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狩猎时刻铳枪武器童趣满满的设计逻辑 以及建议

2024-11-14 15:14:24 来源:互联网 作者:一个假的爱新觉罗

狩猎时刻铳枪武器童趣满满的设计逻辑 以及建议如下:

来,伸出双手,各自握拳,然后张开大拇指和食指成90度,比成手枪状,铳枪近战就是这样的。保持手枪状,两手前后相接成步枪状,就出现了远程铳枪!真尼玛充满童趣的设计

玩笑过后提提建议。

1.我记得铳枪策划说过有控制技能来着,但是技能描述里没看到。当然,如果我记错了,我就建议给个控。具体来讲就是,满命高级流派的铳枪,自动解锁基础流派近战远程两个蓄力的控制效果,每场各生效一次,远程闪光,近战麻痹。想控就退出最高DPS循环链,这样比较合理。目下没有控的限定是6抽的唐棍和7抽的枪。但枪有飞雷神位移,有不打断进攻链的零活闪避。而当前披露的铳枪只有远近切换一个特色,少了一个。弓有控有元素加深,关有控有buff有数值,铳枪有远近切换和控是合理的。

2.铳枪近战没有伤害减免,不应该是其可以切换远程近战两种模式的代价,而是限定武器超出普红花费的等价交换。建议火枪切换至扩散弹时,左上角补上近战减免buff。要不然审判和跳高突突直接就被怪干死了。

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