狩猎时刻太刀 实战篇攻略(剑切 普攻 飞天三个模块)如下:
太刀篇 实战普及:
本篇直说实战技巧普及。
一.关于剑切的实战普及:
①剑切的能量是半格
②伤害大约普攻轻攻击高10%左右的伤害,低于单次重攻击小回环的单次秒伤
③ 第二剑切的GP时间:1.5秒,GP期间内不能免疫异常状态带来的负面伤害,但是能无效怪所造成的环境地形伤害。
④剑切的时候,耐力几乎不回复(衰减90%的恢复力几乎等于没有)。
⑤连续剑切时间(剑切以后派生剑切):大约2秒
⑥剑切出刀下劈以后无敌即消失:“死点”即1.5-2.0秒之间(这里我把不能翻滚取消,只能摆动作等的时间称为“死点”)
以上①~⑥为前提概要。接下来说输出手段问题,首先明确一件事情,剑切不是输出手段而是开刃手段,不要指望剑切有输出(没有气刃大回旋别想屁吃了)。
第二剑切的使用时机:①单次前摇攻击判定→直接剑切躲避单次攻击(包括核弹,下砸等) ②短二连攻击覆盖,无后续和无蜜汁障眼法伤害→等怪攻击瞬间前再剑切(非提前,容错率低,但是省耐力)or 翻滚以后派生剑切(成功率较高比前者,但是更耗耐力) ③二连长攻击→翻滚以后派生剑切(根据攻击时长,考虑顿刀剑切,举个例子鸟的二连回旋,第二次得顿一下再剑切) ④反向剑切位移(这个一般贴脸怪的时候,因为重斩会前移导致错位或者前方是“不固定环境”而采取的,反向剑切位移动作,例子:雪怪滚,雪猴子圈圈,鸟的前波等)→顿刀以后再反方向剑切,用于改变位置而避免二段伤害
第三剑切的取舍:①剑切伤害不如单段小回环(3hit),时间也比小回环久,伤害收益相比很低,如果打得快,尽量翻滚+重斩打法(划重点)。 ②剑切时耐力几乎不回复,若当前耐力值在30-50%的区间时,不建议剑切,因为后续你飞天还是接着翻滚都可能没有耐力,导致脸吃伤害。
结论:“什么都居只会害了你!”
二.普攻轻,重斩的实战普及
①轻打完一套能量只有0.9格,重一套1.1格。
②主要输出手段是重,轻只是为了顿刀和开刀,还有闪避用的。
tips:开刀,触发首次战斗区间第一刀一般用轻,战斗区间,你遇到BOSS,发生第一次攻击就是战斗区间开始,战斗区间结束,即boss,瞬间跑远,你得追上去,就得进行下一个战斗区间,所以开刀一般轻,因为可以闪。
③轻攻击打完1.5秒,重打完2.8秒左右,重小回环时间1.0秒,大回环(第二段)1.8秒(包含卡肉时间)
重小回环3hit,大回环2hit,重小回环0.5格,大回环0.6格,轻6hit
小回环能量:0.15 0.15 0.2分别对应3hit
大回环能量:0.3 0.3分别对应2hit
轻:0.1 0.1 0.15 0.15 0.2 0.2对应6hit
④轻攻击第4段动作不结束不能闪,5 6段必须打完6段才能闪,开刀轻攻击最好区间1-3hit区间(抬手~突刺顿刀)
重攻击,小回环除了第三段转身期间不能闪其他时候都能闪(不能闪是因为卡肉bug,现在都不修没辙),大回环,第一段能闪,开始转身已经全程不能闪,也就是“死点”。
正确打法:重小回环,以后看boss动作,选择顿刀还是接大回环,还是剑切,还是闪避。
轻开刀3刀,接以上动作or 派生重攻击打小回环不贪刀。
高频多动症开刀,轻1至3突刺以后派生小回旋,目前0.1+0.1+0.15+0.15+0.15+0.2=0.85能量,以后顿刀选择派生剑切,还是接着大回环,还是翻滚,视为情况而定。
非开刀,重起手,之后派生跟以上一样,同理可得。
⑤重攻击和轻攻击打完都有大后摇,不能用同类型攻击连续攻击,也就是重攻击结束不能派生重,轻结束不能派生轻。
解决办法穿插派生:重攻击结束后派生轻1后连续派生重回环接着循环重,同理轻一样。
(这里注意,闪避是可以取消后摇但是站桩输出不建议闪避取消,毕竟接攻可比接闪好)
结论:“轻开刀,重站桩,回环前先顿刀,派生剑切还是回环看情况,遇事不觉,主闪轻开重补。”
三.飞空实战普及
①飞空 纳刀期间0.4秒入鞘霸体,免伤25%左右
②飞空 飞空期间0.4秒拔刀至飞空(划重点是飞空)第一段期间无敌。
③以下分别对三段飞空分别说,免伤25%:
1.单段起飞(这里最适合用的gp飞空),长按以后什么都不做,就等飞,这段期间,拔刀瞬间至飞空高度期间都是无敌0.4秒卡准点,可以有效gp,非常适合怪攻击时,你又想飞的情况。
2.两段起飞(最具有输出主流的飞空),纳刀期间一般选择在boss攻击间隙以后蓄力0.5秒左右就可以两段飞空了。
tips:起飞第一段无敌,但是飞空高度第一段极低,gp相比单段飞空更短,所以选择攻击间隙飞空,以免吃伤害
3.三段起飞,这个飞空只适合倒地和气绝以后用,
有一点要纠正的,若倒地或者气绝,你能量满了,不要犹豫,直接三段飞空吃满,因为三段飞空,单段伤害就是1个小回环伤害了比你等起手再飞空划算很多,很多人喜欢boss起身以后再用,这是错误的,因为地面期间没有无敌,没有霸体,大概率被坠机操作,而且不保证怪起手就跑远问题,至于gp区间相比1和2情况都短,几乎可以忽略。
④飞空期间,每一段都可以进行顿刀操作,作用:保持,高空时间,躲避地面技能。
每一格能量操作都有一个顿刀时间,也就是不要按那么快
一格:顿刀时间0.5秒(飞上去搓两刀那时候)
两格:顿刀时间1.0秒(二段天空突刺那段时间顿刀最久)
三格:顿刀0.5秒(旋转三圈结束)
最佳滞空区间 第一段顿刀0.3秒,第二段顿刀0.8秒,三段顿0.3秒,加上落地无敌保护0.4秒,几乎能躲大部分地面系技能了
⑤飞空落地无敌保护时间为0.4秒,作用:落地以后立马闪避,可以防止地火和连续攻击,这里注意高频攻击无法躲,因为有部分后摇可能会吃伤害。
⑥连招派生:重小回环后能量满足飞空时,可小回环派生飞空1 2段尽快进入飞空输出打完条子,
剑切以后能量满了,可派生单段起飞用gp挡下boss攻击,或者直接两段输出,霸体抗伤害。
闪避躲掉boss攻击,后直接派生飞空。
轻攻击补最后一点能量以后(前三段任意一段)立马派生飞空1 2。
结论:“飞不飞看你gp的时机和boss的攻击时机,以上分别对攻击gp,间隙gp和站桩期间做了说明看个人实战判断了”
篇尾总结:
1.太刀是一个很依赖普攻的武器,主要输出手段,重攻击占一大半,学会好顿刀和合理派生时机,才能适应多动症。
2.“什么都居只会害了你”,想居的时候,看看自己耐力条子,够不够之后闪避还是飞空吧。
3.太刀作为本游戏极难开刃,攒能量条的武器,在ch不改版开刃机制之前,切忌贪刀,即使开刃很慢很慢,但是还是要注意不要贪刀攒能量。
4.打输出最好的方式不是多剑切,而且多翻滚接重攻击,在短攻击区间和非移动对抗环境下才适合剑切,还有多多注意你的耐力条以免剑切空条。
5.理想很美好,现实很骨干,如果坚持不下去了,那就放弃太刀吧,这不是你的错,你完全有选择去玩一个很爽而不折磨的武器。
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