地下城堡2:黑暗觉醒小黑妹夜闯策划出租屋!深扒文字里的地堡味如下:
各位城主和招魂师们
大家晚上好呀
我是有味道的小黑妹
别问我是什么味道
问就是地堡味儿
有城主说
地堡味是乌漆嘛黑的恐惧
也有城主说
地堡味是文字带来的紧张感
既然谁都说不清楚
我们就来好好掰扯下
小黑妹在文案策划家门口蹲了一天
逮到了这位神出鬼没的不明生物
快来听听他/她们是怎么说的吧
小黑妹:同学,来个自我介绍吧!
???:玩家老爷们好,我是黑潮之上执掌游戏角色命运的主宰之力、“的得地”正确使用的监视者之眼、不可透露姓名否则可能会遭受心念罗拉辣的庇护所城主诅咒的城堡工作室文案策划。
小黑妹:哇,原来我要一次性采访这么多人!那你们都是什么时候加入地堡这个团队?
???:……
???:2017年的2月27号加入了城堡工作室策划组,对我来说,人生中的一些重要日期都记得牢。
小黑妹:嗯嗯,想必淘金互动的OA(注:OA为办公管理信息系统)也有时间记录,忘了也没事。
???:我去洗澡了,886。
小黑妹:等……等一下,现在的字数还不够水一篇推文,让我书接上文继续问一点专业性的问题。作为一个文案策划,面试的话都要考你什么?或者说你靠什么打动了制作人?
???:有点久远,笔试、面试题之类的记不得了。印象深的就是问了些书影游的喜好偏向。我回答有《冰与火之歌》、《指环王》、《猎魔人》、《血源诅咒》等等。打动谈不上吧,可以说是在游戏内容的方向上有些“臭味相投”?总之,在我们的游戏堡2堡3中,玩家老爷们也能看到一些致敬、彩蛋桥段,能在游戏里夹带这种“私货”真的是太幸福了!(
小黑妹:所以刚才提到的那些书影游就是地下城堡系列的灵感来源?
???:是,但不全是。地下城堡系列是一个团队的作品,大家的喜好和灵光乍现都可能会成为地下城堡中的一个支线故事、一个人物设定。其实也看游戏研发们最近在看什么玩什么,说不定明年的堡2、堡3的更新就有《艾尔登法环》致敬桥段了(笑
小黑妹:那你平时不上班的时候都喜欢做些什么?
???:打游戏、看电影、看书,最近在补一个会跟城堡3“有联系”的小说。对于游戏策划来说,书影音游等一切所见所闻都可能是创作来源,你跟你主观臆想的女朋友的一句吵架拌嘴都可能成为某个NPC的台词……
小黑妹:那你会不会喜欢看恐怖片?毕竟地堡的故事那味儿很重。
???:我能准确地从《招魂》里找到打酱油的温子仁导演,你懂我意思吧!
小黑妹:哇噢,好厉害哟(尬吹)!
小黑妹:下一个问题,像游戏画面和故事剧情设定其实联系很紧密,你会和美术一起讨论设计部分的内容吗?或者说你们工作上怎么配合?
???:搞艺术创作的都有自己的“脾气”,并且我们组的原画其中之一是我的兼职举铁教练,所以当然是美术老爷开心就好~
不不不,以上是开玩笑啦,讨论当然会有!
以创作一名角色举例,我们会着重讨论角色的生平、性格、经历,然后就是交由美术大大们根据他们的理解发挥。我认为好的创作流程应该是逐级做加法,再说创作的快乐,不能由策划独占呀!
小黑妹:这么说来你一直都很喜欢写东西?有考虑过写小说之类的吗?
???:好像……每次都因为感叹“我写的都是些什么**东西”而夭折。不过写设定和世界观真的很有趣,徜徉在无边的脑洞中,我时常能听到祂的浅吟低喃。
小黑妹:又疯一个……那我来尝试唤回一下你的理智。你心中希望呈现的地堡世界是怎么样的?
???:研发组一脸慈母笑地看着小黑妹与玩家老爷们其乐融融。
小黑妹:???
小黑妹:为什么问到正经问题就突然不正经了?!下一个问题,有玩家说,地堡3比地堡2美术虽然更好看,但好像当画面更具象以后,文字给到的紧张氛围和画面想象没这么强了。你怎么看?
???:《燃烧》是我很喜欢的一个电影,它有一条热评——电影通常很难超越文学,但这次大概超过了。画面是有限的,想象是无限的,想让画面整体超过文字太难了。不过一直动脑子好累的,频繁让想象越过理智可能会使得不可名状之物具现眼前!舔屏可以有效缓解这一症状!
???:好啦好啦,到点了,吃饭去了哈~各位城主招魂师们,大家有缘再见哈~
小黑妹:喂!等等!我还没问完......欸....好嘛,下次再见......
好气啊
我还没怎么问
怎么就跑了
策划真是奇怪
明明什么也没说
但感觉也说了些什么
那就麻烦各位聪明的城主老爷们
自己领悟了哦
今天的蚊子腿
”地堡什么味“
小黑妹也去吃饭啦
大家下周见~
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