狩猎时刻新大剑——屁哥&大剑玩家的结晶վ'ᴗ' ի如下:
首先题外话:之前有的玩家说大剑就该像怪猎那样蓄力的,现在看起来不知道是不是啪啪打脸,改动前我开的也有帖子,简述了怪猎和狩猎是俩游戏。
现在结果:大剑从输出还是高攻速的招式为主力。
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言归正传
现状:改动前后大剑玩法对比,屁哥的一波操作做到了改变大剑拜年手法的单一性,只不过现在变成拜年/日轮混合操作模式,蓄力攻击个人看来相对鸡肋,因为拜/轮的结合又爽,又帅,又香的特点差不多是碾压朴实无华的真蓄了。
(๑ت๑)本人观点:改动后的大剑是与其说是加强,不如说是给大剑玩家提供了多种大剑玩法选择。
背景:首先改动之前拜年剑法依旧具有适用性,而改动后的日轮剑法相较而言无异于给了玩家一个选择。所以大部分玩家在狩猎时输出手法有3种:单拜年(稳扎稳打流);单日轮(莽夫流);拜+日轮(混合流)。
除此之外还有2种:重蓄流(本人不咋玩这个流派,不做分析);究极混合流(究极只有合理,丝滑运用以上流派的大剑艺术家才配享有)
游戏现况:结合实际游戏体验和死亡体会,三种流派各自完美适用低/中/高阶怪物,其中混合流当然适用于所有。相对于之前单一的闪光拜年,现版本有以下流派(我自己取的,大家能看懂意思就行)
莽夫流:更加倾向于用血量换取输出时间,适用于低阶,中阶不会对猎人造成过多伤害和暴毙的情况。
稳扎稳打流:适用于对应猎人阶位以上怪物,对猎人能造成巨额伤害和秒杀的情况。
混合流适用于对怪物熟悉,对自己血量有准确把握,操作娴熟的老猎人,和上述两种流派的优点,剩下的两种兄弟们自行脑补(这俩我不会)。
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下面针对论坛看到的问题我提出自己的看法:
1.现大剑版本还是无脑...
针对阶级压制的怪物,任何武器我相信都是无脑的,所以我认同大剑打低阶的无脑。而大剑的霸体无脑也只能用在相对低阶怪物上,而对于本阶怪物,无脑显然有些不适用,狩猎时日轮硬抗一波,就要喝一次血瓶是肯定的,所以这个无脑是用血量换来的,大多数人只看见扛着伤害打,却没看到血量的减少是有失偏颇的。
2.这种大剑不是玩家想要的大剑....
我不能代表所有大剑玩家,同样说这个话的人也不能。但就现版本多种输出手法,帅与伤害兼顾的大剑,我相信大多数玩家是喜欢的。至于有的玩家强调怪猎的重蓄流,因为此次的霸体和加伤,也给一部分受众提供了另一种操作选择。
3.不能真蓄的大剑不是大剑...
过于主观,本人不想反驳,但有一句话送给各位:不要把自己想玩的让别人也“这么”玩。
民主思维用一下,过于主观的人很偏激。有的人也说真蓄咔咔猛,但有的人说太弱了比不上拜日。现况如此,我不做评价。所以最好建议每个招式一套打出去的总伤害是个固定值┐(´-`)┌
个人评价:这个版本的剑,是所有大剑玩家跟屁哥据理力争,同时屁哥深思熟虑玩家建议后的产物。也是游戏玩家和官方两方各让一步的结果,大多数玩家大剑是非常乐于接受的。
与其说大剑加强,不如说是屁哥和大剑玩家的努力让大剑这个武器有了更多的输出选择。
同时,根据玩家反馈,工作室实机测试,提高疲软武器的强度,动态优化各类武器的玩法和特点,也要作为游戏开发中的重要考量放入日常工作中。
分析补充:
评论区玩家“深蓝”的观点也的确在理,以这个方面看:大剑本次改动透支了一定的平阶开荒能力,加强表现了对低阶的伤害。
大剑作为目前所有武器中霸体受击面最大的武器,日轮对传奇以上尤是平阶怪物并不适用。
恰如的深蓝评论所言:平级副本大剑立回最优手段是滚A,完全比不上太刀双剑无敌技能输出,倒地阶段拜年还被削,现在策划拿低阶副本大剑的优势来和其他武器对比,其实是削弱了大剑。
现版本大剑特色:可以通过卖血给自己更好的输出空间,有更多的体验感和可操作性,同时与道具血瓶和其他功能性道具的粘性大大增强。整体上,输出空间有明显提升,能够让之前被打断(没霸体时期)的时间用于进攻,相应输出伤害加强了,游戏体验是加强了。
站在游戏本身就是要改变无脑现状,屁哥开始帖子大削大剑拜年的大背景下,相比较大剑这波削弱的不怎么致命加上改动后的一些好处,其实这波改动是赚了一点(真就是赚了一点)。
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