% 魔堡55% 共计124。 不携带狂肩。
攻击力收益为每点攻击力11549%*1.99=231.8≈233
那么这样看,无锋和绝影的倍率差距不大。
但是为什么会有无锋玩家说弱?
就直观来看, 绝影的总倍率仅有11549%,而无锋在拥有12004%的攻击倍率的情况下,还额外持有 43879.6%的防御倍率。
就这么看的话,我是绝影玩家我也要喷一手无锋
但实际来看,无锋的优势真的那么大吗?
就攻击倍率来说,绝影和无锋平分秋色,但是绝影在本次改版后,也拥有了大量的额外增益(凶斩,瞬空杀,凝气) 同时, 无锋的龙帝剑属于简单明了的伤害武器,其加成直接影响了无缝的攻击倍率,绝影的黑魔伤则属于功能性武器,其伤害并不能体现在面板上,但黑魔伤加一个龙复原,绝影就能在倍率上完成反超。
然后我们就要来到重头戏,也就是防御倍率,无锋的职业特色就在于它拥有一个不输攻击倍率的防御倍率。目前而言,争议最大的就是无锋的防御倍率。
“你看,无锋攻击倍率就拉平绝影了,他还有防御倍率。这不是扯淡?他伤害太高了!必须砍!”
这里就存在一个误区。A有两把沙鹰,B只有一把。请问他们谁输出高?
答案是一样高,因为沙鹰后坐力大, 你只能拿一把。
同理,无锋想要自己的防御倍率体现价值,就需要去堆自己的防御属性。但是 心法位置是有限的,你不能在拥有很高的防御的同时,在攻击上也追平别人。 你还要堆你的心法羁绊,这些羁绊卡什么类型都有,防御,秘术,攻击。你不能全吃防御。
鱼与熊掌不可得兼,攻击与防也不能都要。
正常情况下,如果你只堆攻击,那么你的收益是非常稳定的,因为你只需要攻击相关的心法,你的所有投入都能得到1点的稳定收入。你只需要养你的魔堡,做一个蛮牛,再来一个华服。
但是无锋需要再去做一个白剑,再做一个永铭。从而取得0.6的收益。
也就是说,无锋本质上只是多了其他职业一条路,一条可以堆防御的路。但是这条路的收益目前很高。以后就不一定了。白剑和永铭,总会有代替品。 其他职业也会拥有和这两张卡同样强度的单卡,绝影的龙复原就是很好的例子。
那么,为什么无锋的伤害在微氪低氪的时候,显得那么的突出?
1.在本人,60级80修为的等级基础下,有大概190的防御属性,根据上文公式,在经过白剑等数据加成后,这个数据相当于额外的490攻击力,相当于 两张多满属性紫卡。
2.人与人之间不能一概而论,某些 欧洲狗甚至可以在100抽内抽出来5张龙妈,而大多数人只能保底,在论坛发帖的,你能看到的,大多数是有伤害的,也就是欧皇。
3.暗夜飘香心法以及万魔之魂心法的存在,可以让你拥有额外的攻击力和防御力。无锋俩都吃了。虽然俩只能吃一点, 但两个0.6是大于1的。
4. 白剑和永铭是普通金卡,他们养成成本低,所以无锋可以先走一步。
5.经评论区提醒,还有装备提供的防御数值,也非常高,提供总计大概 400的防御,这也是无锋伤害高的原因
综上所述。无锋这个职业其实中规中矩,在低氪时的表现非常突出,成长性上也不会很差。其他职业由于我没有数据,就不做计算了。
希望对大家有所帮助。
最后,和谐讨论,单机游戏而已,职业强度其实并不影响刷图。
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