狩猎时刻狩猎时刻一测大型攻略家园篇如下:
大家好,我是余空,我继续来更新家园篇的攻略了
其中建筑所需全部材料我都会在杂谈篇和生态篇再提一遍的
家园任务
家园相关的任务都是由科勒大叔发布的,基本为建造建筑以及制作材料,同时他也可以帮你建造家园,与自己建造家园相同
家园建筑
家园建筑我将分为功能性建筑与非功能性建筑逐一具体讲解
功能性建筑
工作建筑总览
木材加工台
基本介绍与所需材料如下
其施工过程与具体制作清单如下
所有在野外采集到的原始木材都将以2:1的比例转化为木板,目前只有三种木材,木头,橡木,桦木,具体采集点我将在生态篇详细介绍,木材的加工无需其他材料,仅放入原木即可,而随着木材的升级,所需时间也有增加。
锻造炉
基本介绍与所需材料如下
其施工过程与具体制作清单如下
其中无机矿与石头的兑换比例是2:1转化为矿物石与石块
而铁块,铜块,精铁则是以3:1的比例由铁矿,铜矿,生铁,进行转化。
需要注意的是,锻造炉需要木材进行加热,3种木材3种木板均可,但最好还是以最易得到的木头进行加工,同样的,其所需时间也随之增加。
纺织作坊
基本介绍与所需材料如下
其施工过程与具体制作清单如下
其中绳子是由2个草制作
粗布料是由2个绳子制作
粗皮革是由3个兽皮制作
精布料是由3个绒毛制作
纺织工坊与木材加工场一样,不需要额外材料进行加工
研究中心
基本介绍与所需材料如下
其施工过程与具体制作清单如下
其中主要分为三类
颜料由3个无机矿制作而成
各种药剂
由2个低等级药剂制作而成,比如强效回复药由回复药合成,回复秘药由强效回复药合成
武器粉末由2个低等级粉末合成,初始粉末由制作合成或者商店购买
饮品制造机
基本介绍与所需材料如下
其施工过程与具体制作清单如下
桂花蜜需要3个月桂花合成
蘑菇浓汤需要3个野生菇合成
冰镇奶昔需要2个牛奶合成
热麦片粥需要2个小麦合成
桂花蜜和冰镇奶昔为防火饮料
桂花蜜提供长达15分钟的防火效果以及其他正面增益
冰镇奶昔持续时间为无限,也有正面增益效果
蘑菇浓汤和热麦片粥为防冰饮料
蘑菇浓汤提供长达15分钟的防冰效果以及其他正面增益
热麦片粥持续时间为无限,也有正面增益效果
探索火区与冰区,饮料必不可少,所需其他道具会在战斗篇详细写
宝石制造机
基本介绍与所需材料如下
其施工过程与具体制作清单如下
其中水晶和云母需要2个水晶原石和云母原石制造
炎,冰,雷,毒这四种晶石需要3个原石制造信鸽
基本介绍与所需材料如下
其功能如下,可以与好友传递材料
赠送材料的等级与羁绊值挂钩,等级越高,能赠送的道具越好,如果有机会测试我会将羁绊等级对应的素材更新到杂谈篇
饲养建筑
总共分为三类
宠物饲养,养殖生物饲养,纯食材类生物饲养
宠物饲养
首先先介绍下宠物系统,接到偷蛋任务成功后或者签到赠送蛋后会获得宠物蛋,放入小窝内即可孵化,孵化时通过点击可增加少量三项属性值
孵化后就可以查看宠物类型了,目前只有两种类型,背包型与派遣型
背包型宠物,可以给我们拉车,提高额外的背包负重值,拉车可在制作界面进行制作和升级,在拉车时间持续消耗宠物的心情,体力值和饥饿值,到达临界点后,宠物将自动回归。
派遣型宠物,可以完成各种任务来获取少量素材,同样消耗三个状态值,根据宠物自身的狩猎能力和探索能力可决定其更适合从事何种探索,上面有概率显示
目前的互动选项有这些,其中繁育与互动并未实装,所以宠物虽然有性别区分,但无法进行繁育,互动选项猜测与状态值的回复有关,喂食有两种,一种是喂食肉类回复饥饿值,另一种是给予生物提高心情值
体力值的回复则由窝来决定,以下是三种不同窝的制作材料和回复值,每个种类的窝最多只能建造3个
目前根据我收集到的资料,各种宠物类型如下,有后续再更新
派遣型:
爆炎龙,绒雪蚁,螺居蟹,青岚蚁,白迅兽
背包型:
奇木龙,松菇猪,荒厄龙,毒獠猪,深水鳄
养殖生物饲养
食草动物饲养
基本材料与介绍如下
牧场的功能如下,从商店或者活动收到食草动物后,可以直接放入,由于无法将动物直接宰杀,所以是通过投入到牧场之后再宰杀的方法获得肉类。
不同动物宰杀得到的肉类不同,不过这里不建议直接宰杀,因为每一种动物的材料都有用处,贯穿前中后期,会在杂谈篇细讲
一般食草动物有幼年期与成年期,幼年期需要一段时间成长为成年期,才能收获对应材料
公牛获得牛皮
公鸡获得羽毛
兔子获得白兔毛
马获得马鬃毛
母鸡和母牛尚未得到,推测获得鸡蛋和牛奶
动物需要饲料,道具箱中料理区域的植物性食物均可作为饲料,草本身也可以作为饲料
其饲料值如下
南瓜1500饲料值
包菜1400饲料值
玉米1300饲料值
土豆1200饲料值
水稻1000饲料值
小麦1000饲料值
暖草果800饲料值
浆果500饲料值
草300饲料值
食肉动物饲养
基本材料与介绍如下
食肉牧场与食草牧场类似,只不过食物换成了肉类,肉类可通过击杀野生动物获得,具体种类可以看图鉴或者等我杂物篇总结,值得注意的是,食肉动物没有成长期,应该是为了方便宰杀
食肉动物只有三种
熊,狼与狐狸,其产出也只有裘皮
熊与狼产出2个裘皮
狐狸产出1个裘皮
具体肉类饲料值如下
大腿肉2200饲料值
精肉块1500饲料值
带骨肉1500饲料值
鸡肉1400饲料值
小肉块1200饲料值
纯食材类生物饲养
两种鱼塘一样,只是储存生物的格数不同,材料如下,其用来放置钓鱼得来的生物及活动获取的水生生物,作为食材的备用
种植
通过播种植物种子收获植物性食物,共有九块田可以进行播种,比例为1:1,材料与内部如下
床
床是一个大家特别容易忽略,但是却十分有用的家具,在休息后可以提供相当于一顿料理的加成,而且还可以与料理本身进行叠加,又是免费的,所以非常推荐大家直接一步到位建造豪华大床,在狩猎前进行休息,以下是建造材料与增益效果
其他建筑其他建筑包括花盆均为装饰性建筑(彼岸花,君子兰等都是装饰性的花,拿到种子种在花盆里就好),就不赘述了,后期大家喜欢可以用来装扮自己的家园
小技巧/贴士
负重方面
合成材料减重:以橡树为例,橡树本身负重为2,2个合成橡木板后负重为3,所以遇到材料过剩又道具箱负重超出的情况可以进行高级材料合成
合成品放置建筑:合成完的产品既不属于背包负重也不属于道具箱负重,遇到道具箱负重的情况可以选择不取升级材料而是放置在建筑中,等全部生产完一起取出
道具素材转换:由于道具与素材为不同的存储空间,所以有些道具可以加工为素材放置素材空间内来减少道具箱的负重,比如水晶原矿转化为水晶
效率方面
合理放置建筑:因为道具箱的位置固定,而家园需要从箱子拿东西跑来跑去,很麻烦,所以建建筑时最好贴着下面的边缘来建造,一些建筑的联动也可以考虑,比如农田紧挨食草牧场等
准备提前化:由于装备图鉴全部可见,我们可以预想好需要的材料来进行针对性的养殖,比如需要制造的防具需要牛皮而不是白兔毛,那我们可能就应该先养殖牛,尤其是食草动物,他们都有成长期消耗饲料,一但养错也不能取出,只能进行宰杀,很浪费。
建筑提前化:有些建筑不需要等着任务要求我们建再建,最好把功能性建筑都提前建好,方便后续的规划,这个涉及到发展思路了,我会在规划篇细讲。
材料合理分配:这个有些硬核,如果有需要,可以提前算好所有的饲料值和植物提供的饲料值,来进行关于时间的规划,这点我会计算好放入规划篇的,普通玩家就记住不要一下子养太多食草动物,不然供不应求,
不开第二个牧场的话会遇到不宰杀无法放置的尴尬境地
暂时先这么多,如果有新想到的技巧或者方法会继续更新
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我是余空,我们下篇再见
以上就是狩猎时刻狩猎时刻一测大型攻略家园篇相关内容。